連ジネット対戦の導入案内を作りはじめました

まだ作りかけ工事中の業務連絡です。
ちまちまやってたらDiscordが物凄い進化してんね…。
その内こちらも内容を合わせたいと思います。

がぁ君さん作の接続ガイドを読むのが一番手っ取り早いので、基本はそちらを参照。

メニューの場所を入れ替えた接射概説のコンテンツはデータ&備忘録の簡易攻略メモから辿れるようにしますた。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その11

ズンダが出ない原因をラグに転嫁するのでなく、最近自分が慣れないガンダム使いだしたのが理由って可能性を考えて、つまりは高コにシャゲをちゃんと使っていこうと思います。

がぁ君(garkun): ロビーの改善案募集します。
先に問題点洗い出したいので問題点だけでも歓迎

現在ネット対戦のDiscord(gdxsv)では通信の仕組みに対する改善案を募っています。
連ジそのものの改善案ではないことに注意。要望がある人は口にするだけならタダですので、思うところがある人は書き込んでみてもいいかもしれません。

連ジ動画紹介その1121(オススメ度 7/10)

2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。

1分42秒からの展開

弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。

2分45秒の振り向き撃ち

背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。

3分21秒のモンキー

外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。

6分47秒の陸GM

渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。

7分5秒の陸GM

盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?

7分39秒の被弾

地味に偏差射撃成功。

8分15秒からの展開

陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。

8分55秒のミサポ

ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。

生ゲル×旧ザク

流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。


マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。

11分13秒のゴッグ空格

こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その10

先週半年ぶりにアケ版で対戦してみて、昨日のネット対戦に臨んだ結果…。

…どっちも全然ズンダが撃てなくなってる! これはマズいですよ!

とりあえず両方並行でプレイしながら入力遅延も含め違和感に慣れる訓練が必要になりそう。



そして昨晩、過去に何度も対戦させてもらった人とネット対戦でご一緒することができました。
本当数年ぶりですよね。また時期と都合が合えば和歌山に来てください!

ズゴックの着地避け&着地Cの回避性能比較

ズゴックには着地狙いの回避を助ける手段が4つあります。

● 着地硬直を短縮する着地キャンセル : 空中ダッシュ格闘・空中蟹味噌
● 着地後に回避行動をとる着地避け  : 着地格闘・特殊格闘(敵機に誘導突進する場合)

これらの回避性能について比較してみました。
一定の距離にガンダムを配置し、ズゴをジャンプさせてスタートボタン入力で一時停止。
一時停止解除から任意のフレーム経過後にダムBRを射出。
ズゴには着地した瞬間に回避行動をとらせ、ダムBRを回避可能なフレーム差を調査しました。

  • 特殊格闘だと、7フレーム後のBRを回避可能。
  • 着地格闘だと、20フレーム後のBRを回避可能。
  • 空中蟹味噌後の半身ステップだと、41フレーム後のBRを回避可能でした。

空中ダッシュ格闘については、同じ方法では測定比較できなかったので断念。
特殊格闘は、敵が誘導範囲にいないと突進しないので状況限定の着地避け。

味噌ステップは、敵の射撃に対して正面を向いてるとやられ判定が大きく回避性能が落ちます。
よって空中での蟹味噌は着地寸前に入力し、正面に向き直る前に着地する方がベター。
ズゴ系は通常の着地硬直と、蟹味噌着Cでは硬直に5フレームの違いが生じるので参考までに。

連ジDX戦果報告~2020年その5

和歌山ピタゴラス復ッ活ッ!

nnんんんんn??!?!???あ1!!???ブランクのせいかネット対戦との違いか知らんけど全然ズンダが出ないんですけおぉ!!?!???!・1?・ーっ??!??敷居板のせいで隣の画面も見えないし透明アクリル板にしてくだち!!!聞いているのかね!!ピザハット君!

連ジネット対戦戦果報告~2020年その9

ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!

組んでくれた人ごめそ。



そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。

さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?

連ジ動画紹介その1120(オススメ度 6/10)

そこはかとなく雑な垂れ流し感。
(422)はイノさん視点の間違いじゃなくて?

5分59秒のタックルスカリ

やっぱり背中側はやられ判定が薄いのかな。
ゴッグビンタ2段目はこうなった方が嬉しいですけど。

1分5秒の空中機動

銃口から遠い背中方向に回り込んめば迎撃されにくいですね。
分かっていてもやろうと思うと難しい。

11分40秒のザク着C

タイミングバッチリ。
これならよほど距離が近いか、軸が合わないと着地は取られません。

16分32秒のシャザク

GMが落ちた瞬間に飛び込み無事死亡。

20分5秒のグフ

空D格ヒット後の位置関係次第で着C可能な場合あり。

21分55秒の自殺失敗

氏に時の見極め、極めると見えるということ。

連ジ動画紹介その1119(オススメ度 7/10)

ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな?
でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。
タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。

1分6秒の被弾

ゴッグが飛んで逃げたいときに、見えない角度から撃たれる高コBRはきつい。

3分34秒の偏差射撃

いやどちらも流石。

5分32秒のモンキー

見えにくい位置からふわふわを捉える強烈な一撃。

8分51秒の頭部ビーム

連ジDXのゾック頭部はゲーム内最高のホーミングを発揮します。
ドムしか歩きで避けられないホーミングはゾック頭部だけのもの!

最後の試合

横やりの入らない完全タイマンだとゾックは厳しいですよね。
ところでグフでゾックを叩くのはどうなのかな?
タンク相手にグフは案外上手くいった気がするので、機会があれば試そうと思います。

3分44秒のシャザク撃破

ここは多少のダメージ食らってでも落とすべきではなかったかな。
低コ4落ち(通称:作戦B)に移行されるとこうなる確率は低くない気が。

6分40秒のSDK

タイミングばっちり。こんな回避ができるシャザクになりたい。

8分48秒の我慢

クロスに繋がる着地を取れるまで我慢する判断?

10分42秒

シャゲグフの勝ちパターンだったはずなのになぜ…。

12分22秒

逆に考えると追われる側は下手に地上で粘るより、空中で低コのビーム1発食らってダウンし時間を稼ぐ方が結果的に生存確率は上がるということ。追われる側になるとつい忘れがちな事実。

【遅報】HapipiLand和歌山店が10月15日開店?

ローカルな話題と切って捨てないでください。
全国唯一の連ジDX4台設置店がいよいよ復活の兆しを見せています!

真偽は不明ですが信憑性は高いと考えています。
あとは和歌山勢が再び集結できるかどうか……続報が入れば追記なりしてお知らせします!





同日追記

これで確定。ちゃんと連ジは残されているのか!?
みんないつ集まりますかね?

連ジ動画紹介その1118(オススメ度 4/10)

超誘導で7割もってかれるの恐い。


グフは低コに格闘当てても硬直に高コズンダ食らったら何の旨味もないんで、基本的には高コ狙って格闘を振ることになります。しかし高コ狙い一辺倒だと低コの処理は味方高コに任せっきりになるんだけど、それでも案外支障はないのかな。

連ジ動画紹介その1117(CPU戦その他2020~)

ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。

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