連ジネット対戦戦果報告~2024年の106

何だかガンダムアニメ新作がモビルスーツ2対2クランバトルってことで話題になってるけど、頭部破壊もたかがメインカメラがやられただけな連ジ2on2要素は1ミリも関係なさそう。

そうした世間のアレコレとは関係なく、昨夜も野良熱帯を2時間ほど嗜むことに。
知った人間だけで集まる身内戦もいいけど、ゲーセンの雰囲気に近い野良プレイも楽しいよね。

ただちょっと残念なのは、最近の野良熱帯は上級者の参加率が低い傾向があること。
国内上級プレイヤーは身内戦ばかりやってるみたいで野良ロビーで名前を見かけることがほとんどありません。

上級香港勢も香港専用ロビーから出張ってくれることはあまりなさそうで、昨年までの連ジ熱帯とは何だか雰囲気が変わってしまった気がしています。

前にも少し触れたとおり現在熱帯discord上で野良ロビーの改善が検討されていますので、上級プレイヤーが再び野良ロビーへ凱旋帰還してくれることを心待ちにしています。

連ジ動画紹介その1467(CPU戦その他2020~)

動画紹介と言いつつ内容はろくに確認してませんがフザケンナヨマジデ。

タイトル詐欺は釣られた方が負け…。
ただ、この行き場のない遣る瀬無い気持ちをどうすりゃ理解してもらえますか?

その一方でミッションモードのRTAを黙々とプレイする走者も現れた模様。

以前書いたようにミッションモードのRTAにまともなものは現状皆無。
スコアばかりが重視されるプレイ動画が溢れる現状に一石を投じることができるか?

連ジネット対戦戦果報告~2024年の104~105

良い解決方法はないものか、お悩み中の案件。
同キャラ対戦が発生した際に、味方僚機と敵の機体との見分けがつかないときがあります。
まだ認知症には早い年齢だと思っていたのに……これが若年性というやつ?

いや、もちろんサーチしている相手を味方と誤認することはありませんよ?
ですけどもサーチしてない敵僚機を、味方と見間違えてノコノコ近づいていったらまさかの背後からゲムカモフ……そんな経験皆さまはありませんか?

色覚に異常がないのに、鹵獲機体を判別できないってのは脳のあたりに致命的な欠陥が生じているのか、それとも加齢と睡眠不足のダブルパンチが「もう休め…」と信号を発しているのか…?

連ジネット対戦戦果報告~2024年の102~103

更新遅刻。
熱帯にライトユーザーが増えない理由について、色々ご意見をいただけました。

確かに、1人で気兼ねなくプレイできるオンライン格ゲーとは違って、2on2チーム戦が前提の連ジはどうしても組んでくれる味方に気を遣ってしまう点で気軽さに欠けます。

それに加えてdiscordチャンネルという閉じたコミュニケーション空間への参加自体が、野良プレイヤーにとってハードルが高い行為だって気もしますね。

別方面からは、一部悪質プレイヤーの存在がライトユーザーを遠ざけているとの指摘も。
捨てゲーや偽援軍など明確なルール違反行為は管理者に対処をお願いするしかありません。

一方でルール違反にまで至らないマナー違反の取り締まりについては、自由なプレイスタイルの侵害に繋がりかねないので自分は消極的に考えています。(考えてるだけ)

ただし、一時期跋扈していたお下品系パイロットネームなんかは思った通り不快感を覚える方も少なくないはずですので、せめて当事者に自覚は持ってほしいなと思います。

連ジ動画紹介その1466(CPU戦その他2020~)

NAOMI実機でのソロプレイ動画。有識者というのはどういう意味だろう?
ゲーセンのライブ配信なんかはニャライズさんなんかが時々やってるみたいですね。

自宅でやる分にはエミュの方が便利だけど、自分も昔は実機プレイに感動したなあ。

1時間37分32秒の場面

CPUドムに拡散対空決められるの初めて見た。

連ジネット対戦戦果報告~2024年の100~101

連ジ熱帯にライトユーザーが増えない理由を考えてみた。

 ●1: 非公式かつROM吸出しを要するエミュ環境は相当ハードルが高い。
 ●2: ベテランパイロットしかいない人外魔境は初心者には厳しすぎる。
 ●3: かと言って初心者の上達に繋がるCPU戦のような練習モードが用意されていない。
 ●4: 対戦相手が揃うのは深夜時間帯のみで良い子の諸君は夜更かしできない。
 ●5: そもそも20年以上も昔のレゲーに人が集まる方がおかしい。

地味に効いてきそうなのは4番じゃないかと想像してるんですけど実際どんなもんでしょ?
土日祝日だろうが一般ピープルの活動時間帯に人が集まらないのは何らかの制度的欠陥があるのでは?

ニコニコ動画のマイリストを再び整理

ニコニコ動画のマイリスト上限数は500。

今のニコ動に動画うpするプレイヤーは少数派なのですが、100ステージ以上×4(連邦&ジオン×ノーマル&エクストラ)あるミッションモードを小出しにうpする手法が続くとあっという間に上限数を超えてしまうため、ミッションモード専用のマイリストを増やしました。
(ついでに無印専用のマイリストも1つ作っておきました。)









過去と現在のニコニコ連ジ動画を比べてみると、2020年頃を境目に再生数の桁が1つか2つ低くなってる気がするし、コメント数もそれに比例して低下しちゃってますね…。

画面にコメントが流れないニコニコ動画なんて魅力の大半を削がれてるようなもの。
何とか往年の勢いを取り戻してほしいところですが…。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その98~99

毎週毎週の日付変更前から早朝日の出まで熱帯を擦りまくって即出勤される方々。
健康には十分気を付けてご自愛くださいね。もういい歳なんだから…僕はもう大変です……!

ところで、熱帯の勝利数ランキングで上位に入っている自分は決して上級者という訳ではなく、中級者と上級者の狭間をウロウロしている半端モノ。

野良ロビーで対戦を好んでると、パワーバランスに偏りのあるマッチングが多く発生するので、自ずと勝率も不自然に上がっていくというジレンマ…。

熱帯が本格始動した4年前はまだ上級プレイヤーの数も少なく、その時に下駄を履かされたおかげで勝率の数字が実態と乖離しているのは間違いありません。

そう考えると、幾人かのプレイヤーがID転生からの勝敗数リセットを繰り返すのも頷けます…が、ID転生が自由過ぎるとそれはそれで別の問題が発生する気もしないでもありません。

……何書いてるのか自分でもよく分かんなくなってきたので寝ます。

連ジ動画紹介その1465(CPU戦その他2020~)

無印のガンダムハンマーによる1コインクリア動画です。
無印ハンマーって相当弱いのに的確なプレイでクリアへ導く手腕は地味ながらかなりのもの。

「所詮無印の難易度でガンダムなら余裕っしょ?」と無知をさらけ出してた自分は初回プレイでベルファストに沈みましたとさ。

15分43秒からの同時FS

同時ヒットでダウン属性が上書きされる現象は無印からあったんですね。
同時ヒットだとコンボ補正的に損をするのもDXと同じなのかな?(未調査)

連ジ動画紹介その1464(CPU戦その他2020~)

青葉区内部でのワープバグ。
CPUがワープしてるの初めて見た。

ワープバグにも2種類。

青葉区内部蛇風呂地下などで発生する地形めり込み型。
連ジ熱帯で稀に観測される条件不明の高速移動型。

特に後者は全くと言っていいほど詳細解明が成されていないので、有識者の研究が俟たれます。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その96~97

久々に熱帯の野良対戦でボコられました。
こういうのって結構悔しいけれど、緊張感ある対人戦に挑めるのはやっぱり楽しいんですよね。
ただ組んでくれた味方には相当の負担をかけたかも…。

ここ最近は熱帯で格上のプレイヤーと対戦できる機会がめっきり減ってしまいました。
なぜかって言うと、上手い人達が知り合い同士で固まって身内戦ばかりを遊ぶようになり、ベルファストのような野良ロビーでの遭遇率が減少傾向にあるから。

現在熱帯discord上で野良ロビーの改善が検討されているので今後に期待ですね。

あ、それと自分のプレイを見直してると、味方との連携が取れないまま無理な片追いに失敗して逆転負けするケースが目立ちました。

片追いは2対1で敵を囲み追い込んでこそ真価を発揮するはずで、いくら片追い好きだからって単騎突撃してチームプレイを軽視してれば本末転倒ですよね。反省です。

連ジ動画紹介その1463(CPU戦その他2020~)

ものすんごく細かい話で申し訳ないけど旧ザク5段コンボの話。
最後5段目の追い打ちは、状況によって最適な追撃方法を鋭意選別するのがベターです。

「大して変わらないのにどうでもいいじゃん。」「そもそも旧ザクなんて真面目に使わないから正直どうでもいい。」ってな常識に囚われた悲しきオールドタイプは華麗にスルーして今更ながら以下におさらいさせてください。

● 通常格闘:追い打ちダメージ6+硬直80フレーム
   最大ダメージを叩き出すフィニッシュホールド!
   硬直も最大なので敵僚機のカットが無い状況で!
● 特殊格闘:追い打ちダメージ5+硬直68フレーム
   硬直が少ないため素早く再行動が可能!
   敵僚機からカットが飛んでこないか心配なときに。
● ステ格闘:追い打ちダメージ5+硬直77フレーム
   ステップにより敵の攻撃の誘導を切ることができます。
   敵僚機からのカットをかわしつつ追い打ちしたいときに。
● ステ特格:追い打ちダメージ5+硬直79フレーム
   ステップで誘導解除後、低姿勢で前進しつつ攻撃できます。
   ステ格より硬直は大きいものの、特定状況での回避力に期待。

そもそもカットを食らうリスクを冒してまで5段目追い打ちする必要があるのかは……。
胸に手を当ててよーく考えた方がいいかもしれませんね。

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