タグ : ガンタンク

連ジネット対戦戦果報告~2025年その28~29

未だ連ジ熱帯を擦ってるガチ勢でもガンタンク絡みの対戦経験に自信がある人は一握り。
特にタンクとチームを組んだ時のセオリーを知ってる人は絶滅危惧種ですので、タンク使いにとってはまともなチームプレイの難易度が激烈に高いのが現状。

まともにタンクで戦うには理解ある相方君の存在が不可欠ですので、ここで改めてガンタンクとチームを組んだ時の相方高コストのセオリー(個人的見解)をおさらいしてみます。

味方高コストがやるべきこと。
まず第一に、敵高コストがタンクを狙わないよう全力で前へ出て敵高コを抑えること。
(低コタイマンならタンクはそう簡単にやられませんが、高コに狙われると即行溶けます。)

第二に、極力タンクを先落ちさせないこと。わざと被弾してでもタンクより先に落ちること。
(先落ちしたタンクが敵陣ど真ん中で復活すると逃げることもできずGAMEOVER…)

第三に、弾切れ敵高コは放置、敵低コを狩りにいくこと。上記第一と真逆ですが弾切れ時は別。
(弾切れ敵高コを落とすと、残弾復活した敵高コの猛攻をタンクは捌けない…。)

特に第三のセオリーを守ってくれる人は今のところ皆無ですので、是非とも皆さまこれを機会に実戦投入をお願いしたい所存です。(ゲーセンなら声掛け情報共有で事足りるけど熱帯は…。)

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その25

昨夜の連ジ熱帯も午後10時からの低コスト戦に始まり、空が白みはじめた午前5時半に解散。
今日も貴重な休日だというのに体力が回復しなくて体が動かせず……徹夜明けに10時間以上ぶっ続けで連ジやってた若い頃の体力はあらかた失われてしまいました。

ボタン連打で手首も攣りそうになるし、今の実力は何歳まで維持できるのだろうか……。

そしてガンタンクもタンク対策を知ってる相手にはまぐれ勝ちを除いて惨敗。
ほとんどがタンク集中砲火からの先落ち→敵陣ど真ん中に復活して瞬殺のパターン。
先落ちを免れようにも、敵高コBRを回避しつつGMの攻撃をいなすのがかなり難しい…。

基本的に高コをサーチして回避を頑張っていますが、もう少し敵GMを見つつ低コタイマンを頑張った方がいいのかも。この辺はまだまだ実戦経験不足で正解が分かりませんね。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その23

みなさん、こんにちは。新しいメンバーが加わったことをお知らせします。彼はtrollingではなく、なんと6歳です! (彼は香港のプレイヤーの息子で、時々一人でオンラインで遊びます。)一緒に楽しみましょう!

Hi all, I would like to inform you that, we have a new joiner who is not trolling because… he is only 6 years old! (He is the son of a Hong Kong player, and would play online by himself sometimes)Let’s have fun together

連ジ熱帯にて香港勢のご子息6歳の超新星が爆誕したとのお知らせ!
福岡でもニュータイプ研究所が水面下にて稼働中だそうで、前途有望な若手ルーキーの招致成功で連ジの将来もこれで安泰か?

いやホント、5年後10年後の連ジ界隈を見据えるなら次世代パイロット育成は間違いなく必要になってくるはずで、実際に海外では8歳のプロゲーマーがeスポーツチームと契約した例も。

今から英才教育としてプレイ経験を積んでいけばあっと言う間に頭角を現す可能性も決して低くありませんので、「人の革新・新しい人類・可能性の獣」を信じるオールドタイプな皆様も是非温かい目で見守ってあげてはいかがでしょうか。

なお、ニュータイプの可能性について富野由悠季氏は「良き家庭、つまり良き父母がいる家庭を持っていることだ」と述べているそうで、つまりはそういうことなんでしょうね?

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その21

香港勢と久しぶりに対戦ができました。でも対戦が成立したのは2~3戦だけで、それも一昔前の固定ペア相手じゃなかったのは少し残念かも。

連ジ熱帯が本格稼働してしばらくは香港勢の猛者多数が本格参戦し、参加者全員が高レベルな野良対戦が日常的に繰り広げられる神環境で2on2に混ぜてもらうことができました。

しかし現在の熱帯環境は、上級香港勢の多くがアジア限定ロビーへ移動してしまい、野良対戦で彼らと遭遇するエンカウント率が極端に低下してしまいました。

連ジ熱帯にはランクマッチが導入されてない都合上、野良ロビーでは初級中級上級者が入り乱れて試合が組まれることとなり、連携がとれたチームプレイを楽しむことが難しくなっています。

それを嫌った多くのプレイヤーが国内国外問わず身内戦限定ロビーへと巣立ってしまったのは、野良ロビー愛好家としては結構残念だったりします。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その20

連ジは4台常設店が1箇所のみである都合上、安定して2on2対戦を楽しむには熱帯がベター。

しかし、回線の向こうの顔も見えないどこかの誰かと繋がるネット対戦は、目の前の人と百円を賭けて競い合うゲームセンターの楽しみ方とは明らかにその質が異なります。

人との触れ合いやギャラリーの有無、少額ながら金が賭かることによる緊張感。
これらは良い面も悪い面も両方あって、気楽にできるネットだからこそ自分の都合で実戦を通じた反復練習想定練習なんかを繰り返し行える利点もあります。(ぶっちゃけて言うと、ゲーセンじゃ人の目を気が気になってタンクゾックなんてとても使えませんでした。)

あとは固定相方や4人以上で集まれる知り合いがいるかいないかで、熱帯の楽しみ方も大きく変わってくるような気がしないでもありませんね。(当サイト管理人は熱帯で一緒に連ジを遊べる固定相方を随時募集しています。)

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その13

ガンタンク対ゴッグ。
個人的には、ゴッグの方がキャラ勝ちかなと思ってます。

ガンタンクとゴッグ両方ともそれなりの使用頻度で対戦してきた自分からすると、高低戦に限って言えば「5分5分寄りの若干ゴッグ有利」じゃないかと考えています。

完全タイマンなら起き攻めループでハメられるガンタンクが有利となるでしょうが…。
2on2になると高コとの連携でダメージ負けしないゴッグの攻撃力が活きてくる!

タンク砲を相殺可能で、且つ、タンクに対しても高威力の魚雷。
中距離から届く突進力を持ちながらヒットさせても確定反撃を受けない頭突き、
高コBRへの追撃でタンク相手にも大ダメージを稼げるFS拡散ビーム。

格闘機体とは言えタンクに対して有利な要素を数多く持つゴッグに軍配を上げたいところ。
しかしなにぶんタンク使いが少ないせいで対タンクの対戦経験に乏しく、断定できるほどの自信がないんですが皆さんの意見はどうでしょうか?

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その1

新年明けましておめでとうございます🎍
連ジ初めから元旦クの慶びを申し上げます。(早速熱帯で使ってきました!)

ところでガンダムファンの皆様方におかれましては「今更何言ってんだ?」と思われるかもしれませんが実はワタクシ、ガンタンクサブ射撃のことを「ポップミサイル」だとずっと勘違いしておりました。実は「ボップ・ミサイル」が正しいとか。

新年早々勉強になりました。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の117~118

今年の連ジやり納めも連ジ熱帯で!

2on2対戦可能なゲーセンが近場に存在しない現代社会においてネット対戦環境はマスト!

わざわざ他府県まで数時間かけて遠征せずとも自宅に居ながらにして遠方の同志と対戦できるのは本当ありがたいもので、来年以降もこの神環境が末永く続いてくれることを祈っております。

開発運営への感謝はもちろんのこと。
ユーザー側でも連ジを盛り上げていく試みを何か考えることができればいいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の115~116

年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。
対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。

前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできたこと。だからこそ相手タンクの上手さも分かるし、タンクと組んだ時にどう立ち回るべきかもある程度分かってきたような?

あとはタンク戦に慣れているプレイヤーが味方にいると非常に頼もしいですね。
攻め時引き時の兼ね合いや、どちらを狙ってどちらを放置すべきかなど戦略部分のミスマッチが本当に少なく、対戦がすっごくやりやすかったです。(野良だとこうはいかない。)

それにしてもタンク対策距離からのBRが普通に反応されて避けられるのはどうなってるの?
自分の反射神経だとアレ無理なんだけど………モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えられてしまいました。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の111

連ジDXも稼働から23年目。
それでも未だ理屈や原理が解明されていない謎現象は多々目撃されています。

そうした諸々の「謎」を解き明かすことができれば、実戦に応用できる新テクが編み出されるかもしれないのに、真相究明は遅々として進んでいないのが現状…。

20年以上前の連ジ全盛期にはたくさんのプレイヤーが切磋琢磨し日々新技開拓に励んでいたはずが、今やこんなレトロゲームを研究してるプレイヤーなんて片手で数える程度に…。

連ジ熱帯discordでは毎夜延々と対戦に勤しむガチ勢の存在が確認できるものの、謎々分析考察を展開するプレイヤーの割合はわずかなもの。理論検証に限らず戦術戦略の情報共有に努めていただけると僕を含む攻略班が草葉の陰で泣いて喜ぶはずですのでどうぞよろしくお願いします。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年の109~110

先般から話題に取り上げていた連ジ熱帯野良ロビーの分割が実装されました。

〇チームシャッフルの仕様変更
同一チームのときの再シャッフル回数を1->2回に変更
ベルファスト以外のロビーについて、チームシャッフル時の地域によるチーム分けを廃止
〇オデッサロビーをダメージレベル4のルールから、デフォルトルールに変更
ベルファストはそのまま。
オデッサが地域グループ分けなし版のベルファストという扱いになりました。

ユーザーの意見を吸い上げてくれた仕様刷新により、ロビー渋滞の緩和が期待できます。
対戦待ち人数が十分揃っているのに、一向に対戦が始まらない不毛な時間待ちを回避できそう。

「再シャッフル回数が2回に変更」というのはどういう意味だろう?
これで週末の繁忙期にスムーズに対戦を楽しむことができれば嬉しいですね!

運営へ届け、感謝の念!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その83~84

連ジ熱帯でプレイしてる方々の大部分はゲーセン稼働当時の風景を知るベテランパイロットでしょうが、実はガンタンク絡みの対戦経験者はごく少数じゃないかと想像しています。

と言うのも、ガンタンクでチームを組んだ時も敵同士に回った時も、対ガンタンクのプレイ経験の有無で対戦内容が如実に変わってくるんですね。

対タンク対策を積んだ手強い相手とならやり応えもあるのですが、味方の方がタンクとの連携知識が皆無だと戦況はかなり厳しくなります。

機動力のないタンクは自ら試合を動かすことができないし、1対2で囲まれたり、タンク対策距離から高コBRを垂れ流されたらどうしようもないのですよね。(それだけ味方に負担を強いるのもタンクの宿命か…。)

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