カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その1193(オススメ度 6/10)

山ほど動画あげてる所とは別のゲーセンの香港勢動画。
海の向こうには連ジメインで集まれるゲーセンがいくつ残存しているのでしょうかね。

1分1秒のシャゲ

土壇場の瞬間納刀着地キャンセル。これは狙ってますね。

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連ジ動画紹介その1186(オススメ度 6/10)

ダメレベ高いとしても、この劣勢から引っ繰り返せる爆発力は凄いわー。

48秒のシャザク

香港勢の間でも使われているマシンガンモンキー。
家庭用のネット対戦だと全然使えない技と化しているのは痛い。

3分16秒からの場面

こちらはワンコンボで昇天するシャザク。このダメレベぇ…。

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連ジ動画紹介その1185(オススメ度 6/10)

グフのマシンガンで容易に削られる体力まで追い込まれたら、味方がグフでも放置片追いが始まって絶望的。瀕死寸止めで死ぬことも逃げることも不可能な状態は詰み一歩手前?

25秒のシャゲキック

キックの反動を上手く殺した着地。この後前ステBRが繋がったかも?
蹴りの後は状況限定でコンボが可能なんで今度解説記事作る予定です。

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連ジ動画紹介その1184(オススメ度 6/10)

体力約7割残ってたGMが10秒ちょいで2回落ちる動画です。

50秒のガンダム

正確無比なフワフワモンキー。

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連ジ動画紹介その1180(オススメ度 6/10)

ゲーセンでとても楽しそうに連ジをプレイする香港勢の方々。
日本と違って海外では顔出しに抵抗が少ないのですね。

日本では三度の緊急事態宣言発令により、アーケード連ジどころかゲーセンの存続自体が危ぶまれている状態。たくさんの仲間と和気藹々でやりあえる海の向こうのゲーセン環境が本当に羨ましい!

8秒のシャゲ

この偏差モンキー(二重表現)はTASさんみがありますね。

最後のゴッグ通格

これただの格闘で満タンから即死しそうなんですけお!

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連ジ動画紹介その1179(オススメ度 6/10)

特に補正マックスでもないのに後半1発で194減るシャゲBRの脅威。

54秒のグフ

何という1点読み…!

23秒のグフ

これも空中ロッドを活用している非常に珍しいシーン。

1分31秒のグフ

着地取りにロッドを狙う判断もなかなか。

37秒のシャゲ

良いお手玉。2発目を当ててからブースト吹かして上を取るのがポイントですね。

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連ジ動画紹介その1177(オススメ度 5/10)

14分3秒あたりからのシーン。敵のグフが鍔迫り合いを挟みつつ5ヒットダウン。
鍔迫り合いがコンボ補正に加算されるのは割とマイナー知識じゃないかと思ってます。

コンボ補正がかかった状態で追撃してもダメージ的な旨味が少ないので、鍔迫り合い硬直の後はしっかり補正を切った方が美味しいです。頭の隅にでも覚えておくといいかも。

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連ジ動画紹介その1176(オススメ度 6/10)

新しく香港勢からの連ジ熱帯動画がyoutubeにあげられはじめたようです。

最近忙しくてゲーセンも熱帯もやれてないです。
もう少ししたら対戦しにいきたいと思うのでよろしくお願いします。

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連ジ動画紹介その1174(オススメ度 6/10)

最後の一撃が素晴らしいw
思いもよらぬ場面でのサーチ変えビームにはロマンがあります。
上級者の中にはこうした局面を意図的に作り出してくる猛者も存在する…!

1分1秒のゴッグ

ガンダムの段差起き上がりから逃げ場を奪う完璧な拡散。

56秒のシャゲ

ここでは外してしまったSDKっぽい蹴り。
だけど他の動画を見ると結構ヒット率が高いということは、これも狙ってる?

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連ジ動画紹介その1173(オススメ度 6/10)

ネット対戦の大変残念なところは、弾切れを報告できないこと。これのせいで実弾武装が弱くなってます。

もんの凄くよく分かります。

味方体力見えない問題は開発者様のおかげで絶妙な解決に至ったけど、弾切れピンチとか戦況報告できないのは如何ともしがたいですよね。

ガチで味方と作戦立案したい場合は大人しくdiscordで音声通話しましょう。
もちろん敵にばれないように別々の部屋を用意して。

2時間超え動画を視聴する余力を今は持てないので、解説のあるチェックポイントのみ確認。
シャザクの基本が書かれててありがたいですが、いくつか引っかかった部分だけコメント。

よろけダメージバグ(よろけ中にマシンガンを喰らうと補正がかからないからモリモリ減る)が修正されている(体感)のでズゴック並に弱い。

こんなバグ、アーケードにありましたっけ?
FS(フォーススタンド)だとしたらアケ版と仕様は変わっていないはずだし、気になります。

個人的にはマシンガンモンキーが使い物にならなくなったのと、小回りが利かなくなったせいで近距離での回避が大雑把にしかできないのが弱体化の原因だと思います。(それでもGMよりは強いと個人的に思ふ)

アーケードだと抜刀状態からの空中ダッシュバズで最強のインチキ起き攻めができましたが不完全移植のせいで不可能に。

ここもちょっと分かってません。
抜刀状態からの空中振り向きバズで機体ごと誘導する仕様ならアケ版も同じだと思ってました。

自分はシャザクバズはやり込んでないから細かい部分の仕様変更があるのに気づいてないかも。
今度一緒に対戦できたら聞いてみようっと。

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連ジ動画紹介その1171(オススメ度 6/10)

Edw 🇭🇰: 新しいダメージ4ロビー(香港アーケード標準設定)、1ビームライフルダメージ= 150

やはりと言うか当然ながら、あちら(香港方面?)のダメレベは4の設定みたいですね。
難易度設定の方はどうなってるんだろう?
この動画のラストも体力数値の減りが止まらない!

30秒のゴッグ

ジョジョみたいな姿勢の空格だぁ。

31秒のゴッグ

空格から安易に拡散を撃とうとしない判断は流石!

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連ジ動画紹介その1170(オススメ度 5/10)

1分14秒のモンキーは半分偶然だろうけど半分は狙ってますよね。
ステップした瞬間の体の向きで「これって今撃てば当たるんじゃね?」って感じで撃つと「やっぱ当たったわ。」ってなるやつ。


ラストの空中盾。サンダーボルト(復帰狩り)はある意味盛り上がるクソゲー要素だけど、この空中盾ガードの運ゲー要素は好きじゃないなぁ。

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