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昨日は強者の集まりにお招きいただきありがとうございました。 周りが明らかな格上ばかりの中で対戦するのは独特の緊張感を伴いますね。 いつもサブで使うGMやグフを投入する余裕もなく、ひたすらゴッグを連投。 それでも大きく勝率 […][ 続きを読む]
連ジ無印と連ジDXのギャン。 どっちが強いかの比較で「盾が壊れるかどうか」「格闘モーションの違い」を挙げて無印ギャンに軍配を上げる人が多いけど、主な要因はそこじゃない気がするのですよね。 たまーに無印でギャンを使うと盾と […][ 続きを読む]
連ジの作中で聞くことのできる効果音はてっきり原作の物を使っているとばかり思ってたけど、実はオリジナルで製作された音も一部で使われているのかな。 PS2版から抜き出したSEを聞き比べても、自分は原作知識がさほどない上に音感 […][ 続きを読む]
最近活発にエミュ更新が続いている連ジ熱帯。 「ロールバック対戦のリプレイの保存とアップロード」ってどういう意味だろう? 個人的にはギャンとゴッグのアケ版寄り修正。そしてセーブ&ロードの実装を首をなが~くしてお待ちしており […][ 続きを読む]
ダブデ相手にガンダム通格3段の入力が安定しないのは、MS相手とは違ってヒットスローがかからないのが原因だと思われます。 ヒットスローがないことにより、通格2段目の入力受付時間が短くなってしまうんですね。 これは格闘を空振 […][ 続きを読む]
昨年11月に出版された「ゲームの歴史」という書籍がマイナスの方向性で話題に。 客観的資料にあたらず主観だけで物事をまとめちゃうと界隈の識者から総突っ込みを食らう例。 自分自身が当事者で明確に覚えているものに関して、他人に […][ 続きを読む]
よくあるゲーム表現で「ヒットストップ」というエフェクト処理があります。 連ジではヒットストップは採用されず、ヒットスローという独自の表現が行われるようです。 確かにコマ送りにして見ると完全停止じゃなく少しずつ微妙に動いて […][ 続きを読む]
連ジのCPU戦で「超反応」という言葉が使われることがたまにあります。 こちらの攻撃に反応して即ステップ回避することをそう表現するようです。 ボタン入力~BR射出までの間にステップする感じなので、古の格ゲーのように「小足見 […][ 続きを読む]
特定のプレイヤーを名指しで批判する内容になるので、無関係な人の目に触れないよう別ページに分けました。 連ジ熱帯をまっとうに遊べる快適なプレイ環境を確保するため、そして一定の真実相当性がある内容と判断したので記事にして報告 […][ 続きを読む]
感染症の終息は未だならず、色々あった2022年も今日でおしまい。 来年こそ良い年となるよう願いを込めて、今年1年を振り返ってみます。 2022年の「アーケード連ジ事情」を回顧 日本国内における連ジ最後の聖地であった和歌山 […][ 続きを読む]
先日「連ジの動画勢とかホント見かけない」って愚痴を呟いたところ、自分にない視点から色々と教えてくださった方がいて勉強になりました。 連ジの対戦に不慣れな人が動画を見ても何が見所なのか分からないって、確かにそうですよね。 […][ 続きを読む]
10年20年も昔に調べ物をしたりオワタ式動画を作った際に拝借した改造コード。 当時掲載されてたウェブサイトは軒並み潰れちゃってアーカイブ探すのも一苦労。 かと言って紙媒体での情報入手も正規ルートではすんなりいく方法がなさ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3