検索結果 : [ 違い ] - 247件
動画内に表記される連ジ無印のダメージデータについては以前の記事にも書いた内容と同様に、よくあるデフォルト設定のゲーム中で観測される数値ではありません。 CPU戦難易度だけ調整すれば「難易度1ダメレベ3or難易度8ダメレベ […][ 続きを読む]
新年明けましておめでとうございます🎍 連ジ初めから元旦クの慶びを申し上げます。(早速熱帯で使ってきました!) ところでガンダムファンの皆様方におかれましては「今更何言ってんだ?」と思われるかもしれませんが […][ 続きを読む]
コロナの影響で近場のゲーセンが壊滅してからはや数年。 連ジ熱帯の運営が息災に継続しているおかげで、本年も楽しく連ジを遊ぶことができました。 ⦅ 連ジネット対戦は無償の善意によって運営が成り立っていることを忘れてはなりませ […][ 続きを読む]
年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。 対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。 前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできた […][ 続きを読む]
「アケ版と比べて家庭用ゾックはステップの回避力が低いのでは?」 少し前にそんな疑問を耳にしたのでちょっと調べてみることに。 多少の誤差を前提にしつつ、アケ版と熱帯を同時起動同時入力で色々試してみましたが、ステップの初速や […][ 続きを読む]
毎週毎週の日付変更前から早朝日の出まで熱帯を擦りまくって即出勤される方々。 健康には十分気を付けてご自愛くださいね。もういい歳なんだから…僕はもう大変です……! 対戦ゲームで勝率などの対戦データを表示する場合、トータルだ […][ 続きを読む]
アッガイターン、アケ版だけじゃなく熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ…。 ところで、物凄くどうでもいいこと?なのに重箱の隅をつつくようで申し訳ないんだけど、念のため断り書きさせてください。 正確には、アッガイター […][ 続きを読む]
「起き攻め」の説明部分について、誤解を招きそうな表現があるので一応指摘。 「相手の視界外まで移動することで自分はロックオンできるが相手はロックオンできない状況を作ることもできます」 空対地のサーチ外しは条件が非常にシビア […][ 続きを読む]
ゾックのステップがアケ版より弱体化している? 連ジ熱帯でゾックプレイ中にそんな話を耳にしました。 聞く話だと、ステップの初速が遅くなったのか敵の攻撃をステップで避けにくくなったそうな。 ちょっと調べてみた感じ、特にステッ […][ 続きを読む]
連ジ全盛後期くらいの記憶もうろ覚えな話。 上手い人と下手な人でチームを組んだ場合、どっちが高コを使うべきか。 こうした話題が確か臨時掲示板だかどこかで議論を呼んだことが有ったような無かったような? 連ジ熱帯で1万戦以上色 […][ 続きを読む]
連ジのスコア計算式。ミッションモードに関してはちゃんとした攻略サイトが見当たらなくて、間違いの多い攻略本データをちゃんと精査する動画があるのは助かります。 計算式の中で分かりにくいのが「撃墜数」「被撃墜数」の部分ですね。 […][ 続きを読む]
違法な用途に用いられるケースも多いエミュレータ。これを忌避する空気も根強いですが…。 合法な範囲で遊ぶだけなら間違いなく便利で優れたツールだって所にもスポットを当てるべき。 連ジの実機…つまり20年以上前に製造されたNA […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3