検索結果 : [ AM ] - 1852件
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。 こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(274) 5分30秒からのパパシャゲラッシュ 建物端っこだ […][ 続きを読む]
3分51秒からのタイマンは見応えあり。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(273) 41秒の接射の後 ここはどうなんだろう? ダムに確定するお手玉コンボで大ダメージを奪うべきか。 それともダムがダウン中に2機がかりでGMを […][ 続きを読む]
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。 本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲 […][ 続きを読む]
高コに絡まれたらすぐ蒸発するシャマシは引き際の見極めが難しい。 味方高コが体力200を切った局面、まだ体力満タンの自機シャザクが前衛に躍り出た瞬間に3秒でシャザクが溶けた思い出が…。 動画の8分53秒からのシーンだって、 […][ 続きを読む]
シャズゴ通格二段止めからの攻め継続について。 これは硬直フレームが微妙にシャズゴ不利で、その後の差し合いも基本シャズゴ不利。 シャズゴその場撃ちは陸ガンステップにかわされ、陸ガンその場撃ちをシャズゴ側は回避不能。 その場 […][ 続きを読む]
時間補正って何ですか? 特にダメージが大きくなってる様子はなさそうですけど…。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(269) 18秒の突撃マシンガン こんな風にステップで避けても避けなくてもよろけが確定してしまう場合…。 よ […][ 続きを読む]
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。 復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2 […][ 続きを読む]
連ジ無印の動画。 今見るとBRの射撃硬直がDXより短い気がする……気のせい? 4分18秒の場面 画面手前でバズーカが相殺誘爆される珍しい瞬間。 21分12秒のドムステップ振り向き撃ち そうそう、当時はこんな感じで隙がなか […][ 続きを読む]
5分45秒からの展開が顕著ですが、お互いブーストふわふわ合戦から先に着地してしまった場合、下降した自機の慣性により上にいる相手に対するサーチが外れてしまうことがあります。 その場合、着地した瞬間にサーチボタンを押すと即頭 […][ 続きを読む]
プレイヤーごとの癖もあるんだろうけど、ここいくつかの動画を見てると2対1で確実に敵1機を仕留められる場面でも、連携を捨て片追いに走りタイマンを挑む傾向が強く見受けられます。 片追いは強力な武器になり得るけどそれはあくまで […][ 続きを読む]
敵の近距離で着地した際に正面を向いたまま即ステップ射撃を撃つのは、陥りがちな罠。 正面向きステップ射撃の後は、即座に歩いての回避行動に移れません。 特にズゴは空中蟹味噌で正面に向き直りやすい上に、横幅が広く被弾面積も増え […][ 続きを読む]
自分自身が連携下手なのもあって感想を書こうにも個人技ばかりに内容が偏るんだけど、視点になってる自機がこのように追い込まれていたら、僚機としてはどう動くべきかってのを考察するのも面白いかもしれません。 大分連ジ 低コ戦 オ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3