タグ : CPU戦

連ジ動画紹介その16(自炊)

久しぶりの動画投稿。
以前にちょっとだけニコ生で触れたGMでの120秒設定ゼロ落ちでの挑戦です。ベルファストの難易度が非常に高くて苦労しましたが、後は恒例の青葉区宙域を除き比較的スムーズにクリアできました。

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連ジ動画紹介その12(オススメ度 3/10)

WNゲルで挑むCPU戦。
いやこの組み合わせって結構面白いですよね。
クロスビームは精度が求められるし、空格当ててからの立ち回りが渋いし、何より一瞬の油断が作戦失敗となる緊張感がまた。

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CPU戦難易度別のダメージ補正について

CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。

難易度別ダメージ表
国会被ダメ 青葉区被ダメ 国会与ダメ 青葉区与ダメ
難易度1手加減 133 154 1/6 1/6
難易度1 136 175 1/6 1/7
難易度5手加減 169 202 1/8 1/10
難易度5 195 217 1/9 1/11
難易度8手加減 213 197 1/11 1/10
難易度8 213 197 1/12 1/10

難易度8ともなると、手加減がほとんど意味を成さなくなってくるのが分かります。
低難度でもトリプルを阻止できる連邦側はいいですが、ジオン側では手加減して逆に作戦失敗するリスクを考えると特段上策でもない気が。ただしボールクリアを目指す場合は、地上をダムハンマーにして階級抑制に努めるのもありかなと思います。
そして難易度8の国会タンクは青葉区タンクより強いことが判明…。

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連ジ動画紹介その9(オススメ度 4/10)

協力プレイが楽しそうで羨ましい動画。
最近になってこうした実況風動画が急増してるのは何か背景があるんですかね?

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CPU戦の階級補正?について

アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。
難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。
なお「手加減」とは階級を抑制して二等兵に近い階級で臨んだ状態を意味します。

階級補正実験表
PS2 PS2手加減 アーケード アーケード手加減
サイド7GMビーム 108 108 105 105
衛星軌道GMビーム 118 112 115 113
入浴陸GMビーム 128 123 123 121
国会タンク砲 213 213 218 218
ベルファ陸ガンバズ 178 178 173 173
ジャブ路以降GMビーム 123 123 111 114
青葉区タンク砲 197 197 187 187

また、自機の攻撃力についても調査したところ、

PS2版では、国会タンク撃破にGMビーム12発。手加減階級二等兵だと11発。
       青葉区宙域タンク撃破にGMビーム10発。手加減階級二等兵だと10発。
アケ版エミュでは、国会タンク撃破にGMビーム11発。手加減階級二等兵だと10発。

となりました。

表を見てもらえれば、ステージが進んで逆に与ダメが上がり被ダメが下がる現象が起きてるのが分かると思います。これは連勝補正もそうなんですが、補正が付きすぎると逆に補正値が減ってしまうことがあるみたいで、バグの一種ですかなこれは。

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連ジ動画紹介その4(オススメ度 6/10)

最近新規動画が大杉で紹介が追いつかない状態です。

その3で紹介した人の単独CPU戦です。スコア重視で安定した戦い方。ビームを当ててよろけ中に接近→ジャンプから後空Dで格闘誘ってハメるパターンは参考になりました。個人的にハイスコアはあまり興味がない分野なんで残念なのですが、スコア24108点はかなり凄くないですか? 現時点の最高記録が何点なのかも知らないですが、普通にプレイしていては2万点程度が越えられない壁だとか聞いたことがあるような無いような…。ちなみに自分がオールS出してニコニコに動画上げた奴でも2万2千点台にとどまっていたはずです。


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3面ソロモン宙域アケ版とPS2版の違い

難易度8で砂漠スタートの3面ソロモン宙域なんですが、アケ版だとドム×2+エルメスのトリプル編成、手加減階級抑制プレイでドム+エルメスとなるところを、PS2版だとどんなに階級上げてもドム+エルメスにしかならないみたいです。ほとんどサイド7スタートしかやらないから気付かなかった…。

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連ジ動画紹介その3(オススメ度 4/10)

その2と同じ人のプレイ動画。
高コがらみの安定プレイで面白みには欠けるんですが、やりこみを感じる部分がチラホラ。ブランクがあっても動きやパターンを体が覚えてるものなんですよね。ソロモン地表の歩きドムをモンキーで狩ったところは思わず唸りました。

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連ジ動画紹介その2(オススメ度 4/10)

2人用のアーケードCPU戦動画。
最近ミッションばかり見ていたんで何だか新鮮な感じです。
ブランクがあるみたいですが、宙域の動き方や格闘の誘い方を見る限り、過去に相当やりこんでいた様子。ただ各個タイマン撃破で安定の戦い方なんで、見る方としてはやや物足りない感じ。単独プレイを見てみたかったですね。

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アーケード難易度の目安

ホームの連ジ台の難易度について、CPU戦通の人なら誰しもが気になるところかと思います。そこでCPU戦1面サイド7のCPUGMビームを被弾してダメージを調査してみました。結構数値がかぶるのであくまで目安ですが…。

補正無し1面GMビームダメージ(アーケード版CPU戦)
\ 難度1 難度2 難度3 難度4 難度5 難度6 難度7 難度8
ダメレベ1 58 65 72 76 84 89 93 94
ダメレベ2 61 69 76 80 89 94 98 99
ダメレベ3 65 73 81 85 94 100 104 105
ダメレベ4 68 77 85 90 99 105 110 111

ここらはちゃんとデータ関連コンテンツにまとめる予定ですが、データ関係の移転作業はWP3.0の公開待ちになります。なおアーケードとPS2版で数値が異なるという結果が出ていますのであしからず。あと時間設定は関係ないみたいです。

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