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今度はゴッグ空格の誘導バリエーションに未解明の条件があるという新説が!? 現在連ジ熱帯の調査班によって真相の究明が急がれていますが、その実態はいかに!? ゴッグ空格の誘導の仕方が変わる条件って一体何なのさ? 敵機の足の向 […][ 続きを読む]
ここ最近は平日休日を問わず連ジ熱帯昼の部がちょくちょく開催されている様子。 時折自分にも赤紙が飛んでくるのでちょくちょく参加させていただいております。 でも徹夜勤務明けで床に臥す直前に呼び出し食らうのは中々健康的でキツイ […][ 続きを読む]
7月30日の連ジ熱帯アップデートにより、テスト運用だった新パッチが全鯖適用に。 これによって、慣性モンキーと着地モンキーがどの戦場でも撃てるようになりました! 多くの改変を力技で修正し、どんどん本来のアーケード版仕様に近 […][ 続きを読む]
アケ版と家庭用の違いって、細かい点も含めれば把握しきれないほどに多いです。 で、サイド7の坂の窪みとか一部の地形限定で可能なバウンドコンボ。 これってアケ版&家庭用両方で可能と言えば可能なんだけど、微妙に違いがある気が。 […][ 続きを読む]
連ジ無印と連ジDXのギャン。 どっちが強いかの比較で「盾が壊れるかどうか」「格闘モーションの違い」を挙げて無印ギャンに軍配を上げる人が多いけど、主な要因はそこじゃない気がするのですよね。 たまーに無印でギャンを使うと盾と […][ 続きを読む]
連ジ熱帯アーケードモデルパッチ進化の過程 ● 2020年12月:ゲルギャンのコスト295に変更 ● 2021年 2月:味方の残体力を自機視点画面に表示 ● 2021年 7月:再ブースト時の速度リセット無効化とマシンガンモ […][ 続きを読む]
すわ解説系の蘊蓄動画か!? タイトルに【解説】「PS2 DC 違い」とあるのを見てワクワクしながら視聴開始! こういう検証動画を待ってたんです……と思ったら、自分が思ってたような動画とは違った…。 初っ端の稼働開始日に誤 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯で「〇〇最強」ってフレーズが局地的に流行している様子。 概ね異論はないけど、国内リアルゲーセンで連ジの対戦が行われていた数年前までは、同じくらいの腕前を持つプレイヤーが自分の観測範囲だけでも数人いたことが確認され […][ 続きを読む]
現役の国会議員によって非常に興味深い答弁が行われていたらしいので報告しておきます。 文化的利用において、適切な条件を満たしたら、エミュレーターやプロテクト解除を合法化する。引用要件のような非申告制のシステムにする。供託金 […][ 続きを読む]
昨夜は自分史上最悪の19連敗を記録。 こんだけ負け続ける腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは。 組んだ人に申し訳ないレベルを越えて、途中からは悔しい気持ちも麻痺ってしまいました。 徹夜明けで逆に高まったテンションも […][ 続きを読む]
かねてからの謎であった命中回避100%でのNT評価A取得条件がついに解明されました!? 前回動画で得た仮説から緻密な分析検証を重ね、至った結論に「これは…」と唸るばかりです。 今日投稿されたばかりの動画だけど、他の誰も成 […][ 続きを読む]
P2P方式ネット対戦へ移行してから勝率ガタ落ち。 自分が弱くなったのかそれとも皆が強くなったのか…と思ったら、久々呼んでもらったジャブロー身内戦だと普通に戦えて拍子抜け。遅延以外の要素で何が違うんだろ…? 話を聞いてみる […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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