連ジ動画紹介その151(オススメ度 6/10)
- 2012年 2月1日
最後じゃなかった! 前の続きもののゾック動画。
連ジDXのゾック視点対戦動画って初めて見た気がする!
頭部二重空キャンなんてテクニック初めて知りました!
しかし自分がゾックとの対戦経験が皆無なせいで、ゾック戦のセオリーが分からない…。
迫害の歴史を生き抜いてきたタンクゾック使いには敬意を抱きます。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
最後じゃなかった! 前の続きもののゾック動画。
連ジDXのゾック視点対戦動画って初めて見た気がする!
頭部二重空キャンなんてテクニック初めて知りました!
しかし自分がゾックとの対戦経験が皆無なせいで、ゾック戦のセオリーが分からない…。
迫害の歴史を生き抜いてきたタンクゾック使いには敬意を抱きます。
その148の続き。関連動画はこれで最後かな?
味方高コBRにクロスビームっぽく拡散合わせるゴッグは初めて見たなあ。
誤射も絡めて即死とは…。
連ジ対戦のまともなタンク動画があがるのってもしかして初めてでは?
普通はタンク2回落としがセオリーだと思ったのですが、この動画だと放置対象ですねぇ…。
味方もガンバズだし、これだけじゃ上手さが分からないなあ。
現時点でタンク関連動画がいくつかありますが、他にもまだ増えるかも。
みんなどこでやってるの?
シャゲゴッグってギャンにとってかなり相性の悪い相手な気がします…。
シャゲの近距離粘着BRとゴッグ頭突き。盾硬直が異様に長いギャンで凌げる気がしません…。
陸箱の空中空撃ちは何か効果があるのかな?
今度調べてみようっと。
個人的には11月の遠征時の動画がうpされないかなと期待してたんですが少し残念。(こちらがボコボコにされただけですが)
みんな特徴的な動きをしていて中々に面白い組み合わせ。
中低戦のお約束なのか陸箱や180、タンクゾックが見られないのが寂しいなー。
流れ弾は残念ですが、誤射に関しては自軍が不利になる状況でもなぜか盛り上がりますね。Why?
アイマスはチャンプ氏のブログでしか知らない自分ですが、ドラマ仕立てで楽しく見させてもらいました。自分も子供のころからゲーセンに通ってましたが、こういうゲーセン特有のコミュニティに混ざれたのは連ジだけだったなあ。
PS2版連ジの売り上げ本数約89万本はガンダムゲームの中でも最大なのだそうで、家でしか連ジやらなかった層もかなり多いのでしょうね。
よく見るパターンの1つですが
敵低コ狩る→グフが敵高コを足止め→味方高コが敵低コ2機目を狩る
こうなるのってきついですね。グフの起き攻め成功率が不思議なくらい上がりますし。
8分44秒の場面で、敵シャゲBRがグフの盾を貫通して味方にヒットしてますね。
普通BRが盾を貫通するようなことはないと思うのですが原理が分かりません。何か状況限定の現象でしょうか?
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11月12日追記
グフ盾よりシャゲの方が先に被弾してるようですね…掲示板での指摘ありがとうございます!
今回は特に見どころが多くて面白い対戦でした。
「お!?」と思わせられる動画は見ていて楽しいです。
その1の1分47秒はFSが絡んだことによる珍現象ですね。
ザクのMGと相打ちになったことでグフ空格のヒットストップがなくなる ↓ のけぞりモーションでヒットストップ中のザクにタックルがスカる
後ろにのけぞるモーション中は前方のやられ判定が薄いから、リーチの短いタックルのような攻撃はスカっちゃいます。ロッドなら問題なく繋がったんでですが。
従兄弟で連ジとか羨ましすぎる。
世にも希少なズゴ視点を見たかった!
「弾がないなら一度引いた方がよくないすか?」とコメントしたのは自分なんですが、これは敵ダムが落ちた後の展開のことです。
敵ゴッグの体力がだいぶ残っているので、敵ダムは片追いされないよう下がるしかないし、敵ゴッグとしては味方が狙われないよう前へ出てさっさと死にたいシチュエーション。ならば敵側に攻めの選択肢は少なく、こちらが片追いをしないのなら、わざわざ弾の少ない不利な状況でゴッグを狩るメリットがない。
いくらズゴでもじっくり待てば2対1の状況でゴッグに狩られるわけがないし、万が一敵ダムが前に出てきたら片追いの的にできる……と思ったのですがどうなんでしょ。
恒例となりつつある連ジ会動画。
いいようにハメられる動画っていうのも結構見てて面白いですね。どういう動きが最適解かを見つけるいい勉強にもなったり。
特に起き攻めに関しては、プレイ中にはどう避ければよかったかなんて見つめなおす暇がありませんが、こうして動画で客観的に見直すとまた違って見えてきます。
今回は高コやグフよりもゴッグのがんばりが目立つ動画。
やっぱりゴッグは空格当ててなんぼだよなあと考える今日この頃。
自分も今更だけどゴッグ練習してみようかなあ。
米にもあるように、味方ゴッグでグフ絡みの相手に片追いしかけるのは条件が厳しいと思います。失敗すると最後の試合みたいにやり返される訳ですしね。
グフを相手にしているとどこからでも空D格が飛んでくる。
「いつ切られるか分からない」プレッシャーが常に付きまとうので、グフに見られているだけで目の前の敵に集中できなくなってしまう。
空D格のヒット率が高いとなおさら。
これに起き攻めが加わると、「ウザい」と言わざるを得ないかと。(汗)
台の占拠については自分も少なからずそう感じる部分があったので、心ない米にもこうして紳士的に対応していただけるとありがたいです。みんなが楽しく連ジできるといいですね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021