カテゴリー : 2022年 7月

連ジネット対戦戦果報告~2022年その53

夜から早朝までの熱帯徹夜コースともなると中高年の体には中々ハード。
右手を酷使しすぎると腱鞘炎っぽく手首が痛んで体がリアルにもう持ちません!

そういや以前の記事でベルファスト以外に主戦場となる代用ロビーをもう1つ作れないかってな独り言を呟いていた訳ですが、一部のプレイヤーはグレートキャニオンロビーを利用しているみたいですね。このもう1つのアジアロビーの存在はちゃんと広報すべきかも?

TOP

連ジ動画紹介その1286(CPU戦その他2020~)

機動戦士以前に起動しないという悲しき運命…。

アーケード連ジでお馴染みのNAOMI GD-ROM一式だって20年来の経年劣化によりまともに稼働する個体は今や貴重となりました。ならばアケ版から1年かからず発売されたPS2版にだって動作保証が続くはずもなく…。

実機に限界を感じる方は、吸い出してエミュに手をつける選択肢を真面目に考えてみましょう。
特に対戦に興味のある人はDC連ジ熱帯が非常に快適なのでおススメです!

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その52

当時ブイブイ言わせてたオッサンたちの同窓会的側面も併せ持つ連ジ熱帯。青年期のモラトリアムを捧げたゲームは、いいオトナになっても特別な存在であり続けますよね。

あの頃同じゲームをやってたのに交わることのなかった人たち。
20年の時を経てめぐりあいを実現させてくれた熱帯に感謝だなあ。

TOP

連ジ動画紹介その1285(CPU戦その他2020~)

以前に発案があったツノ旧ザク配備RTAを動画にしていただきました!
自機落ちもなくしっかり決着ボーナスも確保しており、個々の動きはさすが。

ただ連邦側ジオン側はどちらでもいいんですが、個人的な欲を言わせてもらえれば次回は是非とも難易度8でのプレイを見てみたいです!

旧ザクは持ち機体ではないとのことで、ちょっと気になったのは「空格→着格1段止め→」の次に通格1段止めを多用している部分。

それなら特格1段止めを用いる方が硬直が少ないし、ダメージを見誤り1段止めでトドメを差し損ねても再度特格1段の追い打ちも可能。サーチ特格による視点変更も便利なのでお勧めです。

チャートというかスコア的な効率に関して問題提起

動画ではマシンガンをコツコツ当てて命中率を稼いでいるようですが、難易度4なら敢えてマシンガンを封印し、タイムを犠牲にしてでも命中率100%を狙ってもよいのかもってな疑問点が浮かびました。

6面ベルファストは短期決戦の難しいステージで、ならば多少の安定をとってスコアを稼ぎ、国会クリア時点での少佐到達を目指す方がRTA的な記録は伸びるのではないかと。

本動画でも全MSにトドメを差しつつ全ステージで命中90%以上を確保できていれば国会クリアでツノが生える計算ですので、チャレンジしてみる価値はあると思います。

横7 741(96.29%)+420(91.66%)+328+100+120(57.5s)=1709
衛1 680(92.23%)+473(97.29%)+418+100+80(86.62s)=1751 Σ3460
入浴 483(77.77%)+361(85.00%)+418+100+80(75.00s)=1442 Σ4902
砂漠 406(71.28%)+370(86.08%)+340+100+80(86.75s)=1296 Σ6198
国会 505(79.48%)+438(93.61%)+230+100+80(73.79s)=1353 Σ7551
目標スコア8300
TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その51

昨夜はかなり熱い戦いができました。面白かった!

連ジ熱帯では海外プレイヤーとの対戦も可能となり、知り合いとの身内戦とは全く異なる緊張感を楽しむことができます。

国内遠征後に「遠くない未来にリベンジを……!」と誓った時代も今は遠く。ネットに繋げば毎日のように連ジの高レベルな対戦が気軽にできるだなんて素晴らしい時代になったものです。

この配信動画の20分前後くらいから。突如引き気味迎撃中心のスタイルに作戦変更され、こちらは全く対応できず被弾しまくり勝機を逃してしまいました。味方と意思疎通を図って敵を囲んで端に追い詰めるように動けばよかったのかな。

こんな風に戦い方にも地域ごとに特徴があったりして、遠征を通じて初見のテクニックや戦略を目の当たりにすることもあったこのゲーム。海外勢も例に漏れず、独自のプレイスタイルを進化させてきた上級者相手には初見じゃ歯が立たないこと多し!

次に熱帯で遭遇したらもうちょい頭を使って戦いたいと思います。いやー面白い!

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その50

自機落ち後に敵の近くに復活して袋叩きにあうのが連ジクオリティ。
でも逆に敵の背後に復活して奇襲ができることをご存じですか?

祈祷力を高めることで完璧な闇討ちが可能となるこのゲーム。
諸君を戦場に送り出す我等の無能を許すな!

最後のツイートは再掲。

TOP

連ジ動画紹介その1284(CPU戦その他2020~)

連ジDXのガンタンクについて簡単に触れた動画です。ちょっと突っ込みたくなる部分もありますが、自分はタンク使用経験がほぼないので突っ込んだ話ができないですごめんなさい。

そう言えば一時期の連ジ熱帯では往年の有名タンカーが参戦していて、猛者タンクとのガチ対戦など貴重な経験をさせていただきました。

あれは本当に楽しかったので、最近対タンク戦があまりできてないのがとても残念。

いっそ自分がタンクを使ってみるかって誘惑に駆られたりもして…だけどタンクは実戦経験がモノを言う性能だし、動画でほんの少し触れられてるように迫害に晒されてきた歴史を思うと中々踏ん切りがつきません…。

そうした苛烈な時代を生き抜いてきたタンク使いこそ真のおとこと言えるでしょうね。





7月19日追記:自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい」ですね。
あと補足ツイートを追加。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その49

熱帯限定のギャン+旧ザクは低コ戦ならかなり戦える組み合わせ。
高コ+旧ザクペアにはとても敵わないので、旧ザクでガチるなら高コと組むべきですね!(?)

ところでギャンの格闘は誘導したり誘導しなかったり誘導してるのに突進距離短かったり明後日の方向に誘導したりとわけわかめ。

自分がゲーセンで使ってた時はギャンエンジョイ勢だったけど、熱帯で使用率が高まった以上はこの辺もちゃんと調べんとあかんのかなあ。

ギャンを真面目に使ってる人は少なくて、こういう時情報の蓄積が足りないのは困りものです。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その48

連ジ熱帯もはじまりから2年が経過しようとしています。
テスト段階から参加していた人はさておき、本格始動後初期から参戦していたプレイヤーは当時と比べてかなり強くなっている気がします!

以前なら勝ち越し余裕だったプレイヤー相手も、今や一方的に凹られることだって。
やっぱり毎週毎日のように対戦を継続してるとレベルアップ時のステ上昇も激しいのですね。
強さのインフレから置いてきぼりにされないよう、自分も精進せねば!

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その47

そう言えばこの前無印熱帯を遊んだ時に気づいたんだけど、DC連ジDXと違ってDC無印なら着地モンキーを固まらずに撃てるみたいです。

そりゃDC無印だって完全移植とは言えないけど、なんだってDC版連ジDXは移植度が下がってしまったのか諦めきれない。

少しでもアケ版寄りに直してくれた連ジ熱帯には改めて感謝だなあ。

TOP

続・通報しますた

前回の通報はこれ

連ジ熱帯という我らが理想郷でも、オンラインゲーム特有の「切断」という行為が未だ頻発してるってのはとても残念なこと。

ここで言う切断とは、オンライン対戦中に劣勢に立たされたり不愉快な思いをした時に、回線を切断してゲームを強制終了することを主に意味します。

ハッキリ言って悪質な迷惑行為であり、連ジ熱帯の管理者によって定められたルールにも反する正真正銘の不正行為。

熱帯利用ルールにも明記されているとおり、このようなルールに違反するプレイヤーを見かけたらモデレーターに個人チャットで報告し、対処をお願いしましょう。

ただし切断にも故意による悪質なものと、他の原因や誤操作など過失によるものがあります。

悪意のないうっかりミスによる切断は情状酌量の余地が大きいので、ペナルティを課す場合には「故意切断」と認定するに足るポイントの見極めが大事。

幸いにして今の熱帯環境では動画配信等により切断前後の経緯が詳らかにされているケースが多くて証拠保全もバッチリ。「1発だけなら誤射かもしれない」という有名な言葉もありますが、捨てゲーから複数回の切断なんかは故意を認定するだけの十分な理由があると判断されますね。

その一方で、切断行為を見かけてもdiscord上にプレイヤー名を公開することは決して最善策ではないので注意。粛々と通報するよう心掛けましょう。

悪質なプレイヤーをコミュニティ間で報告・共有する活動もあるが、一方で単なる晒し行為になってしまっていることも少なくはなく、切断された瞬間に相手を切断厨とみなして叩くなり晒すなりする事も決して褒められる行為ではない。コミュニティやゲームそのものの評判を下げてしまいかねないからだ。また、擁護するわけではないが、不具合によって回線が切れた可能性も存在はすることを忘れないでほしい。考えもせず切断厨扱いをすることは冤罪を生んでしまうだろう。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2022年その46

いわゆる「煽りネーム」に類する行為を規制できないでしょうか。

連ジ熱帯では戦場選択ロビーで表示される【ハンドルネーム】と、ゲームプレイ中に表示される【パイロットネーム】という2つの自由入力欄があります。

ネット接続時ならいつでも制限なく変更できるこのネーム欄を悪用してか、不快な表現を用いるプレイヤーを稀に見るようになりました。

まあお下品系ネームとかはある程度は許容せねば際限ないのでしょうけど、他人を罵倒しプレイスタイル等を否定する粗野な表現については、不愉快を通り越して他のプレイヤーを萎縮させてしまい、ひいては数少ない連ジ熱帯プレイ人口の減少に繋がりかねません。

過失と故意の判断が難しい切断行為とは異なり、煽りネームは明らかな故意(悪意)が認められる上に百害あって一利なしで、厳しく取り締まって然るべき。

最近要望ばかりですみませんが、侮辱罪厳罰化も記憶に新しいところですし誹謗中傷抑止対策の一環としてどうかご検討ください。

TOP