カテゴリー : 2023年 7月

連ジネット対戦戦果報告~2023年その71

昼の部は眠気が限界で絶不調。少し仮眠してから参加した夜の低コ戦は熱かった!

低コは弾速遅いし誘導も低くて銃口も短いので、動き回る敵に攻撃を当てようとしたら針の穴を通すような狙いの正確さが求められるんですよね。逆にスピードが鈍くて回避能力が低いから、一旦捕まったら集中砲火から逃げられずに即死する場合も。

普段は高低戦が主流の連ジだけど、たまーに気分を変えてプレイする低コ戦は楽しいですよ!
高低とは違った緊張感が楽しめるので、対戦にマンネリを感じてきた人にお勧め。

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連ジ動画紹介その1356(CPU戦その他2020~)

旧ザク縛り(バズーカ有り)でいくミッションモードの最終ステージです。
縛りを設け最後までプレイせず失踪する人が多い中、クリアまでやり抜く動画は割と珍しい。

しかし「完走した感想」だけなぜ地声? 次は熱帯でお待ちしております!

そう言えばミッションモード限定のジオングヘッドって、対人戦で使えたらどうなるんだろ?
腕ビームが撃てない代わりに食らい判定極小。攻撃弱体化で逃げ能力強化のボール?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その70

徹夜後寝ずに連日連ジに駆り出されて僕はもう大変です。(自業自得)
昨日も昼間から7時間以上の長丁場にボタンを叩く右腕は限界を直訴。
ほぼ休憩なしぶっ続けでガチ勢と張り合ってたらいい加減これ頭おかしなるで!

……まあそんなこんなしつつ、ようやくP2Pに慣れてきたのかズンダも多少は撃てるように。
ちゃんと繋がるズンダが撃てる撃てないで戦力に大きな開きが出ちゃうので、やっと一安心か?

さておき不満なのは、新しく実装された慣性モンキーを試す機会が全く巡ってこないこと。
青葉区テスト環境で対戦できるタイミングが全然なくて、実践投入のチャンスに恵まれません。

実機でプレイしてる一部九州勢に比べて慣性モンキーの研究は相当遅れているはず。
撃ち方の理屈どうこうの前に、熱帯の実戦でモンキーをどう活かすか経験を積んでいきたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その69

アケ版と家庭用の違いって、細かい点も含めれば把握しきれないほどに多いです。

で、サイド7の坂の窪みとか一部の地形限定で可能なバウンドコンボ。
これってアケ版&家庭用両方で可能と言えば可能なんだけど、微妙に違いがある気が。

何度かアケ版とDC版両方で試してみたところ、心持ち家庭用の方が激しくバウンドして世紀末バスケっぽいコンボが繋がりそうに見えるんですが実際はどうなんでしょうか?

まあバウンド中の追撃は全てダウン追い打ち半額補正がかかるんで然程美味しくはなさそう。

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アケ版のガンタンク周りを色々再調査…

WGC UPPER(ワールドゲームサーカスの略なんだ!)で本日行われていた連ジ対戦会。
例のとおりyoutubeでのライブ配信が行われていたようで、用事を済ませながらチラ見。

その中で多少タンクが使われていたのを見るにつけ、アケ版と熱帯タンクとの違和感が拭えなくなってきたことで前々からdiscordでも指摘を受けていた部分を再調査。するとその結果……。

アーケード版

   キャノン砲   147 (83,83)
  ポップミサイル  20(10,10)*4 (但し*2でよろけ、*2は40、*4は68)

DC版

   キャノン砲   136 (77,77)
  ポップミサイル  18(9,9)*4 (但し*2でよろけ、*2は36、*4は60)

……熱帯で勝てないと思ったらこんな弱体化が施されていたとは……。
ちなみに防御力・歩き速度・射出速度・射撃硬直・弾速・射角・砲身の長さは変化なしでした。

ポップミサイルも射角が下方修正されてるってのにあんまりだぁー!(涙)
ゲーセンでのタンク職人曰く、タンク砲の弾道も変わって使いづらくなったらしいけど…。

アーケード版からPS2&DC版になって強化された機体はないってのに、明確にナーフ調整を受けたギャンゴッグタンクボール(&マシンガン)は他の機体と一体何が違ったというのか…。

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連ジ動画紹介その1355(オススメ度 4/10)

この前のおせろリーグ戦の同日に行われた野試合の様子だそうです。
「ダメレベ1」というのがゲーセンごとの設定に特色があったン年前を思い出します。

海外勢はダメレベ4が主流のようだし、自分が通ってた所は「難易度1ダメレベ1」設定を店員さんにお願いしてたなあ。(GMが不利だったり低コ戦が時間切れになりがちだったり。)

少し気になったのは、「自機と味方が同時に撃破されるようタイミングを合わせたい」高低戦と違って、低コ戦の序盤では前衛後衛の役割をキチンとこなして2機目3機目が同時落ちできるよう調整するのがセオリーだと思いました。自分も低コ戦でやっちゃって反省することしきり。

9分27秒のシャザク

珍しい方向の射軸固定モンキー。

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連ジ動画紹介その1354(CPU戦その他2020~)

以前に取り上げた記事で「ミッションモードのザンジバルにBRが誘導してないよう見える」と書いたけど、実際はちゃんと誘導してる?

ザンジバルが意外に高速で移動してるから、BRの誘導が追い付いていないように見えます。
自分で検証する気まではなかったのでこちらの動画紹介に代えさせていただきます。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その68

昨日は強者の集まりにお招きいただきありがとうございました。

周りが明らかな格上ばかりの中で対戦するのは独特の緊張感を伴いますね。
いつもサブで使うGMやグフを投入する余裕もなく、ひたすらゴッグを連投。
それでも大きく勝率を落とすことに成功し、ひらすらにいい経験をさせていただきました。

日本全国海外各国から現役ガチ勢最強プレイヤーが一堂に会するのは連ジ熱帯だけ!
場を用意してくれる運営神様と、お相手してくださる連ジプレイヤーの方々に重ねて感謝を。

ところでNUI会ってなんですか?

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東京連ジDXでの総当たり戦イベントが開催されました

月例会として定着し、今月は7月15日に開催されたおせろでの連ジDX対戦会。
今回は2人でチームを組んだ参加者による総当たりイベント戦が行われたようです。

連ジ熱帯では高低戦(+ギャンゲル)が主流で、たまに身内での低コ戦が遊ばれる程度。
言われてみれば、熱帯運営からのイベント告知も長らく行われておりません。

中コスト戦なんかはめっきり見なくなったので、シャズゴや陸ガンが主役となる風景を目にすることも今となっては珍しくなったかもしれませんね。(ドムは……)

悪名は無名に勝る。「連ジ界の変態」などとユニークネームを賜り恐悦至極。
ゲームセンターやアーケード版連ジの盛り上がりに少しでも貢献できたならば幸甚に存じます。

時代に取り残されたオールドタイプ……でも古い物には古いなりの良さがありますよね!
連ジプレイヤーも好き好き。
多様な好みに応じた多彩な楽しみ方ができる連ジ環境がこれからも続いてほしい!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その67

更新された連ジ熱帯の最新版に不具合があったようで、昨夜から本日早朝まで人柱テストを装った対戦に明け暮れることとなりました。疲労感が眩しいです。休日前とは言え深夜寝ずに10時間以上耐久休憩なしで対戦やり続けるのは連ジ世代のオッサンにとって何らかの健康被害を生じさせる可能性を容易に想像させるものですね。ゲームは1日1時間の人生訓に従うならば10日分の貯蓄を切り崩した訳ですが、あれって高橋名人曰く「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」だそうで、そう言えばここまで書いてから思い出したけど前も全く同じこと書いたのに懲りない悪い大人は一度ちゃんと分からせないと駄目みたいですね。(今起きた。)

ひとまず正式な修正版がリリースされるまでは旧バージョンのgdxsv-1.3.6でプレイすべき?
こうしてる間にもgdxsv-1.4.2がリリースされてるし、#updateで最新情報を確認すべし。

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連ジ熱帯の#judgmentチャンネル運用を歓迎したい

今更な反応となります。
連ジ熱帯discordにて5月14日に開設された#judgmentチャンネル。これまで度々報告されていたゲーム内不適切行為に対する処分結果は、一律にこちらで公開されることとなりました。

このチャンネルは書き込み権限が管理者及びモデレータ(?)に限定されているのが特徴。
導入以後は、利用者同士の口論紛糾から貴重な交流雑談の場が殺気立つこともなくなりました。

以前はBAN処分をめぐって連ジ熱帯の雰囲気も随分荒れてしまっていたのですが、現在は対立を煽るような放言もほとんど見なくなってとても快適に。いやーありがたいことです。

という訳で、今後は連ジ熱帯で不正行為を見かけたらモデレータに個人チャットで連絡を。

晒し行為に加担せずとも見える形で結果が公表されるので安心ですね。証拠となる動画データも併記され、なおかつ対象者を特定しない匿名処理がされるのも素晴らしい!


ところでモデレータの多数決が割れたらどうなるの?
この4つのアイコンもそれぞれどういう意味なんだろ~。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その66

今もってガンタンクの勝ち方が分かりません。
勝てたときは味方のおかげ。負けたときは自分のせい。そんな試合ばかりで凹みっぱなし。

「ガンタンクはまず回避を覚えるべき」なんだろうけど、回避の仕方が皆目見当もつかない。
頼みの綱になるかと思った空中ダッシュも、高コのビームを見てから入力しても間に合わないことがよく分かりました。

もう開き直って、高飛びして被弾して時間を稼ぐしかないのかな?

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