連ジネット対戦戦果報告~2023年その25
- 2023年 3月11日
タグ : ガンタンク
この年になると集中力が続くのはせいぜい3時間まで。丑三つ時を優に超えて5時間以上耐久レースで連ジやってるのは完全に中毒患者です。本当にありがとうございました。
ヤケクソの特殊格闘でまさか勝利を拾えるとは。 pic.twitter.com/HPuPEbnrdk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
よろけ硬直の短いガンタンク。ゴッグの着地格闘すら繋がらないとは。 pic.twitter.com/fFvnvpAzRv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
そして連ジ専用エミュレータの新バージョン「flycast: gdxsv-1.0.8」が公開されています。
連ジ熱帯とはまだ直接の関係はありませんが……これは自宅連ジ環境に革命が起きたのでは?
詳細を確認でき次第、支障のない範囲を続報にてお知らせするつもりです。
ゲーセンだと下手すりゃ10分くらいかかった「CHECKING NETWORK」が1秒で完了。これって革命やろ……! pic.twitter.com/SAua4bU5i6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
以前に話題に出た無反動砲の入力猶予フレーム。
アケ版と家庭用版で本当に違いがあったりするんでしょうか?
これを調査すべくエミュレータ2窓を起動し、アケ版DC版を同時入力プレイしてみることに。
アケ版の方が猶予フレームが大きければ「DC版のみ失敗→アケ版のみ無反動砲成功!」となるはずでしたが…。
2窓同時プレイで無反動砲を入力。左側アケ版だけ成功したり、右側DC版だけ成功したりと結果バラバラで訳わかめ。エミュレータによる入力精度の違いなのかな……。
どなたかアケ版連ジDXでフレーム調査できる方法を教えてください。いやマジで。 pic.twitter.com/CftXM1jnAQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 6, 2022
実はアケ版もDC版も変わらなかったりする?
PS2版の連ジDXについてはコマンドスティックPS(カスタム)を使用することで、詳細なフレーム調査を行うことができました。しかし残念なことにこの機器は変換機をかますと正常動作しないっぽく、エミュレータ上での調査は事実上不可能。
やっぱりアーケードNAOMIエミュレータの進化を待って、TASっぽいコマ送り機能の搭載を待たないといけないのかも…。
3夜連続で連ジ熱帯を嗜んでおります。タンクゾック戦楽しいです。普段相手にすることの少ないMSはどう立ち回ればいいか未だに分かってないので、対策考えながら戦うのが楽しい。
ゲーセンではギャンでタンクを相手にする経験とか皆無でしたし、もっとみんな気軽にタンクゾックを投入してほしいですね!
特にタンク起き攻めへの対策は全くと言っていいほど研究結果が表に出ていないので、色んなやり方を試してみたい妄想が広がります!
連ジDX中最強のホーミングを誇るゾック頭部ビーム。こんな角度でも飛んでくるのか! pic.twitter.com/EVcLJvCXcb
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 15, 2022
ギャンゲルペアでもタンク3落ちを狙うのも選択肢に入れるべきか。あとは起き攻めされた時にどう対処するか。 pic.twitter.com/L04moxH9Yx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 15, 2022
ちなみに家庭用のアッガイバルカンはアケ版と効果音が変わっていて、ゾックビームと同じ効果音になってるんですね。両者が混在してるとどっちが射撃撃ってるのか分かんなくなったり。
なんでこんな変更加えたんだろう? pic.twitter.com/SAlXEKV9oT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 15, 2022
熱帯にて興味本位でガンタンクを使ってみたところ一方的にボコボコにされますた…。
こんな性能の機体でよく勝てるねみんな。まともに動かすにはどれだけの修練が必要なのか…。
で、タンクについてちょっと聞いた話。
家庭用の無反動砲はアケ版に比べてかなり出しにくくなってるみたいです。
言われてみれば確かに。
家庭用だと「ブースト→射撃を1フレームずらし押し」で出せる無反動砲。
アケ版だと猶予フレームに違いがあったりするんでしょうか?
PS2ならコマンドスティックでフレーム調査できるのに……誰かアーケード版連ジでフレーム調査ができる方法を教えてください。(本当にお願いします!)
生ゲルの着地格闘はちゃんと左ステップで避けましょう。 pic.twitter.com/wolvKVM3O6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 2, 2022
連ジにもあるコーナーブースト。 pic.twitter.com/5J8RfGPy6R
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 2, 2022
連ジDXのガンタンクについて簡単に触れた動画です。ちょっと突っ込みたくなる部分もありますが、自分はタンク使用経験がほぼないので突っ込んだ話ができないですごめんなさい。
そう言えば一時期の連ジ熱帯では往年の有名タンカーが参戦していて、猛者タンクとのガチ対戦など貴重な経験をさせていただきました。
あれは本当に楽しかったので、最近対タンク戦があまりできてないのがとても残念。
いっそ自分がタンクを使ってみるかって誘惑に駆られたりもして…だけどタンクは実戦経験がモノを言う性能だし、動画でほんの少し触れられてるように迫害に晒されてきた歴史を思うと中々踏ん切りがつきません…。
そうした苛烈な時代を生き抜いてきたタンク使いこそ真の
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7月19日追記:「自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい」ですね。
あと補足ツイートを追加。
タンクゾックは戦い方に対する好き嫌いがハッキリ別れる機体。初心者の単調な動きでもそれなりに戦える性能も災いし、連ジDX稼働直後は相当な非難を浴びました。
非難はいつしか誹謗中傷へと姿を変え、冗談抜きでタンクゾック使いに人権が認められなかった時期も。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 18, 2022
使用禁止のゲーセンもあったそうで、無印から普通にタンクゾックが好きで使ってた人は本当かわいそうでした。叩きに負けず使い続けて”職人”と呼ばれた乗り手の強さは推して知るべき。
まだインターネット黎明期であった当時、タンクゾックを好まない有名プレイヤーによる情報戦の側面もあったかと。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 18, 2022
オンライン対戦ができる今だからこそ、タンクゾックを使ってもいい土壌を作り上げていくべきだと思うんですよね。
タンクゾック相手が嫌なら住み分けができる時代。遠慮せず好きな物を好きに使えるなんて素晴らしい!
連ジ熱帯ベルファストロビーは「ゾックタンク、ガン逃げOK」ルール設定です。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 18, 2022
最後のタンク絡みの試合。ガンダムがタンクにくっついたままだと中遠距離からL字を取られてタンクがタコ殴りに。その結果タンク3落ちを狙われるか、タンク2落ち前提の片追いでジリ貧になりそうで、味方高コはある程度前に出る必要があると思いました。
GMにロックを変えたのにシャゲに誘導しちゃう空格。
これはサーチ切り換えから格闘ボタン押すまでのタイミングに猶予が少なすぎたせいかも?
スロー再生で見ると、格闘発動時点ではロックオンカーソルがまだ黄色の状態なんですね。
久々のタンク祭り。足を引っ張りまくったのはひとまず置いといて、タンクに関しては様々な箇所に多岐に渡ってアケ版との違いがあるみたいですね。
これは一筋縄どころか、相当タンクに精通していないと修正なんて無理そう。
しかしこの打ち上げ花火はきついなあ…。よく知らないけどアケ版でもこんなだったっけ? pic.twitter.com/uwBVgLm3K7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 11, 2021
タンク起き攻め。選択肢を誤ると一気に流れを持っていかれる。でも抜ける方法がない訳ではなく、いわゆる「ハメ」ではない。 pic.twitter.com/goQDfbMNba
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 11, 2021
これが本当の超反応?(違 pic.twitter.com/YwHioEbBxq
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 11, 2021
身内戦でボコられました。
最近GM乗っても案外戦えてると勘違い、昨夜は先落ちから何もできず狩られる結果に…!
得意の偏差撃ち。
舐めプの振り向き撃ちで大道芸を決めてくる圧巻の勝負強さ! pic.twitter.com/1ga4OfVNiv— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2021
それと対タンク戦の復讐復習。タンクの歩きは、遠距離だと高コBRの誘導を振り切れないけど、一定の中距離だと高コBRを歩いて避けることができます。
高コ側はこの距離よりもわずかに遠い距離(タンクがBRに反応してステップが間に合いにくい距離)からL字でBRを垂れ流すと強力。確かこれを「タンク対策距離」とか呼んでいたような往年の記憶が…。
ガンタンクとジオングで命中率回避率を意識したCPU戦とのこと。
ギャン盾ガード回避のためオールレンジを活用するのは参考になりました。
しかしジオングは口ビーの誘導も皆無だし、どうしょうもないですね。
昨夜はかの津田沼勢とネット対戦。
ひたすらガンタンク絡みで熱い戦いをさせていただきました。
連ジ全盛期には色々言われていた対タンク戦でガチれるとこんなに楽しいとは……十数年のブランクがなければ果たしてどうなっていたことか!
「飛んで逃げたくなる方向」はもちろん「ステップしたくなる方向」にも当然の如く砲身を振ってくるタンク。 pic.twitter.com/R9yyd4luAS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
謎の打ち上げ花火。直前(の被弾の瞬間)に視界が上方向平地方向に切り替わったことが原因かも? pic.twitter.com/gQx8VlvHWW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
中間距離ではタンク砲に魚雷を相殺させて緊急回避も有効か。
起き攻めに対しては頭突きより、通常格闘かステ格を試した方がよさげかも。
起き攻めへの対処法は3択か4択くらいになるのかな?
その場撃ち、即空D接射、垂直ジャンプ、斜め後ろ空D、くぐり格闘?
横ステで避けるのは無理そうなんで、最悪バックステップ射撃なら相打ちを期待できそう? pic.twitter.com/5yFK76DrU8— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
粘れず。 pic.twitter.com/X0tju0d3CA
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
よろけ硬直が短いということは、コンボ補正の解除時間も短いということ。高コに上を取られたタンクゾックはきつそう。 pic.twitter.com/QygYmUT6EN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
敵高コの残弾把握は超重要?
下手なタイミングで敵高コを落とすと残弾回復されて死兆星が見えますね…。
DC版連ジのみ、ガンタンクサブ射撃の射角に変更が加えられたという話。
この話題をきっかけに不躾ながらFF外から疑問に思っていたことをぶつけてみることに。
しかしながら自分の言葉選びが下手糞で結構な時間とご負担をかけてしまいました。
独り善がりな自分のコミュ力の低さに凹みます。
今回質問したのは連ジDXの家庭用移植の経緯について。
質問の仕方が悪く、突っ込んだところまで話を伺えなかったので、明らかになった事実だけ記しておきます。
● 連ジの家庭用移植にあたって、意図した仕様変更と、意図しなかった仕様変更がある。
● PS2版DC版ともに、意図した仕様変更があった。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021