連ジ動画紹介その14(オススメ度 3/10)
- 2010年 8月28日
コンティニュー前提だと必然的に低難度プレイになるので、何度も挑戦すればその内クリアできちゃうんですよね。そういう意味で自分のオワタ式も他のプレイ動画よりは案外簡単でした。
カテゴリー : 2010年 8月
コンティニュー前提だと必然的に低難度プレイになるので、何度も挑戦すればその内クリアできちゃうんですよね。そういう意味で自分のオワタ式も他のプレイ動画よりは案外簡単でした。
WNゲルで挑むCPU戦。
いやこの組み合わせって結構面白いですよね。
クロスビームは精度が求められるし、空格当ててからの立ち回りが渋いし、何より一瞬の油断が作戦失敗となる緊張感がまた。
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。
難易度別ダメージ表 | ||||
---|---|---|---|---|
Q | 国会被ダメ | 青葉区被ダメ | 国会与ダメ | 青葉区与ダメ |
難易度1手加減 | 133 | 154 | 1/6 | 1/6 |
難易度1 | 136 | 175 | 1/6 | 1/7 |
難易度5手加減 | 169 | 202 | 1/8 | 1/10 |
難易度5 | 195 | 217 | 1/9 | 1/11 |
難易度8手加減 | 213 | 197 | 1/11 | 1/10 |
難易度8 | 213 | 197 | 1/12 | 1/10 |
難易度8ともなると、手加減がほとんど意味を成さなくなってくるのが分かります。
低難度でもトリプルを阻止できる連邦側はいいですが、ジオン側では手加減して逆に作戦失敗するリスクを考えると特段上策でもない気が。ただしボールクリアを目指す場合は、地上をダムハンマーにして階級抑制に努めるのもありかなと思います。
そして難易度8の国会タンクは青葉区タンクより強いことが判明…。
エキストラミッションの実況も最終回。
自分はミッションモードは苦手で最後までやったことないんですが、エキストラですらこんなに難易度低いものなんですね。
アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。
難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。
なお「手加減」とは階級を抑制して二等兵に近い階級で臨んだ状態を意味します。
階級補正実験表 | ||||
---|---|---|---|---|
¥ | PS2 | PS2手加減 | アーケード | アーケード手加減 |
サイド7GMビーム | 108 | 108 | 105 | 105 |
衛星軌道GMビーム | 118 | 112 | 115 | 113 |
入浴陸GMビーム | 128 | 123 | 123 | 121 |
国会タンク砲 | 213 | 213 | 218 | 218 |
ベルファ陸ガンバズ | 178 | 178 | 173 | 173 |
ジャブ路以降GMビーム | 123 | 123 | 111 | 114 |
青葉区タンク砲 | 197 | 197 | 187 | 187 |
また、自機の攻撃力についても調査したところ、
PS2版では、国会タンク撃破にGMビーム12発。手加減階級二等兵だと11発。 青葉区宙域タンク撃破にGMビーム10発。手加減階級二等兵だと10発。 アケ版エミュでは、国会タンク撃破にGMビーム11発。手加減階級二等兵だと10発。
となりました。
表を見てもらえれば、ステージが進んで逆に与ダメが上がり被ダメが下がる現象が起きてるのが分かると思います。これは連勝補正もそうなんですが、補正が付きすぎると逆に補正値が減ってしまうことがあるみたいで、バグの一種ですかなこれは。
PS2版懐かしの通信対戦動画シリーズ。淡々とした対戦風景。
自分はΖ無印しか通信対戦の経験がなく、その頃でもラグがひどすぎで思うように動かせなかった記憶があるので、連ジのは推して知るべしでしょうね。今のハードはだいぶ通信環境が改善されているという話ですが…。
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021