カテゴリー : 2019年 4月

連ジ動画紹介その792(オススメ度 4/10)

ギャンの抜刀による着地Cは敵が近いと格闘に化けてしまう訳ですが、この格闘暴発を防ぐためにサーチ切り替え抜刀をやると近距離で敵を見失うリスクを背負ってしまうんですね。
サーチ2回押しでの着地Cは現実的じゃないので、自分の場合はそもそも近距離で着地Cが必要な状況に追い込まれないよう心がけているつもりです。

ん…田中について語るスレはここじゃないですよ?

1分8秒のギャン盾ガード

ギャンの盾ガード硬直は特大!
近距離でギャン盾にビームを当てたら、そのまま硬直中に近づいてもう一発ビームをねじ込むチャンスです。

5分18秒の逆転負け

米にあるように瀕死のシャズゴをシャザクが見つつ、ダムはギャンを見ておくべきでしたね…。

5分41秒のシャゲモンキー

建物の陰で予備モーションをカモフラージュしたモンキーがいい感じ。

8分12秒の空格被弾

背を向けた状態での横ステはギャンにとって一番美味しい餌。
シャゲ側はバックステップならニードル以外は回避できるので、少なくとも格闘から大ダメージをもらうリスクは低くなります。
まあギャン側にもそこはニードルからのズンダ格闘という選択肢がある訳ですが。

9分2秒からのグフ

この場面に限らず、2対1で敵をしばける局面でなぜか連携せず、タイマン×2に移行するのは非常に疑問です。

11分11秒の納刀着地キャンセル

これはレアケース。

12分5秒のギャン着格

高性能着地Cの影に隠れがちですが着地格闘による着地避けも案外有効です。
着地Cと着地避けとの比較検証はいずれ時間のあるときにやってみたいと思います。
そう、更新ネタが尽きて時間のあるときに…。

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連ジ動画紹介その791(オススメ度 4/10)

立ち回りの話はよく分からないけど、シャゲだと接射がいい感じに決まってます。
ダムの接射ではあとわずか距離が届いてない場面が多かったようなので、やはりシャゲ向き?
ズンダを活用していけばもっとシャゲの特性を生かせるかも。

1分21秒の被弾

ダムの背中方向ステップは硬直が大きいので近距離では極力避けたいところ。

9分4秒のダム空特格迎撃

地上からでも密着距離だとこんな浮き方になるのか。
ズンダでダウン前の追撃もう1発間に合ったかな?

10分11秒からの片追いトドメ失敗

いい感じに決まったように見えたけど後一歩が。
体力僅かで突っ込むグフ、味方を突っ込ませて後ろにさがってしまったシャゲ。
最後の最後で意思疎通がかみあわなかった…。

10分52秒の軸合わせ

建物陰から接射と見せかけ、誘った迎撃BRの隙を狙い撃つBR。上手い!

13分31秒の爆発四散

残り香で道連れ半端ない。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その15

連邦側青葉区宙域のタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

気を抜いてパターンが崩れると一気に作戦失敗の危険がある高難易度ステージ。
ここもソロモン宙域と同様にリスクは冒さず作業プレイ重視で無難にクリアを目指します。

まず開幕ブーストダッシュで味方ガンタンクの後ろにさがり、ビグロから距離を取って格闘連発の粘着を回避するとともに、ブーストダッシュで突っ込んでくるゲル2機に交互遠距離BRを当てていきます。

1機目ゲルを落としたら、残弾の少なくなった2機目ゲルは体力ミリで放置。
後はひたすらジオング狙いで。

対ジオングも基本は遠距離BRを当てていくだけ。
味方タンクをサーチされないようしっかりレーダーをチェックしつつ適度な遠距離を保つこと。
遠距離BRパターンが崩れたら、動きの鈍いジオングには強引に接射や格闘を狙うのもアリ。
2機目ゲルとジオングを同時落ちさせるよう立ち回れば、よほどビグロが発狂しない限り作戦失敗はないでしょう。

記録が期待できるタイムがここに来てグダグダになってしまうのは何としても避けたいので、チャートを厳守して基本から外れたプレイをしないよう気を引き締めましょう。

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連ジ動画紹介その790(オススメ度 4/10)

仮にクロスビームに成功していたとしても、後ろからマシンガンでガリガリやられ続けてクロスのダメージ以上にこちらが削られることも。マシンガンに背を向けるとこれが恐い。
だからGMなんかは無理にクロスを繋げるより自分の身を守りを優先しなきゃ駄目なんですね。

6分25秒のサーチ変えビーム

「ダムのサーチが外れて自動的にジムに変わった」のが正解です。

敵ダムをサーチした直後にBRを入力してるのですが、BRが射出される前に自機の下降とダムの上昇によりサーチが外れた状況。
それでも通常はサーチの外れたダムに向かってBRが撃たれるはずですが、たまたま視界にGMがいてサーチがGMに切り替わった場合はGMに向かってBRが撃たれます。
(過去に検証した気がするので確かこれでいいはず)

9分43秒のシャゲ盾ガード

攻撃判定の広いゴッグビンタは敵の盾判定まで巻き込むことが多く、割とどの角度からでも盾発動は運ゲーだったりします。
シャゲの空Dなんかは前傾姿勢なので真正面から飛んでくるBRをガードすることも。

9分57秒からのゴッグ

敵高コとこんな位置関係になるとゴッグは逃げようがないんじゃ…。
どうすればいいんだ…?

10分47秒のゴッグ拡散

カス当たりが惜しい!

12分52秒からの展開

ここでの起き攻め失敗が痛かった!
空格を当てられずともグフの動きを制限することができていればあるいは。

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連ジDX戦果報告~2019年その10

昨日は戦績が振るわないゴッグを尻目にシャザクマシンガンを結構使ってきました。

しかし普段ゴッグ使ってる癖が染み付いてるもので、味方高コの後ろに隠れて撃ってるだけだと射線が重なって攻防ともに誤射の火種になりますね。よく言われるL字を展開せなあかんのですけど、敵高コに睨まれるとアッと言う間に溶けちゃうから前に出るのも勇気が必要だったり。
ここらへんは経験不足が響いてる部分なので、改めて他人の動画見たり実践練習にフィードバックして身につけていかなあかんですね。

某氏はひたすら高コとのタイマンを繰り返しやって、すぐに死なない間合いや動き方を自分に覚えこませたそうですが…。

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連ジ設置カフェ?を発掘 CAFE&BARおせろ

連ジ設置情報の転載です。
残念ながら2on2はできませんが、現時点では東京唯一の連ジ複数台(3台)設置店?
もし自分が都民なら1台寄付して無理矢理にでも対戦台設置を要求する迷惑な常連客と化すことでしょう。

ここはゲーセンじゃなくて「CAFE&BARおせろ」というゆるいゲームバーのようですね。
JR南部線西国立駅より徒歩3分という立地の模様。
もはやゲーセンよりも個人経営の店にこそ連ジが残されているってのは時代の流れなんですね。

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なぜ連ジはメディアに虐げられるのか


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連ジ動画紹介その789(オススメ度 2/10)

> アーケードでやってたときは…あれなんですよ。
> 2人っぽい協力プレイとかで、助けてもらってたんで割と。
> だから、クリアまでいけたんですけどね。

自分が学生やってた連ジ全盛期を思い出すなあ。
近場にあった連ジと言えば地元ショッピングモールゲームコーナーの2台2ラインのみ。
協力対戦プレイに飢えてた自分はレバガチャプレイなお子様に無理矢理援軍乱入し、護衛プレイでどこまで行けるか楽しんでいたのを思い出します。
今振り返るとあの頃の自分、そんな環境でよく旧ザクばかり使い続けてたもんだなあ。

発動篇の1分43秒

この部分を見ると射撃の誘導対象は機体の上半身だってのが分かりますね。

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ラジオ番組で連ジにまつわる思い出話が放送予定

片桐仁が語るバナナマン・設楽らとプレイした『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX 』の思い出▼4月11日(木)21時~(TBSラジオ「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」)


芸人さんによる連ジの思い出話だそうです。
自分は仕事で内容確認できないですが、興味がある人のために告知しておきます。

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連ジ動画紹介その788(オススメ度 8/10)

「連携した気分」とは言い得て妙ですね…。
結果として味方殺しに繋がってもやむを得ない……。
クソビも極めるとこうなるんですね!(暗黒微笑)

38秒のモンキー

これ、狙ってやってる人が本当に存在するとは!

1分42秒のモンキー

これ、狙って(以下略
6分11秒(以下略

6分28秒から

何じゃこりゃあああ(以下ry

8分58秒のズンダモンキー

2発ともモンキー出るのも初めて見ました!
いやあ衝撃的な動画だなー。

11分45秒から

ジオン軍最後の砦……対戦!Wアッガイ!!!

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連ジ動画紹介その787(オススメ度 6/10)

これが修羅の国の連ジか……その節はどうもでした?
こういうFF上等な低コ戦を見ると自分の旧ザクマシンガンをぶちこんでやりたくなるのぜ!

3分36秒のエルボー

正しいズンダ着地避けの使い方。
9分54秒のも同様。

6分2秒のグフ空D格

モンキー格闘に吸い込まれていくGM初めて見た。

7分28秒からの展開

わけがわからねwww

12分23秒のシャザク空特格

これは痺れる!

16分33秒からの差し合い

闇に高レベルなモンキーの撃ち合い。
24分41秒の狙いも正確だなあ。

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連ジDX戦果報告~2019年その9

所用で早めに撤収した昨日はちょっと良いところがなかったですね…。

ゴッグはもう動きが読まれてきて、起き攻めで相手をハメることもできなくなってきました。
特に対高コの空中戦では下に潜って避ける動きも読まれてきて、ぶっぱ頭突きは迎撃からコンボの的になり、空Dで逃げようとしても普通に接射をねじ込まれるのはどうにかならないかなー。
接射を刺されない距離にいるとゴッグの攻撃力が生きないし、地上でステップしてるとBR被弾でダウンすらしないから補正切りからの連続BRでアッと言う間に体力が溶けていく。
何とかして生存率を上げたいところだけど良い方法は無いでしょうか?

…サーチ即出しビンタでの迎撃を真剣に検討するべきなのかも。

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