連ジ動画紹介その1065(オススメ度 8/10)

2分0秒のクラッカーが膝つきよろけとならないのは、シャザクならではの悲しさ…。
直前でマシンガン3発がヒットしてよろけ値を充填。そこに投げたクラッカーが「膝つきよろけ誘発の判定」より先に「通常よろけ誘発の判定」がヒットした模様。
旧ザクやザクのクラッカーだとこんな悲劇は起きないんですけどねぇ。

初戦のゴッグ

徹底的にマシンガンを押し付けられるゴッグの図。
これがあるから低コ戦ゴッグは前衛で何をやればいいのかわからない。

6分29秒の振り向き撃ち

ステップでかわせないタイミングとみるや、振り向き撃ちで盾ガードをしこみつつ、BRで弾頭を相殺する正確無比な高等戦術……偶然じゃなくて狙ってやってるのがヤバすぎでしょ。

9分25秒のモンキー

ゾックに当てるかぁ~。

9分53秒の空格

これも見習うべき判断。

10分48秒のクラッカー

これでよろけないのは盾のおかげだったのかそれとも。
破片分のダメージ12だけじゃよろけ値は溜まりません。
盾を意識してるからマシンガンを撃てないんだろうなあ。

11分45秒のズンダ

最後にもう1回空中ダッシュをいれることで、敵の背後に回る確定ズンダが可能に。

1人4役でいくセルフクソゲー(連ジ通信対戦)

徐々に人が集まりつつある復刻版連ジ通信対戦。

現時点の仕様では、人数が4人集まらないと対戦がスタートしません。(タイマン不可)
が、使用しているエミュレータ「flycastカスタムバージョン」を多重起動することで、2on2対戦を4人分自作自演することが可能となっています。


この場合はコントローラ入力が4人分の自機全てに反映されるのでまともにプレイできたものではありませんが、それでも連ジ通信対戦の復活に興味のある方は、テストプレイがてらに試してみるのもいいかもしれません。コミュ障の管理人もこれでひと安心でした!

連ジ2on2自作自演の方法(IDの変え方)

接続ガイドに則り、エミュレータをセットしたフォルダを用意。

連ジをプレイすることでフォルダ内に設定ファイル「emu.cfg」が作成される。

用意したフォルダをコピーする。

コピーしたフォルダ内の「emu.cfg」を開く。

「loginkey = ???」などと記載された行を削除して保存する。

コピーしたフォルダ内のエミュを起動させ通信対戦に繋ぐ。

接続IDとなる「課金対象電話番号」欄がコピー元から変化しているのを確認。

同様の操作で4つのフォルダを作成。これを同時起動で自作自演し放題。

これで合ってんねやろか…。間違ってたらすみません。

連ジCPU戦攻略知識の転載について その2

副次兵器を破壊して少ないMS撃破数でクリアに繋げるのはオデッサのダブデ破壊が有名。
それが衛星軌道1どころか、蛇風呂地下でも可能だとは!


この方法でクリアしたのはこの人しかいない説。
道を突き詰めていくと未だ新しい発見があるというのか。

これって衛星軌道2でも応用できたりするのでしょうか?





6月30日追記
既に研究済みであったとは大変失礼しました。謹んでリツイートさせていただきます。

連ジ動画紹介その1064(オススメ度 5/10)

自分も過去に旧ザクを対戦でぶっこむアレをよくやっていました。
そうすると変に気を遣われるのか味方も同MSを選択してWQザクが発動することがしばしば。
自分としては陸箱のような強い中コストと組みたくてもそれが叶うことはほぼなかった…。
自分の見解が多数派でない場合は、ちょっと立場表明しておきたくなりますよね。

1分49秒のズゴ着地避け

これは狙ったな。

8分6秒のGM

地味に惜しい逆ステモンキー。

11分51秒の陸ガン

どこ撃ってんだ!?

連ジ動画紹介その1063(オススメ度 7/10)

硬直を直接狙わず「その次」の動きを獲るマゼラの熱さ。

22秒からの盾受けゴリ押し

これは必見。正確なガードができればここまで容赦ない暴力を押し付けられるのか。

1分36秒のシャザク空格コンボ…

全然安定して繋がってくれないのは調整ミスを疑いますよね…。
少なくともシャア専用機に狙うのは考えた方がよさそう。

1分41秒からの攻防

ニシオギによるサーチ外し。GMは着地ずらしで無理にあがくべきではなかったか。

4分16秒の連携

良いL字。

6分52秒の攻防

この読み合い。

8分30秒のGMモンキー

こんだけ鋭く刺さると数値以上のダメージがありそう。

12分12秒のモンキー

斜めダッシュでの接近を許さない弾幕。(これDC版じゃできないのが悲しい…。)

13分1秒のザク

この再浮上。

13分22秒の接射

数発かすらせてよろけ値稼いでからの接射。
すげー上手くなってる。はっきり分かんだね。

13分32秒の偏差撃ち

ナチュラルに狙ってくるんだなぁ。
使いこなされると本当こぇーテクやね。

連ジ動画紹介その1062(オススメ度 5/10)

サムネのドヤ顔!?

36秒からのクロスは補正切りの強さが分かりやすいお手本。
低コ戦のGMGMでも即死を狙えるんだなあ。

DC版エミュによる連ジ通信対戦の布教について

3月末からその存在を認知し、受け取った情報を小出しにしていたドリームキャスト版エミュレータによる連ジ通信対戦のベータテストが始まっています。

力不足によりテスターを上手く集められなかったため、情報を拡散することとなりました。

このプロジェクトはDiscordというブラウザソフトウェア上で話し合いが進められています。
テスター募集のため1日限り有効の招待URLを晒しageておきますので、どうぞお早めに。

● https://discord.gg/mrx5NK

また、広報するにあたって休眠中だった自分のTwitterアカウントを活用することにしました。
これからは宣伝を兼ねた独り言を呟いていく所存ですのでよろしくお願いします。

開発者の偉業に感謝を。そして皆さんのご協力にも感謝いたします。

連ジ動画紹介その1061(オススメ度 6/10)

味方視点だとタンクがどんな動きしてるのか全然分からないですね。
ちなみにゾックの空中ダッシュ速度はザクやアッガイなどと同じ。GMよりは遅いみたいです。

3分41秒からのアッガイ

近距離のゴリ押し歩きビームを止められないのがアッガイの辛いところ。

ゾックvsタンク

自分自身はこの組み合わせの対戦経験すらないので何とも…。
昔の話だと「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」だそうです。
タイマンだと砲身を振りながらの無反動砲が有効だとか…?

連ジ動画紹介その1060(オススメ度 7/10)

5分47秒のグフ空格でのカットはズンダ被弾のリスクが高すぎる間合い。
よほどじゃなければマシンガンでカットを狙う方がよさげです。
どこかの動画で和歌山グフもそうしてたはず…と思って探してみたらもう9年前か…。

22秒の格闘被弾

グフの姿が見えた時点で硬直中の敵ダム無視してグフを撃退せねばならんのだろうけど…。
難しい判断ですね。

3分50秒のダム

渋い着地ずらしとパンチラ斬り。

6分17秒のグフ

この囮は面白かったです。上手くいけばズンダが刺さっていたはず。

8分0秒の攻防

自由落下で回避の後、再浮上する発想はなかった!
こうすることで敵シャゲのサーチを外して視界から消えつつ頭上を取ることも可能なのですね。

8分40秒のズンダ

まさに「これを待っていた!」となる完璧なズンダ!

11分41秒の着地ずらし

これを避けるかぁ…!

14分4秒のグフ

結果はよくなかったけど、このタイミングで空中ロッドにかける気迫には気圧されます。

14分21秒の逆ステモンキー

糞惜しい。

連ジ動画紹介その1059(オススメ度 6/10)

バズーカのモンキー糞ムズいのに糞うめー。

26秒の振り向き撃ち

むっちゃリスキーなんだけど、着地硬直にズンダを狙おうと真っすぐ来る相手には凄く有効なんですよね。

53秒からシャザクの気配

自分のシャザクも即死をビビりすぎて戦場から気配を殺すことが多々あります。()

2分21秒からの放置

引き付けて片追い狙いは有効。もっと敵シャゲを追い込むまでGMは落としたくなかったところだけど、逆にシャザクを落とされると片追いされ逆転もあるからなあ。

4分40秒のバズーカ外れ

振り向き撃ち硬直を晒しつつ高高度から落下するダム。
間違いなく着地時にシャザクを見失うので、落ち着いて着地後を狙ってよかったかも。

7分48秒のシャゲ

こんな着地ずらしもできるのか…。

8分43秒からの試合

待望の敵ゾック視点。強そう。
そう遠くない遠征でどう戦えばいいのかな。

連ジ動画紹介その1058(オススメ度 4/10)

3分52秒のように、マシンガンFSでよろけ方向が変わっちゃうと理不尽なコンボが成立しがちですよね。味方マシンガンの流れ弾でこれが発生すると非常に悲しい歴史が刻まれます。
極めれば盾があるうちは永久コンボが可能になるのかな?

4分53秒のしゃがみ避け?

これはまだ起き上がりの無敵時間じゃないかな。

8分43秒からの協力コンボ

なんで空格のあと一瞬待てたの?

28秒のズゴ

パルクール失敗?

56秒のGM

最近よく見る打ち上げ花火。

6分16秒のシャザク

接射被弾と見せかけて相殺爆風38ダメしかないのはロケラン側から見ればきっつー。

連ジ動画紹介その1057(CPU戦その他2020~)

DC実機での通信プレイ運営は海外の方が進めています。
調節次第だと思われますが負荷が大きい時はかなりスローモーな動きになるみたいです。
遅延フレームの方はいかほどなんでしょうか。

11分37秒からの試合

DC版通信対戦でGファイター使えたんですね。地味に知らなかった。
腕の差があるときのハンデマッチに使うのは面白いかも。

8分15秒からの場面

鍔迫り合い4連発からの貫通ビームで4ダメダウン。
そして歩きハイドからの自爆。
色んな人がプレイしてるので普段見慣れないものが見られます。

19分8秒からの試合

アッザムでダイヤグラム作ったらどうなるんだ?

53分20秒からの試合

スピードのあるザクレロは回避重視で使えば強いかも?

1時間23分50秒からのバトルランキング

全盛期に日本中でやってたときは盛り上がっただろうけど、もし今後少人数でプレイしていくにあたってランキングの存在はどうなんだろう?

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