カテゴリー : 2010年 8月

連ジ動画紹介その14(オススメ度 3/10)

コンティニュー前提だと必然的に低難度プレイになるので、何度も挑戦すればその内クリアできちゃうんですよね。そういう意味で自分のオワタ式も他のプレイ動画よりは案外簡単でした。

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連ジ動画紹介その13(オススメ度 1/10)

ただのテスト動画です。

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連ジ動画紹介その12(オススメ度 3/10)

WNゲルで挑むCPU戦。
いやこの組み合わせって結構面白いですよね。
クロスビームは精度が求められるし、空格当ててからの立ち回りが渋いし、何より一瞬の油断が作戦失敗となる緊張感がまた。

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連ジ動画紹介その11(オススメ度 2/10)

キーワードにもタグにも連ジの連の字もなけりゃ検索しようもないのですが、こういう動画って実は多いのかな?

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連ジ動画紹介その10(オススメ度 3/10)

カット多用で肝心のプレイ内容がよく分からなくなってきたような…。

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CPU戦難易度別のダメージ補正について

CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。

難易度別ダメージ表
国会被ダメ 青葉区被ダメ 国会与ダメ 青葉区与ダメ
難易度1手加減 133 154 1/6 1/6
難易度1 136 175 1/6 1/7
難易度5手加減 169 202 1/8 1/10
難易度5 195 217 1/9 1/11
難易度8手加減 213 197 1/11 1/10
難易度8 213 197 1/12 1/10

難易度8ともなると、手加減がほとんど意味を成さなくなってくるのが分かります。
低難度でもトリプルを阻止できる連邦側はいいですが、ジオン側では手加減して逆に作戦失敗するリスクを考えると特段上策でもない気が。ただしボールクリアを目指す場合は、地上をダムハンマーにして階級抑制に努めるのもありかなと思います。
そして難易度8の国会タンクは青葉区タンクより強いことが判明…。

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連ジ動画紹介その9(オススメ度 4/10)

協力プレイが楽しそうで羨ましい動画。
最近になってこうした実況風動画が急増してるのは何か背景があるんですかね?

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連ジ動画紹介その8(オススメ度 4/10)

何だか変わった動きをするガンダムですね。

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連ジ動画紹介その7(オススメ度 4/10)

元気のいい実況動画ですw

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連ジ動画紹介その6(オススメ度 3/10)

エキストラミッションの実況も最終回。
自分はミッションモードは苦手で最後までやったことないんですが、エキストラですらこんなに難易度低いものなんですね。

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CPU戦の階級補正?について

アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。
難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。
なお「手加減」とは階級を抑制して二等兵に近い階級で臨んだ状態を意味します。

階級補正実験表
PS2 PS2手加減 アーケード アーケード手加減
サイド7GMビーム 108 108 105 105
衛星軌道GMビーム 118 112 115 113
入浴陸GMビーム 128 123 123 121
国会タンク砲 213 213 218 218
ベルファ陸ガンバズ 178 178 173 173
ジャブ路以降GMビーム 123 123 111 114
青葉区タンク砲 197 197 187 187

また、自機の攻撃力についても調査したところ、

PS2版では、国会タンク撃破にGMビーム12発。手加減階級二等兵だと11発。
       青葉区宙域タンク撃破にGMビーム10発。手加減階級二等兵だと10発。
アケ版エミュでは、国会タンク撃破にGMビーム11発。手加減階級二等兵だと10発。

となりました。

表を見てもらえれば、ステージが進んで逆に与ダメが上がり被ダメが下がる現象が起きてるのが分かると思います。これは連勝補正もそうなんですが、補正が付きすぎると逆に補正値が減ってしまうことがあるみたいで、バグの一種ですかなこれは。

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連ジ動画紹介その5(オススメ度 3/10)

PS2版懐かしの通信対戦動画シリーズ。淡々とした対戦風景。
自分はΖ無印しか通信対戦の経験がなく、その頃でもラグがひどすぎで思うように動かせなかった記憶があるので、連ジのは推して知るべしでしょうね。今のハードはだいぶ通信環境が改善されているという話ですが…。









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