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MGの取扱いに定評のある一連の大分動画。 背後から接近してくるMGに被弾してロングステップは駄目だなあ…若干追撃食らう覚悟で前へ向き直るか飛んだほうがマシ? MG側は振り向き撃ちのリスクも少ないし、めくりあいになると有利 […][ 続きを読む]
2分0秒からの片追いは相手を褒めるしかない展開だなあ。 「硬直の大きい空格などを空振りさせ、敢えて反撃せず片追い開始」 これって和歌山でも上手い人がよくやってくるんです。 突進系の技は回避された場合に味方との距離が離れな […][ 続きを読む]
待つべき場面でちゃんと待つこと。 味方の援護を期待できる場面で無理しないこと。 適切に死ぬべきタイミングまでしっかり粘ることがいかに重要か。 信頼できる味方低コを2機分運用させるため、中コが後ろに下がるのは当然のこと。 […][ 続きを読む]
うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。 単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。 僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで […][ 続きを読む]
半端に高度のある状態でガンキャ砲を撃つと、反動による硬直で1秒弱は行動不能に。 牽制や必中場面で撃つならいいですが、前に出るべき場面でこれを撃つと反動で後ろに下がってしまい戦場から取り残されがちに。 着地間際に撃てば移動 […][ 続きを読む]
今回は内容の悪い試合を抽出したのかな? 自分は状況判断が苦手な口なんですが、前に出るべき下がるべき、高低どちらを狙うべき、人から色々助言を受けてもどこが悪かったのか中々理解できなくて鬱になりがち。 動画を見ながらだと個々 […][ 続きを読む]
アッガイの起き攻め、グフのSDKでもかわせないのは衝撃でした。 アッガイ放置する ↓ アッガイロケット食らう ↓ アッガイに起き攻めされる ↓ 起き攻め抜けられなくて死亡 やっぱりアッガイは2機がかりでボコって無力化する […][ 続きを読む]
昨日は集まりが悪い分、ニタク氏やマヤ氏を含めた濃い面子でかなり楽しい対戦ができました。 特にイヌ氏とは、全員集合前に1時間半ほどぶっ続けでタイマン。 普段は中々やれない、高コ対ゴッグなんて変則タイマンもできて非常に楽しか […][ 続きを読む]
自分は元々ゴッグはほとんど使ったことなく、奈良大阪でプレイしていた頃の低コはGMグフで安定してたんですが、和歌山に通い始めてから片追い恐怖症になりGMが使えなくなりました。 グフゴッグは一瞬で何もできず即死ってことがない […][ 続きを読む]
前にも書いた気がしますが、グフ狩りが異様に上手いのが和歌山の特徴。 SDKさえしてれば安泰なグフの時代はとうの昔に終わっていたのですね。 【ニコニコ動画】和歌山対大分 遠征動画 高コ戦(33) 1分45秒からの展開 シャ […][ 続きを読む]
ゴッグに対するグフは、MGで魚雷を相殺できる上に、真上からの空D格なら魚雷の限界射角外から攻めることができるため、有利にタイマンを運べると思います。 リスクのある空中戦にはつきあわず、空から地上のゴッグを割と一方的に痛め […][ 続きを読む]
低コが格闘機体の高低戦はお互いに高コ対低コの形になり、なぜかタイマンで低コが高コを倒す展開になりがち。完全タイマンなら高コに勝てるはずがないグフゴッグも、局地タイマンなら高コを食うことがあるこの不思議。結構面白いですよこ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3