連ジ動画紹介その47(オススメ度 4/10)

通常の高低戦のように奇数回で終わる組み合わせと違って、W高や低コスト戦のように偶数回で終わる組み合わせの場合、最初から2機が共に前に出て戦うのは愚策。
Wゲルなら前衛後衛の役割をはっきりさせ、1機目が落ちるまでは我慢し、2機目3機目が一緒に前線へ出ていくパターンが常道。
まあ対戦だと機動力に劣る方が片追いされがちで難しいですけどね。

連ジ動画紹介その46(オススメ度 2/10)

蛇風呂地上。低コストで150秒設定だとどうしても水中に突っ込まないと間に合わないやね。
それとこの人、接射の意味を間違えてる覚えてるみたい。

このごろ対戦ペースがおよそ月2回に安定してきて恐い

連ジ全盛期や地元に連ジが置いてあったころより対戦してる気がするなあ。
モンテが近ければ毎週欠かさず行くんですが。

ガンダムシリーズ最新作が6月13日に公開との噂

まだアニメなのかゲームなのかもはっきりしてませんが…。
年々新作への期待値が下がっていくのは仕方ないね。

9月には連ジDX10周年を迎えますので一応アンテナをはっておこうと思います。





6月9日追記:結局アニメの新作のようですね。

2chの連ジスレがΖスレと統合するか揉めてたみたいですが…

いつの間にかΖスレが新しく立ったので沈静化?

普段過疎ってるんだから今のうちにちゃんと今後の方向性を決めとかないと、連ジスレが移行する時にまた蒸し返されると思うのですが…。

連ジ動画紹介その45(オススメ度 1/10)

カット多用し過ぎで何がしたいのか分からない動画。
初心者がアッガイやギャンを使っても上達しないだろうに。

連ジ動画紹介その44(オススメ度 2/10)

なんでみんな命中回避率にこだわるんでしょ?
スコア狙いでもないし、自己満足と言えばそれまでですけど、NT評価目的のプレイはこのゲームの色んな面白さを犠牲にしてしまうような…。

ハンデ戦のススメ(旧ザクMG編)

ガチ対戦は言うに及ばず、低コスト戦にもなじまず、同キャラ戦すら時間切れの危険が危ない旧ザクMGが対戦プレイで生き残るためにはハンディキャップマッチしかないと思うのですよ。

ハンデと言っても色々なパターンが考えられますが、自分がお勧めしたいのは人数が足りない時の2on1。

同程度の腕前のAとBがいて、若干腕前の劣るCの、合計3人がいる場合。

  A(旧ザクMG)+C(ガンダム) VS B(ガンダム)+CPU

なんかが凄くいい勝負になったりします。
普通の対戦に飽きてきたら一度試してみてはどうでしょうか?
どうでしょうかと言われてもなあ…。

連ジ動画紹介その43(オススメ度 5/10)

何という再現度&高画質…。
あとは通信対戦さえ実装されれば…。

ちなみに過去の自分の糞動画はこちら。

連ジ動画紹介その42(オススメ度 2/10)

この動画見てると、連ジDX稼働時物凄く理不尽に感じたCPU戦難易度はコンティニュー前提での設計だったのかと思えてきた。でも作戦失敗=順番待ちの人に交代が当たり前な稼働直後客入り状況でそれはないよね…。

連ジ動画紹介その41(オススメ度 1/10)

初心者がアッガイ使うとこうなるわなーという動画。
大抵ガンダムあたりに乗り換えて2度と帰ってこないと言う…。

バグ……なのかな?

足払いを当てたはずなのに盾硬直が発生しない……?
流れ弾もないようなので盾FSでもないし、同じ状況を再現したりバックステップに無敵がないかも調べてみましたが原理が分かりません。情報求む。





5月3日追記:着地盾キャンセルと判明しました。情報ありがとうございました!
【連ジ】スレ立てするまでもない質問総合スレ

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