カテゴリー : 連ジネット対戦2021

連ジネット対戦戦果報告~2021年その72

久々の低コ戦!
今回は午後9時30分ころからスタートで眠気の影響も少ない状態でプレイできました。
いつもこの時間帯に熱帯が盛り上がれば平日でも繋げる回数が増えるんだけどなあ。

それにしても、マシンガンの練度が低くて全く太刀打ちできませんでしたね。
特にMG同士タイマンだとボコボコにされるだけの役立たずに。
横ステ合戦で釣られまくってる動画をあげようかと思ってたら録画ミスって鬱。

やはり低コ戦は低コ戦でちゃんと練習しないと、マシンガンが上達することはなさそうですね。

そしてある程度動かせるはずのドムでもほとんど勝てず。元々弱機体で対マシンガンも苦手とする性能に、その上熱帯だと弾切れを味方に伝えられないから非常によろしくないですね…。
こちらは練習してもどうにもならなさそうです。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その71

前日に引き続きの参戦のようで、元が上手い人は勘を取り戻すのも早い早い。
配信見学してて思ったけど、このペア相手にこれだけやれたら既に自分より上手いんじゃ…。

もしかして……連ジ熱帯では慣性モンキーは出せない!?

この前紹介した20周年動画にて詳細解説のあった慣性モンキー。
これを使い倒すべくネット対戦にて執拗に練習してみたものの、結局一度も成功せず。
自分の操作が下手なのかと思いきや、アケ版で試したところあっさり成功。

つまりはこれもアケ版限定のテクニックで、PS2版DC版では不可能ってことでしょうか?
FCや着地モンキーが撃てないのに加えてこれもかぁ…残念な変更点が家庭用は多いですね。

香港勢をビビらせて世界的な大流行を画策していたというのに、本当に残念です。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その70

他のゲームに疎くてよく知らないのですが、vsシリーズ別作品の有名プレイヤーが連ジ熱帯を配信していたようです。

これをきっかけに熱帯に人が増えてくれると嬉しいですね。それにしても10数年ぶりだろうに上手いなー。勘を取り戻したら余裕で自分なんかより上手くなりそう。

そして個人的に上手いプレイヤーが増えるのは嬉しいけど、一方で初心者プレイヤーが楽しめるための環境は上手く機能しているのか不安になったり。

タクラマカン砂漠サーバーが勝率5割以下限定設定となっているところ、内情が分からないのでちゃんと盛り上がっているかどうかが外野からは不明なんですよね。初心者プレイヤー人口が有り余るくらい増加すれば心配もなくなるのでしょうけど実際はどうなんでしょ?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その69

久々の力仕事の後にプレイした連ジ熱帯は、腕が引きつって思うように動かせず。
こんな時に限って新規参加者(?)と組むことになり、足を引っ張って申し訳ないです!

相当のブランクがあるでしょうにそれを感じさせない動きで、全盛期は皆さんもっと強かったんでしょうねえ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その68

夜中2時までのプレイじゃまともな動きができず勝率2割。
そして不貞寝して起きた昼前、まだやってる人らと対戦したら勝率5割に戻った。

やっぱり寝不足が原因やん!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その67

駄目な日は何やっても駄目。今回は全然良いゲームができませんでした。
こんな時に「次こそは取り返そう。」とダラダラ長居したらドツボにはまりますね…。
自分のためにも組む相方のためにも、さっさと回線切って首吊ってぬるぽに限る。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その66

土曜~日曜の深夜連ジ熱帯で睡眠時間を如実に削られてしまう今日この頃。
来週再来週は私事と仕事が忙しく、繋げそうにないかも。

そして来月の9月14日火曜は連ジDX稼動20周年にあたります。
しかし誠に残念ながら、自分は終日仕事で連ジ触れそうにありません…。

直前の土日(9月11~12日)くらいに熱帯で記念イベントなんか企画されないのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その65

日付変更線から午前6時前の朝まで生連ジな俺氏。
即落ちして目が覚めた昼過ぎ。まだ同じメンバーがやってるのを見て戦慄を覚える。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その64

昨日は調子は悪くなかったはずだけど一方的にボコボコにされました!
みんな強いわー。また来週出直したいけど次の土曜は繋げそうになく残念。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その63

昨夜の熱帯で対戦中に「サーチが外れちゃう」って話題が出たので。

自分の単なる気のせいだって可能性も非常に高い話で申し訳ないんですけど、家庭用連ジってアケ版より上下のサーチが外れやすい気がしませんか。そうでもない?

起き攻めで敵の頭上を飛んでるときとか、ブースト上昇中の敵の下に潜りこんで接射を狙う瞬間とか、サーチが外れやすい気がしないでもないんですよね。

違和感があるような気がするのは自分だけでしょうか?

自分の場合、アケ版での成功体験からくる先入観による思い込みの可能性大なので、皆さんの客観的な意見が聞きたいです。

アケ版と熱帯で比較調査ができればはっきりするんだろうけど、うちの環境じゃ調べる方法が思いつきません…。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その62

昨夜はちょっとだけタイマンをやりつつ、超久々の宙域戦も!

地上戦とは異なり、宙域戦は3Dに見せかけた2D戦という自論。
上下移動が重要視されず、左右ステップと奥行き要素のブーストダッシュ以外はほぼ使わないのでどうしても平面的な戦い方になっちゃうんですよね。

連ジ全盛期はボールの上手い人もいたのだろうだけど、ついぞその戦い方を目にすることはありませんでした。現在のように動画配信のハードルが低ければ宙域対戦も狭く深く研究が進んでいたのかな。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その61

戦績リセット可能性の話が出てたので。

超個人的希望を言わせてもらうと、勝敗数は公開されない方がメンタルに悪影響を及ぼさない気がするので、思い切ってなくしてしまうのも一つの案ではないかと思います。

完全撤廃しちゃうと勝率50%以下鯖が成立しないんで内部的には記録しておくとか……。
うーん、イマイチですかね。行き当たりばったりの妄言なのでスルーしてください。

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