タグ : エミュと実機

NintendoSwitchでNAOMI基板動作確認?

なおキャラゲーは版権的に厳しい模様。

「SEGA AGES ファンタシースター」インタビュー
いにしえの超技術にエムツーまさかの敗北……!? 原作当時の開発秘話も満載!

――かなり興味深いお話で楽しみです。ちなみにドリームキャストのゲームというのはどうなのでしょうか?

堀井氏:細かく言うと我々が研究中なのは、ドリームキャストというよりNAOMI基板のタイトルですね。実は、僕らが遊びたいから作っているというNAOMI基板のゲームがあって。これは下村さんにも刺さるタイトルなのでお見せしているんです。なんとか出したいですよね。

下村氏:確かにもうNintendo Switch上でNAOMI基板が動いているんですよね。「SEGA AGES」第1シーズンを成功させて実現させたいです。

※NAOMI基板は、ドリームキャストとアーキテクチャが共通のアーケード基板

堀井氏:Nintendo Switchは携帯できるハードでありながらも、NAOMI基板のゲームをハイレゾ化してキレイに動かすことができますからね。

で、万が一に連ジの移植企画が持ち上がったとしてもPS2版再移植だけはやめてくださいね。
この訴えは毎回続けるつもりです。

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NintendoSwitchでドリームキャストが動作する?

稀に携帯ゲーム機に連ジを移植してほしいって声を見かけるんだけど、アーケード現役勢の自分としてはピンと来ないんですよね。
普段アーケードスティックしか触らないから、今更ゲームパッドでプレイできる気がしません。
そもそも今のスマホなら「Reicast」で色々できるのでは。(すっとぼけ)

移植希望アンケートの影響は!? セガゲームス“SEGA AGES”の開発陣に今後の展望を聞くロングインタビュー

――ステージでは堀井さんが「ドリームキャストが動きそう」という発言もありました。

堀井 現状、Nintendo Switch上で(ドリームキャストのソフトが動作するエミュレーターが)動きそうな目処は立ちました。ただ、エミュレーションをするのか、それともソースコードを拾ってリメイク的に作るのかで、移植作業はぜんぜん違ってきます。そこはタイトルごとにセガさんが選択すると思うのですが、エミュレーションもやっておいたほうが数は増やせますので。

で、万が一に連ジの移植企画が持ち上がったとしてもPS2版再移植だけはやめてくださいね。
この訴えは毎回続けるつもりです。

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GvsZエミュ鯖が間もなくサービス停止?

オープンβテスト開始から2年以上続いたエミュ鯖がまさかのサービス停止。
復活の見込みは今のところ無いとのこと。

797 :管理人:2016/04/05(火) 01:36:05 ID:xQmmg3iQ
DNAS認証サービスが2016年3月で終了したみたいで、その影響でプレイできなくなります。
今日はIP直打ちで動いてるみたいですが、明日にはもう遊べないかもしれません。
http://www.ps2onlinegaming.com/forum/viewtopic.php?t=1830

今後もし復活できる可能性があれば調査しますが、基本はサービス停止になります。
というわけで今までありがとうございました。
最後の夜をお楽しみください

連ジDXプレイヤーとしては心底羨ましかった通信環境の終焉。
直接の恩恵には与れませんでしたが、夢を見せてくれてありがとうございました。

この功労は多大でもっと評価されるべきであったと、他人事ながら寂しく感じます。

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連ジのTASさん休日動画がうp主により削除

「荒れ方が尋常なないので削除します。」とのこと。
傍目には好意的なコメントが多かったように思うのですが、裏では色々あったのでしょうか…。

それよりも次回作がエウティタどころかGvsGに予定変更というのがショック。
TASさんが本気を出したらどうなるか期待していたのに残念です。

TASの名を冠することの功罪

「※一旦没になったものを投稿。最速ではなくただやった感じです。」と説明にあるとおり、今回の動画は魅せるスーパープレイでなく、おそらくNTランク全Sだけを目標に作られたものと思われます。

そのためか、セーブ&ロードにより都合のいい乱数を切り取っただけの凡庸プレイは、他に上級ギャンの動きを知っている者からすれば見応えは薄いものでした。

しかしながら、多くの視聴者はTASという先入観をもって見るのか、動画内でギャンの動きそのものが賞賛されるコメントが多くあったことに、自分は大きな違和感を感じました。

連ジのTASなんかあったんか(歓喜)
このゲームでこんな早く動くの初めて見たwwww
これは間違いなくニュータイプw
これは上手いだろw 人間の上手さ超えてるってw
やったことないから知らねーけどこのレベルだと全部魅せプといっても過言ではない

特にギャンという機体は、着地Cやズンダ格闘等により所謂「TASっぽいキモイ動き」が可能だというのに、この動画でそれが一切見られず単調な動きに終始しているのは、俄かギャン使い(嘘ですスミマセン)としてもどかしくもありました。

TAS製作者としてもエゥティタプレイヤーとしても優れているはずのうp主が、実戦的にも魅せプレイとしても映えるギャン着地Cをわざわざ使わない理由はないのに、それをしないのは「最速ではなくただやった」だけの手抜きと見なされても致し方ないと思います。

幸か不幸か、そんな動画がニコニコランキング上位となり多くの視聴者の目に留まることで、これが上手いギャンのスーパープレイだというある種の共通認識ができあがってしまった(ように見える)のは、残念でなりませんでした。

連ジTASブームの到来を期待(自分は無理ですスミマセン)

本当ならこんな非建設的な批判?だけじゃなく、後出しで更に洗練されたTAS動画を作っては競い合い、お互いに切磋琢磨してこそ説得力が増すのですがそれもかなわず。
自分にはエミュを改造できるような知能はないので、PS2エミュの開発が滞っている現状でのTAS製作は諦めています。

PS2TASの知識がある人は少ないらしいので、せっかくなら没TASを更に練った格好良いギャンTAS動画の再投稿を気長に待つこととします。

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連ジ動画紹介その330(自炊)

このサイトで「TAS動画の作り方を教えて!」って叫んでも、多分誰も聞いてないし教えてくれないと思うので一応動画にしてニコニコにあげました。
こんな簡単な動画の作成すらdesync様のおかげで1時間くらいかかりました。

休日TASの方は2週間後くらいに続きがあるのかな?
どうもエウティタ新宿大会優勝経験者(凄い!)らしいので、是非次回はクオリティの高いTASを期待したいです。

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連ジのTASさんに挑戦した休日がパアに!

TASさんの休日連ジ動画が満足のいく出来ではなく、対抗心を触発されてPCSX2-rrを導入。

昨日の昼過ぎから先ほど深夜まで、若干の操作遅延に苦しみながらもぶっ通しでキームービーの製作に取り組み、追記回数も千をゆうに超えたところでやっとそれなりのプレイにこぎ付けたと達成感に浸りながら動画出力に取り掛かったのですが……………。

なぜかプレイ記録が全く保存されていませんでした。
10時間以上の試行錯誤が全て無駄に。あまりの悔しさにしばし発狂。

ギャンでGファイター撃破とか空D格初段からの特格コンボとか、魅せ技にも一応こだわって作ったのですが…。

泣きそうなので誰かちゃんとしたTAS動画の作り方を教えてくださいお願いします。





午前5時20分追記
使用MSを変更してタイムアタック&スコアアタック方面で挑戦していましたが、desyncという現象に陥り完璧に頓挫。キームービーの保存方法も結局わからないままだし一体ドウナッテイルンダ?
「24時間以内にもっと出来のいいTASを作ってやる!」という後ろ暗い野望を抱いていたのですがもう諦めたので寝ますお休みなさい。

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連ジ動画紹介その329(オススメ度 5/10)

タイトルを目にして震える手で視聴しましたが、失礼ながら期待外れ。

投稿者の説明書きにもあるよう、ただやっただけの適当プレイですね。
着地Cもズンダも敢えて使わない理由も見当たりませんし、セーブ&ロードで運よく全S評価獲得できるまでやり直しただけで、実戦的にもTAS技術的にも見るべきところはありません。

スコアアタックについても、自機による撃破コストやクリア時間ボーナスが考慮されておらず、TASと言うより単なるTool-Assisted playと言うべきでしょうか。

まあ色々文句を言いつつも、こうした動画投稿をきっかけに連ジに注目が集まれば、更に練られたTAS動画がそう遠くないうちに投稿されるかもしれません。

TAS知識のない自分の妄想ですが、Speedrunを狙うとしても残弾管理と補正切り、味方CPUの思考制御まで調整するのは至難の技。
最速クリアの理論値をはじき出すのは人間には不可能とさえ思えます。

それでもいつの日か、マリオやロックマンのような常人の理解を超えた真の「Tool-Assisted Speedrun or Superplay」動画が現れることを期待します。

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PS4向け「PS2エミュレーター」が開発中?

未だに移植orリマスターされる気配の無いPS2版連ジDX所持者には朗報かも?

ソニーは、PS4(PlayStation4)向けの「PS2エミュレーター」の開発を明らかにした。
しかしその詳細については、まだ明言を避けている。

現状ではPCSX2で充分かもですが、万が一に通信対戦が実装されることがあれば盛り上がるでしょうね。

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携帯電話で連ジがプレイできる時代

Zenfone5でシャレのつもりでReicast入れてみたら
案外普通に動いて驚いた
連ジとかはCPU食うのかfpsが45くらいしか出ないけど

Reucast
単独プレイなら今や携帯機器でも可能となった連ジ。
しかし、協力対戦プレイは規格が特殊なため未だ実現に至っていません。
ここらの問題がクリアされるのは、まだまだ当分先の話かも。

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連ジDXの基盤保守サービス業務終了のお知らせ

カプコンアーケードゲーム情報
http://www.capcom.co.jp/arcade/other201409_02.html

弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内

さて長年ご愛願を頂いております下記の製品におきまして、電子部材の調達や修理が困難となり、弊社としましても保守サービスの継続を断念せざるを得ない状況となりました。
つきましては、誠に不本意ではございますが、下記の期日をもちまして当該製品の保守サービスを終了させて頂きたく存じます。

保守サービス終了日 平成27年3月31日
No. タイトル名 発売年
1 バルガス 1984
2 ソンソン
3 ひげ丸
4 1942
(中略)
131 ギガウィング2  2001
132 パズループ2
133 機動戦士ガンダム 連邦 VS.ジオン
134 プロギアの嵐
135 CAPCOM VS. SNK PRO
136 怒首領蜂2
137 CAPCOM VS. SNK 2
138 ヘビーメタル ジオマトリックス
139 機動戦士ガンダム 連邦 VS.ジオンDX
140 長江
141 雀國志 覇王の采牌 2002
142 銃武者羅
143 このeたこ 2003
144 ハイパーストリートファイターⅡ 2004

未だ80年代レゲーを修理対応してたことには驚きを隠せませんが、対象作品に連ジ無印&DXが含まれているのが痛すぎる。
ネットワークエラーでフリーズ率の高い連ジDXの現役勢にとって、これは死活問題では!?

これを機に再移植やリマスターの話が進めば幸いですが……。

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連ジ動画紹介その305(自炊)

というわけで、前回の更新で書いたようにマシな画質の動画をうpしてみました。
エミュレータでも実機と遜色ないプレイが可能なことがお分かりいただけると思います。

今回は150秒設定でのジオン側旧ザククリアを副題にしています。
国会を越えて地上戦が終わったところでセーブし、後半宇宙戦に挑んでみましたが、意外や50回未満の挑戦回数でクリアできました。
難所と思われた青葉区タンクも味方ゲルの活躍によりあっさり突破でき、100回以上のリトライを要した国会タンクがいかに無慈悲で兇悪な存在であるかを改めて認識させられました。

ついでに連邦側も150秒設定でのクリアに成功。
時間が足りないと意外と青葉区よりもソロモン宙域の方が難しかったです。

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2014年現在のエミュ連ジプレイ環境

↓これは2007年当時のエミュ動画。

2014年になってPCスペックは格段の進歩を遂げ、エミュレータの精度も向上し、自宅のパソコンで手軽に連ジが遊べる時代がやってきました。

1人プレイでのCPU戦に限定すれば、PC環境次第で気軽に連ジが楽しめるようになるので、未だ家庭用現役勢の方はそろそろエミュレータの導入を考えてよい頃ではないでしょうか。

プレイ環境PCスペック

最近買い換えたPCスペックを公開。一応この環境ならエミュ連ジを快適にプレイできます。
一部処理オチで音声がとぶこともありますが、録画環境下でも概ね問題なくプレイ可能です。

OS : Windows7 64-bit
CPU: Intel Core i7-4770 CPU @ 3.40GHz
メモリ: 16384MB RAM
グラボ: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
モニタ: BenQ xl2411t
録画 : geforce experience付属のShadowPlay

PCSX2 ○  MAkaron △  Demul ×

64bit環境ではなぜかDemulが上手く起動しなくなったので、アケ版エミュはMakaronを使用。
ただしNAOMIエミュのMakaronは更新頻度が少なく、現時点でも若干の遅延が改善されていないため、アクションゲームの連ジをプレイするには致命的。

よって、自分が現在主戦場としているのはPCSX2でプレイするPS2版連ジとなります。
こちらはPS2実機とほとんど違和感なくプレイできる上、どこでも save & load ができるので非常に便利。

ただし、現時点でTAS機能?(追記機能等)はありません。

これは便利! PS2と比較、エミュレータの良いところ

・ PS2は不要に、PCのみでOK。
なんといっても、PS2を起動させなくてもいいのは便利。
今まで連ジをプレイ&録画する際はPCとPS2を同時起動させて配線する必要がありました。
今はPCからソフトを立ち上げるだけで即連ジが起動してくれます。

・ 画質がワンランク向上
PS2は本体とモニタを配線して映像を出力する必要があり、配線部分がコンポジット出力のアナログ映像だと大画面では映像がぼやけて見るに堪えない画質になります。
エミュだとPC⇔モニタ間の配線でデータをやりとりするだけなので、自分ちの環境では圧倒的高画質に改善されました。

今後はマシな画質の動画をうpしていく予定ですので、上記糞動画と比較してもらえればと。

・ 早送り機能によりイライラを解消
エミュレータの機能により早送りが可能で、デモ画面や読み込み画面等をスキップできます。
待ち時間が大幅に減らせるので、手っ取り早くプレイするには最適。

・ 改造コードの使用が簡単に
PS2実機で改造コードを使用するには特定の機器を入手する必要がありました。
エミュには元々チート機能が備わっており、特別な周辺機器を購入する必要はありません。

・ いつでもどこでもセーブ&ロードが可能
セーブ&ロードによりやり直しが可能で、特定状況の再現が容易になりました。
データ調査のために何度もPS2を再起動したあの日々ともこれでおさらば!

特にCPU戦ではコンティニューすると難易度が低下するせいで、高難度ステージを実質的に再挑戦するには最初からやり直す必要がありましたが、エミュだと作戦開始前にセーブしてワンミス即ロードでおk。

これでTAS機能?があれば完璧なんですけどねぇ。

連ジエミュプレイヤーを増やしていこう!

以上のとおり、ざっと書いただけで実機よりも遥かに便利な連ジエミュ。
まだ未実装の機能もありますが、エミュプレイヤー人口が増えれば開発者のモチベーションも上がり、近い将来にはエミュレータで連ジ通信対戦が実現なんて妄想も広がっちゃいます。

家のPCが古い人は厳しいかもですが、PCスペックに自信のある方は是非この機会にエミュレータ導入を検討してみてはいかがでしょうか。

なおエミュレータ導入方法についての質問には、満足に答えられるほどの知識は当方持ち合わせておりませんので、各自ヤフーでググってください。

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