カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その1179(オススメ度 6/10)

特に補正マックスでもないのに後半1発で194減るシャゲBRの脅威。

54秒のグフ

何という1点読み…!

23秒のグフ

これも空中ロッドを活用している非常に珍しいシーン。

1分31秒のグフ

着地取りにロッドを狙う判断もなかなか。

37秒のシャゲ

良いお手玉。2発目を当ててからブースト吹かして上を取るのがポイントですね。

TOP

連ジ動画紹介その1177(オススメ度 5/10)

14分3秒あたりからのシーン。敵のグフが鍔迫り合いを挟みつつ5ヒットダウン。
鍔迫り合いがコンボ補正に加算されるのは割とマイナー知識じゃないかと思ってます。

コンボ補正がかかった状態で追撃してもダメージ的な旨味が少ないので、鍔迫り合い硬直の後はしっかり補正を切った方が美味しいです。頭の隅にでも覚えておくといいかも。

TOP

連ジ動画紹介その1176(オススメ度 6/10)

新しく香港勢からの連ジ熱帯動画がyoutubeにあげられはじめたようです。

最近忙しくてゲーセンも熱帯もやれてないです。
もう少ししたら対戦しにいきたいと思うのでよろしくお願いします。

TOP

連ジ動画紹介その1174(オススメ度 6/10)

最後の一撃が素晴らしいw
思いもよらぬ場面でのサーチ変えビームにはロマンがあります。
上級者の中にはこうした局面を意図的に作り出してくる猛者も存在する…!

1分1秒のゴッグ

ガンダムの段差起き上がりから逃げ場を奪う完璧な拡散。

56秒のシャゲ

ここでは外してしまったSDKっぽい蹴り。
だけど他の動画を見ると結構ヒット率が高いということは、これも狙ってる?

TOP

連ジ動画紹介その1173(オススメ度 6/10)

ネット対戦の大変残念なところは、弾切れを報告できないこと。これのせいで実弾武装が弱くなってます。

もんの凄くよく分かります。

味方体力見えない問題は開発者様のおかげで絶妙な解決に至ったけど、弾切れピンチとか戦況報告できないのは如何ともしがたいですよね。

ガチで味方と作戦立案したい場合は大人しくdiscordで音声通話しましょう。
もちろん敵にばれないように別々の部屋を用意して。

2時間超え動画を視聴する余力を今は持てないので、解説のあるチェックポイントのみ確認。
シャザクの基本が書かれててありがたいですが、いくつか引っかかった部分だけコメント。

よろけダメージバグ(よろけ中にマシンガンを喰らうと補正がかからないからモリモリ減る)が修正されている(体感)のでズゴック並に弱い。

こんなバグ、アーケードにありましたっけ?
FS(フォーススタンド)だとしたらアケ版と仕様は変わっていないはずだし、気になります。

個人的にはマシンガンモンキーが使い物にならなくなったのと、小回りが利かなくなったせいで近距離での回避が大雑把にしかできないのが弱体化の原因だと思います。(それでもGMよりは強いと個人的に思ふ)

アーケードだと抜刀状態からの空中ダッシュバズで最強のインチキ起き攻めができましたが不完全移植のせいで不可能に。

ここもちょっと分かってません。
抜刀状態からの空中振り向きバズで機体ごと誘導する仕様ならアケ版も同じだと思ってました。

自分はシャザクバズはやり込んでないから細かい部分の仕様変更があるのに気づいてないかも。
今度一緒に対戦できたら聞いてみようっと。

TOP

連ジ動画紹介その1171(オススメ度 6/10)

Edw 🇭🇰: 新しいダメージ4ロビー(香港アーケード標準設定)、1ビームライフルダメージ= 150

やはりと言うか当然ながら、あちら(香港方面?)のダメレベは4の設定みたいですね。
難易度設定の方はどうなってるんだろう?
この動画のラストも体力数値の減りが止まらない!

30秒のゴッグ

ジョジョみたいな姿勢の空格だぁ。

31秒のゴッグ

空格から安易に拡散を撃とうとしない判断は流石!

TOP

連ジ動画紹介その1170(オススメ度 5/10)

1分14秒のモンキーは半分偶然だろうけど半分は狙ってますよね。
ステップした瞬間の体の向きで「これって今撃てば当たるんじゃね?」って感じで撃つと「やっぱ当たったわ。」ってなるやつ。


ラストの空中盾。サンダーボルト(復帰狩り)はある意味盛り上がるクソゲー要素だけど、この空中盾ガードの運ゲー要素は好きじゃないなぁ。

TOP

連ジ動画紹介その1161(オススメ度 5/10)

自分はよく知らないのですが別のゲームの元プロの方みたいです。

最近色んな人がyoutube配信をしてるのを見て思うのですが、実況なんかとはまた別に身内との雑談みたいなものは公共の電波にはのせない方がいいんじゃないかと個人的に感じました。

2時間4分10秒からの展開

タンクがこうなったらどうしたらいいの?
この状況に陥らないよう味方高コが立ち回らないとダメってことかな。

TOP

連ジ動画紹介その1160(オススメ度 6/10)

ここ最近多くの人がyoutubeで公開している連ジ熱帯動画。そのほとんどが自分で見返す用or念のため保存用で、他人に魅せる前提のない長時間の未編集動画になってるんですね。

しかしこちらの動画はうp主コメントによってチェックポイントの解説がされているので視聴者に対して非常に親切なつくり。とても見やすくてありがたいです。

ニコニコ動画にある大分動画も同様のうp主解説がありがたいのですが、そちらとは一線を画しているのが本動画のチェックポイントが初心者向けの基本的事項の解説となっているところ。

当サイトの動画紹介や大分動画のうp主コメントは、あくまで既存の中上級者に向けた内容であって、これから始める新規参加者&ン十年ぶり復活のリハビリプレイヤーがピンとくる内容かというと決してそうじゃないんですね。

様々な地域、立場、腕前の人が集まってくれている現在の連ジ熱帯は本当にかけがえのない環境で、本動画のような環境保全の取組みはとても嬉しいです。

応援させていただきますのでがんばってください!

初心者さん向けに動画の解説と攻略なんかをコメントで書いてみようと思います。
ネット対戦人口が初期の頃から増えたのは間違いありませんが、如何せん古いゲームなので新規の方がこれ以上コンスタントに増えるとは思いません。私は初期から参加していますが、見なくなってしまったプレイヤーもいます。(名前を変えている可能性もありますが)
日本は連ジができるゲーセンがほぼ壊滅しているので通信対戦ができる今の環境は貴重であり、また既存のプレイヤーが残ってくれるように尽力したいです。

プレイヤーが去ってしまう原因を考えてみました。
1.自分と同じスキルの人達同士のマッチができない(特定の人が強すぎるor弱すぎてストレスが溜まる)
2.単純に勝てないのでつまらない
3.グフ・ゴッグの多さに辟易する

この中で自分ができることは2の人の勝率を上げることかと思います。
需要の有無はさておきネット対戦のレベルの底上げになれば幸いです。

TOP

連ジ動画紹介その1157(オススメ度 6/10)

最初のゴッグの空格フェイントは芸術点高いなー。(芸術点って何?)
地上スレスレで滞空してるのを壁に隠れて悟らせず、敵シャゲから見たら地面に着地したはずのゴッグがいきなり空格ぶちかましてきた感じになるんでしょうか。

視点シャゲ36秒の場面では、敵シャゲをサーチしたまま撃てばゴッグを撃墜できたかも。

1分28秒みたいな拡散カス当たり。こんなのがあると何とも残念な気持ちに。
やっぱり格闘で追撃する方が安定するのかそれとも…?

TOP

連ジ動画紹介その1155(オススメ度 5/10)

香港プレイヤーにより新たに連ジ熱帯のライブ配信が行われているようです。
日本のプレイヤーとの対戦は回線の相性が悪いとラグがひどくて辛そうですね。

最近は熱帯プレイヤーの数も多くなって、誰がどんなプレイヤーだか、日本の人なのか他国の人なのかも把握しきれなくなってきました。不定期にパイロットネーム変える人もいたりしてわけわかめ。

気が向けば熱帯のプレイヤー名鑑を個人的にまとめてみようかな……特に香港の連ジコミュニティは管理人が詳しくないFacebookだったりDiscordとは別のアプリで集まりがあるようで、どうなってるのかサッパリ分かりませぬ。

TOP

連ジ動画紹介その1150(オススメ度 6/10)

マシンガン寸止めから絶妙なタイミングでダムを屠るグフ。
こーゆーのはグフ片追いの醍醐味っすね!

1分0秒から、これはひどい。

TOP