連ジ動画紹介その1306(CPU戦その他2020~)
- 2022年 11月17日
3分27秒の場面。
すっごい高さまで届くズゴステ格。
これくらいの誘導が空格にもあれば、高低戦での出番も増えたのだろうか。
カテゴリー : 2022年 11月
3分27秒の場面。
すっごい高さまで届くズゴステ格。
これくらいの誘導が空格にもあれば、高低戦での出番も増えたのだろうか。
個人宅を除く店舗営業では国内唯一の連ジ4台設置店であるCAFE&BARおせろ。
定例開催となりつつある連ジ対戦会は1ライン設定でのフリープレイ。参加費は必要になるけどその分だけ飲食も楽しめるそうで、例によって勝手に情報を拡散したいと思います。
🎉お知らせ📣
今週末の土曜日です♪
現在、参加申し込み10名ぐらいみたいで〜す♪
月に一度の連ジの日
みんなで楽しみましょう♪
参加予約お待ちしてま〜す!#西国立 #ガンダム #連ジ https://t.co/t2EDu06FU9— おせろ 西国立 (@oseroremy) November 16, 2022
ルールは1LINE フリープレイ
久々にプレイするよって方に好評でしたので、今回も中低cost戦の時間を作ります
また、前回同様「ドリンクor餃子」券✖︎3+フリードリンク付きとします参加ご希望の方は当方DMやコメント欄にてご連絡お願いします🙏
— りん (@ZsoTfPlpkSi35Ba) November 4, 2022
現場の雰囲気は8月と9月にも行われたおせろ会の紹介記事なども参考にどうぞ。
一部参加者のツイートにはプレイ風景の動画も掲載されているので、興味のある人は探してみるといいかも?
各方面から寄せられた情報をもとにアケ版エミュを用いて調査した結果を一旦まとめ。
連邦VS.ジオンは
ゲーム中でプレイヤーが佐官以上になると
自機のザク・旧ザク・ゲルググが角付きになるが
実はその後の集客デモでサイド7に向かうデニムたちのザクも角付きになっている
たしか開発中に発覚したけど面白いのでそのまま放っておいた記憶
DXとかその家庭用でどうなってたかは知らない— 満福神社@幻想万華鏡14~17話BD発売中 (@manpuku_jinja) February 12, 2022
ザク(サイド7潜入任務機)へのブレードアンテナ増設https://t.co/7Uf20yPgKD
— Yrouel (@Yrouel2326) November 11, 2022
・ 通信中の他の筐体につき、OPデモのザクにツノが生成。
・ OPデモのザクは、出現順にネットワークID1、ID3、ID2の階級を反映。
・ ネットワークID4の階級は他に影響しない。
・ 階級を少佐にする機体はザクゲル等に限らず、ガンダムなどでもOK。
・ 階級を上げる手段はCPU戦に限らず、対戦でスコアを稼いでもOK。
・ コンティニューによる大尉以下への降格でツノ消失。
・ コンティニュー後に再び少佐以上に昇進でツノ生成。
・ CPU戦クリアでEDを迎えるとツノ消失。
通信台OPデモのザクに生えたツノは、ゲームクリア時点で消えちゃうようで、EDムービー中には既にツノ消失。
DXじゃなく連ジ無印の方はどうでしたっけ? pic.twitter.com/cdaLTNEtky
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 15, 2022
対戦で連勝して階級を上げることで、サイド7スタート時点でツノを生やすことも可能。
4台1ライン設定だと、OPデモのザク3機全てに角を生やすのは事実上不可能か。 pic.twitter.com/UOfcdm6G8g
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 15, 2022
連ジのCPU戦動画はあんまり腕前の芳しくない内容の物が多く、低い難易度設定にズンダすら出せないプレイヤーの粗製乱造が大部分で、正直見ていて面白くなかったりもします。(愚痴)
しかしこちらの動画は基本攻略パターンを踏襲し、かなり安定してCPU戦を走破しています。
DXではなく無印とは言え、低コ機体を扱って敵CPUのアルゴリズムにしっかり対応しながら攻略するプレイ内容は結構珍しいんじゃないでしょうか。
でも動画の画質?に何だか違和感を感じるのは自分だけ?
普段やってない無印だからなのか、それとも動画の縦横比がおかしいからなのかな?
あがいが上手くなる気がしないのですが…。
大分勢の危ないアガーイに憧れて試乗するも、足手まといにしかなっていないのが現状。
起き攻めなんかのやり方もアケ版と変わってたりする?
打開策が見つからないので、高低戦よりも低コ戦で練習した方がいいのかな…。
無理矢理エリア外に押し出して強引な逆転狙い成功まであと一歩。痛恨の頭突きスカりで窮地に追い込まれるゴッグ。
頭突きじゃなくて通常格闘ならフィニッシュできてたかも? pic.twitter.com/MZDqLLboE7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 13, 2022
見え見えの二刀流狙いでも迎撃は困難?
納刀状態からのロッドはギリギリ間に合うみたいですが、抜刀状態からの通常格闘では一方的に切り刻まれる結果に。 pic.twitter.com/lE7AyJVJjz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 13, 2022
これ、グフに対する空格→二刀流はどう避けるべき?
横ステだと切られるだろうし、バクステだとどうなりましたっけ?
・
・
・
試してみると正面向きなら迎撃が間に合うようです!
しかし横向き後ろ向きで空格を食らうと、タックルの出が遅くなるので迎撃は間に合わないようです。 pic.twitter.com/WxE4JfzejH
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 14, 2022
確かにバクステ回避なら間に合うんですけど、基本コンボである「空格→BR」を横ステ回避できる可能性もあるので、バクステという選択肢は除外しがちですね。
でも完全に読み勝っていれば仰る通りバクステが安定みたいです。二刀流初段に引っかかっても4段目がスカる可能性もあったり。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 15, 2022
CPU相手の地上戦はともかく……DXでもゾックの水中戦はこわい……な。
DXのジオングもこれくらい強ければ……いや駄目か。
8分55秒くらいからの場面。
敵ボールキャノン被弾でダメージが8。
味方ビグザムゲロビの誤射でダメージが2。
ちなみに敵GMビームは30で、アムロガンダムバズーカのダメージが322でした。
そこはかとなくミッションモードの闇()を感じます。
前回調査からさらなる続報。
ひとまず関連ツイートをそのまま転載させていただきます。
今はアーケード版も4台通信環境をエミュレータで再現できるから状況再現で調査もしやすいのでしょうけど、その暇が…。
ちょっと前に保木間で協力戦ができまして。色々と見せ場があったのはありがたいのですがその話題は後日に。ニャライズのときと同様に連邦砂漠スタート、条件変更として私がID1の席、ザクで少佐となるもデモ編隊ツノ無し、ゲルググで大佐となるもデモ編隊ツノ無し。
— Yrouel (@Yrouel2326) November 8, 2022
よく考えると、デモ編隊ツノが「開発中に発覚」ですから、導入は意図的でなさそうですね。集客デモのザク3機(と多分ガンダムも)には疑似的にIDが割り振られてて、ザクに対応するIDが少佐以上でツノ付きというフラグ管理が混線、でしょうか。https://t.co/YAsymSqGAe
— Yrouel (@Yrouel2326) November 8, 2022
少し前にセーブ&ロード実装を要望した記事で「ギャンハイドよろけ値なんかこれがないと調べる気にならない」と書きましたけども、現時点での調査経過を書き残しておきます。
--- ダメージデータ ---
ハイドボンブ {弾頭20+爆風20}*5 密着154
[家庭用では{弾頭1+爆風28}*5 密着80]
連ジDXのハイドボンブは5発の実弾を発射するサブ射撃。
5発のうち1発だけを被弾すると、アーケードデフォルト設定では40ダメージとなります。
ただしハイドはバズーカなどと同様に「弾頭のみのダメージ」と「爆風のみのダメージ」に分かれており、弾頭ヒットの後に爆風が連続ヒットすることで合計40ダメージに。
じゃあ弾頭単体と、爆風単体のダメージはどうなのかってのをまずは検証。
アーケード版連ジDXに関して、ギャンハイドのダメージとよろけ値検証。
ハイド1発は「弾頭20+爆風20」と確定できます。
弾頭→爆風連続ヒットで40ダメージになるということは、コンボ補正がかかっていない。つまり、弾頭のみヒットしてもよろけが発生しないと推定されます。 pic.twitter.com/hMARC5bL4o
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 7, 2022
ハイドの弾頭のみダメージは20で確定。爆風単体でもダメージは20と確定。
もし弾頭でよろけた後に爆風がヒットするならば、コンボ補正がかかるために「弾頭→爆風の連続ヒットダメージ=35」の計算となるはず。
そうではなく実際には「20+20=40」の単純な足し算でダメージが計れるのはなぜか?
つまりハイド弾頭単体では、マシンガン単発と同じように敵をよろめかせることができず、コンボ補正が掛からないためであると考えられます。
それじゃあ、ハイドのよろけ値がいくつなのかを調べるために「25発当てるとよろける陸ガン胸部バルカンを、24発まで連続で当てた直後」にハイドをヒットさせるとどうなるかを実験!
バルカン24発連射で、よろける直前の状態までよろけ値を溜めたゴッグに対し、ハイド1発をヒットさせると……35ダメージ。
通常よりもダメージが低くなるのは、ハイドの弾頭によって「よろけ」が発生して、コンボ補正が掛かったからと推定されます。
ハイド単発ダウンとなるのも興味深いですね。 pic.twitter.com/QrDoBSzAPC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 7, 2022
このように陸ガンバルカンのヒット数を1つずつ増減させていけばハイド弾頭のよろけ値を特定できるはずです。ただ状況再現が非常にメンドイので、S&Lの実装を待ちたいところ。
そしてハイド弾頭が蟹味噌と同じく、よろけ値が溜まるとダウン属性になるのは意外でした。
あまりにマニアック過ぎて連ジトリビアにすら取り上げられない小ネタ…。
ちなみにPS2やDC版といった家庭用連ジDXでは、なぜかハイドボンブが目を疑うほどの弱体化に見舞われました。
弾頭のダメージがたった「1」って何なのさ…。
密着で接射した場合、アケ版とは倍近いダメージ差が生じる結果に。 pic.twitter.com/W3R6s3uxra
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 7, 2022
アーケード版ならガンダムBR以上の高威力を誇ったハイドが、家庭用だとGMビーム以下に。
連ジ熱帯のギャンもこの理不尽な弱体化の影響をモロに受けてしまいました。
いずれはアーケードモデルパッチの進化が解決してくれることを祈っております…。
他のガンダムゲームには無知なので、適当言ってたらすみません。
富野監督がガンダムの著作権を持ってなかったのを知らなくて監督からOKの返事をもらっただけで連ジを作ってしまった為、ゲームの発売許可をもらうためにカプコンはプログラムソースをバンナムに譲渡したのだそうだけど
連ジの攻略本によれば富野監督が著作権を持ってない事を知ったカプコンの
— きらびぃ (@qwjqwj314) November 6, 2022
スタッフは連ジのクレジットに富野監督を載せるよう働きかけたのだそうですね
もう既にその攻略本は何年も前に手放してるから今その記事を見直す事はできませんから、もしかしたら記憶違いの可能性もあるかもしれませんけど
ちなみに、名前だけでなく報酬も出せるようにしたのかは分かりません— きらびぃ (@qwjqwj314) November 6, 2022
ここで言及されている連ジの攻略本というのは「2001年12月27日 メディアファクトリー発行 機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDXナビゲーションファイルDX」と思われるので内容を確認してみました。
富野監督のインタビュー。
「誰も富野を利用してくれなかったというのが、ガンダム関係のゲームに関しての不満といえば不満ですね」とも書かれているけど、連ジ以外のガンダムゲームではスタッフロールへの掲載はなかったんでしょうか。 pic.twitter.com/OKvJ5oNeQA— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 6, 2022
youtubeでギレンの野望とか2001年当時有名所のスタッフロールを探してみたけど、確かに富野監督の名前は見つけられませんでした。(2~3件見ただけで確認漏れの可能性大)
連ジではSPECIAL THANKSにYoshiyuki Tominoの名前がしっかり掲載されているけど、当時としてはあまり例がなかったのでしょうか?
ガンダムゲームに詳しい人なら周知の事実だったりするのかも?
報酬に関してはこんな噂もよく見るけども、実際はどうなんでしょうね。
あくまで噂レベルの情報だけで、一次ソースとか全く裏は取れてないですごめんなさい。
連ジ熱帯に対する大きな不満……。
それは深夜時間帯にならないと人が集まらず、まともな対戦が成立しにくいこと。
特に上級者の多い香港勢は少なくとも日付が変わってからじゃないと出没しないので、調子に乗って平日に対戦しちゃうと翌日は自律神経の動悸発作のため鼻血を出すことになります。
あとこちらは小さな不満ですけど、予期せぬ「TEMPORARY BANNED」への遭遇率が若干高い気がします。最初は自分の回線に問題があるのかと思ったら案外他でも頻繁に発生してる模様。
甘んじて受け止める分には良いのですが、粗相ポイント累積システムとか本当にあったりしないですよね?
ガンダムを脳天から両断したその瞬間、TEMPORARY BANNEDにより全ての時間は消し飛ぶッー! pic.twitter.com/c6gHYocuBx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 6, 2022
ステ格の出が早すぎて背後の敵にスカっちゃうのポンポコ可哀そう。 pic.twitter.com/7aWSCQKLVI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 6, 2022
目の前で反撃確定のGMに撃つフリをして、助けにきた敵高コにサーチ変えて迎撃するフェイントはかなり有効。
上手く角度が合えば意図しなかった2枚抜きも狙えてお得です。 pic.twitter.com/q9sxczDDhf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 6, 2022
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021