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連ジネット対戦戦果報告~2022年その78

ロールバックのテストプレイ誰もやってないし、対戦の調子はどん底で味方に謝りたくなるような試合内容ばっかりで鬱です。

それはさておき、起き上がり格闘の誘導性能って意外にも現役プレイヤーにすら周知徹底されていない気がします。

特に突進距離が長いゴッグ起き上がり格闘は、半端な近距離のステップはまとめて吸い込んじゃうのでお買い得。頭上方向の攻撃判定もそれなりに高いので、意識して狙っていればまさかの逆転劇を演出できるかも?

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連ジ動画紹介その1300(CPU戦その他2020~)

エイ語はちょっとわかんないなぁ。(Sugosugite gyakuni tyotto hikuwa…)


新しい通信方式であるロールバック方式について、この辺この辺の説明だと勝手に想像。
ゆっくりで日本語訳されたら起こして。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その77

青葉区でロールバック型のテストプレイをやりたいのに誰も対戦してなくて困る。

でもつべを見たらほぼ毎日集まってるみたいなんですよねぇ…。
この動画の9分10秒とか美味しそう……TASさんなら自在に再現できるんだろうか。

最近の熱帯の対戦傾向を見ると、日付が変わる前の22:0~24:0は初級~中級者の集い。
日付が変わってから丑三つ時にかけて上級香港勢にエンカウントしやすくなる気がします。

しかし日本国内の上級者は身内で固まって対戦する傾向が強いのか、野良対戦でチームを組める確率がどうも低いような。

一方の香港勢は野良でも勝手知ったる知り合い同士(?)で組むことが多いのかな。
日本対海外で別れるベルファスト鯖では、実力差以前に連携力で大きな差が生まれがちに。




:10月14日追記:

香港勢のマナー云々は一部特定個人を除いてよく分かりませんが……。
むしろ一部日本人の方が(以下略

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その76

最近アッガイの練習を始めました。
ロケットを地面に撃ったり未熟なれど、いつかは大分勢みたいな鬼強アガーイを目指して妄想中。

それにしてもアッガイ然りタンク然り、こんな曲者機体よく使いこなせるなって不思議に思うけど、あれら目を見張る職人技術は長年の修練が成せる技なんだろうなあ。一朝一夕じゃどうにもならんですねこれ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その75

あかん………。
お酒に酔って夜中に連ジやるもんじゃないですね……。
一緒にプレイしてくれた方々、色々とすみませんでした……。

今日書かなきゃいけないことはそれだけです…。

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アケ版連ジには「固定入力遅延」が存在した?

先日発表された連ジ熱帯エミュ新バージョンは「ロールバック型の同期方式に対応」だそうで、前回書いたように入力遅延を極めて小さく設定することができるようです。

これを検証するにあたって、複数エミュの同時起動同時入力による入力遅延の差を比較してみたところ、アケ版よりもロールバック型熱帯の方が遅延が少なくなることが確認できました。

ロールバック型には「Delay 2」と表示される通り、2フレームの遅延設定があるのかな?

するとゲームセンターで遊んだアーケード版連ジDXには、固定入力遅延4フレームが設定されているということになるのでしょうか。

補足事項として、アケ版エミュとDC版エミュを同時起動して比べても恐らく遅延に差はなし。
ただエミュの入力精度の問題か、たまに1フレームずれることもあったりはします。

入力遅延にはその他モニタやコントローラデバイスの違いも関係するそうだけど…。
将来的にゲーセンでの操作感をかなりの部分で再現可能となればいいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その74

極秘裏に新バージョンエミュレータの実験が行われていたそうです。
どうやら連ジ熱帯の通信方式に色々と変更があるらしいとのこと。

で、聞いた話だと新方式で遅延をゼロに近づけると、アーケード版よりも遅延が少なくなるという噂があるようで、これは実に驚き!

ケーブル通信で2on2対戦が実装されていたアケ版連ジでは、あらかじめ遅延を前提にした設計が行われていたということでしょうか。

これまでの連ジ熱帯は、違和感を感じさせない程度にまで通信遅延が少なくなっていましたが、やはりアーケード版同様の操作感再現が理想。通信技術の進化もここまでくるとは。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その73

またもや香港勢に凹られるの巻。
組んでくれた味方には申し訳なかったけど、自分は楽しかったです!
ただ格上の相手に対しては、生半可な片追いは通じにくい気がしますねー。

閑話休題。

しばらく繋いでなかった間に穏やかでない話し合いが行われていますね…。
自分からも表明したい意見はたくさんあります!

ですがその前に【• 他人を不正行為で公に非難しないでください。】という前提があるのに、そのルールを誰も守っていない無法状態は何とかならないものでしょうか?

今までdiscordで皆が楽しく雑談してたカテゴリを占有して、特定プレイヤーの不正行為に対する公開討論の場へとすり替わった現状。これって…裁量を排してルールを厳正に適用するなら、下手すりゃモデレータ自身も処罰対象となっちゃうんじゃないでしょうか。

「割れ窓理論」という犯罪学上のお話にもある通り、たとえ些細な決まり事でも管理者側が蔑ろにしてしまうのは、非常によろしくないと思っています。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その72

ただの愚痴になっちゃうんですけど、もう連ジの連続対戦も2~3時間くらいが限界です。
精神力や脳みその方よりも、ボタンを叩く右腕の体力が尽きちゃってもう駄目。
そうなると集中力も切れてしまって満足のいくプレイができなくなってしまうんですね。

連ジ稼働から21年が過ぎて管理人も40代。アラフィフになった時にどれだけ体がもつか。

で、他の連ジプレイヤーの方々も40代以上が大勢を占めると勝手にお見受けしますが、いつも深夜3時~4時まで、時には朝まで生連ジやってて体調に悪影響はないものなんでしょうか?

もう僕は大変です。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その71

新バージョンに変わって待機画面右下に対戦中人数が表示されるようになったんですね。

こちらの動画を見ると戦力ゲージや敵のネーム表示がバグってる?
色々変更があるみたいで、まだ気づかなかった進化が所々あるのかも。

連ジ熱帯も本格始動からそろそろ2年。未だに開発運営が善意と熱意で継続されています。

末端ユーザーの要望もちゃんと吸い上げてもらえるなんて、自分の前世はどんな功徳を積んでいたというのか。神に感謝を!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その70

連ジ専用エミュを更新。熱帯接続時の注意書きにいくつか変更があるみたいです。

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課金関係の文面にも変更がある模様。

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MS選択時画像も何だか違って見えるような。プレイへの影響はないのでどうでもいいですが。

せっかく色々改めるなら、熱帯全般の利用規約はもう少し内容を詰めてもよい気がします。
その辺の話はモデレータの方々で話し合って決めているのかな。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その69

この年になると集中力が続くのはせいぜい3時間まで。丑三つ時を優に超えて5時間以上耐久レースで連ジやってるのは完全に中毒患者です。本当にありがとうございました。

そして連ジ専用エミュレータの新バージョン「flycast: gdxsv-1.0.8」が公開されています。
連ジ熱帯とはまだ直接の関係はありませんが……これは自宅連ジ環境に革命が起きたのでは?

詳細を確認でき次第、支障のない範囲を続報にてお知らせするつもりです。

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