検索結果 : [ 射角 ] - 103件
自分語りになりますが、連ジのタイマンが大好きです。 和歌山でも人が少なくてタイマンの流れになったときは密かに喜んでおります。 2on2でも局地タイマンが強ければ、短時間で戦局を引っくり返すことも可能だと考えます。 とは言 […][ 続きを読む]
空対地ミサポって2発目を当てにいくものなんですか? 低コ戦に不慣れだからザクのセオリーがわかんねっス。 もし旧ザクにミサポがついてたら練習しまくっただろうなあ。(?) ミサポ接射はロマンがあります。 大分連ジ 低コ戦 オ […][ 続きを読む]
これまで全くと言っていいほど使ったことがなかったシャザクマシンガンを、この遠征ぶっつけ本番で使ってみました。(確実に大分勢の影響) 味方のおかげで案外勝率は悪くなかったのもあるんですが、使ってて楽しかったです。 瞬殺リス […][ 続きを読む]
23分51秒のシャゲ空中3連BRコンボについて。空中至近距離で上からかぶせるようにBRを当てることで、敵機がふわっと浮く感じに落下速度が遅くなります。 これを利用すればBRによる空中多段コンボが可能となり、大ダメージを奪 […][ 続きを読む]
連続誤射についてはその後味方が敵に囲まれたり瀕死になる状況でもなく、ダウンして被ダメも抑えられる状況なんで、そのままぶち抜いて良かったのではないでしょうか? グフゴッグのような格闘機体は体力が減ると前に出づらくなるので( […][ 続きを読む]
溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。 敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。 その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(106) 5分 […][ 続きを読む]
うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。 敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。 これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。 あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない […][ 続きを読む]
ミッションモードの見所は名前持ちCPU(アムロやシャア)の戦いを遠巻きに眺めて、戦場の一般兵の気分を仮想体験できるところか。通常のCPU戦や対人戦とは楽しむべきポイントがだいぶ違うんですね。 自分はTV放送版のアニメガン […][ 続きを読む]
ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。 タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では […][ 続きを読む]
ギャンはゴッググフとは違い、真正面から空格を狙ってもまず当たることはありません。 自分がギャン使うときはニードル接射を多用してますが、これも威力が低くて味方が活躍しないことにはジリ貧になっちゃうんですよね…。 大分連ジ […][ 続きを読む]
1試合目ラストの攻防があまりにドラマチック。 こういう試合はギャラリーいたら凄く盛り上がるんだろうなあ。 個人技を見るとどれも素晴らしいんだけど、結局は2on2だからダウンしたり落ちるタイミングが悪ければ全て引っくり返さ […][ 続きを読む]
ゴッグ高飛びによるW起き攻めは強力! 視界を狭めることができるので、上のゴッグを見てると目の前のダムが全く見えないし、目の前のダムを見ると頭上のゴッグに対応できない。 L字などの平面的な陣形と異なり、レーダーも役に立たな […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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