連ジ動画紹介その1564(オススメ度 6/10)
- 2026年 1月24日
ガンダムとシャザクによるグフへのW起き攻め。これはきつい。
ステップの鈍いグフは、直接迎撃手段にも乏しいせいで、SDK離脱に頼りがち。
逆に言えば、SDKを無力化できる大技には滅法弱くなっちゃうんですよね。
グフ側はドンピシャの気合ステップも厳しい感じがするので、起き上がりロッドで暴れるのが正解な感もあるかも?
タグ : シャザク
ガンダムとシャザクによるグフへのW起き攻め。これはきつい。
ステップの鈍いグフは、直接迎撃手段にも乏しいせいで、SDK離脱に頼りがち。
逆に言えば、SDKを無力化できる大技には滅法弱くなっちゃうんですよね。
グフ側はドンピシャの気合ステップも厳しい感じがするので、起き上がりロッドで暴れるのが正解な感もあるかも?
空格の誘導が途切れて2段目ビンタがスカる例。
一応コンボダメージは2段目ビンタも組み込んだ方が微妙に高い。 pic.twitter.com/uw4JePfGsC— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
ごく稀に発動するこの「ゴッグ空格を2段目だけスカす現象」を熱帯で観測できました。
味方追撃も絡めるならダメージ効率的な使い道が色々考えられるこの現象。
ただ誘導を切るための条件が未だに判明してなくて困り味。(空中でも可能なはず。)
リプレイエディタで少し触っても偶数フレームだけ誘導が切れたり意味ワカメ…。
ステップ方向その他確認すべき項目は数あれど、時間が足らずに調査は全然進んでません。
誘導切らずに2段目ビンタスカせる方法も未解説だし、先日確認ミスが判明した撃破後の被弾ダメージ補正も未調査だし、先月のタイムアタックイベントの動画も未だ編集できてないし、神様もっと僕に時間をください……。
全員マシンガンの対戦は初めてやったかも?
思った以上に面白そうだったのでまたやりたいです! pic.twitter.com/3OouHtMhOP— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
サンダーボルト最強伝説。 pic.twitter.com/qG5y3YNMUk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
タイミング的にダウン追い打ちになる拡散よりも、空中で拾える空格に繋いだ方がダメージを稼げるケースは案外少なくないので、陣営限定コンボはある程度把握しとくべきか。 pic.twitter.com/iU0zD1UuOJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
引き続き5周年云々の話をこじらせる方向で考えてみると、まず平日の夜は参加人数が集まる期待値が低すぎるので、少なくとも土日など2連休以上に振り替えるのがベターかと思います。
それでもなお、大会等のイベントを運営の協力なしに開催するのは難易度がかなり高いはずで、然れども個人でイベント開催を強行するなら賞金で釣るくらいしか方法がないように思います。
とは言え自分は生活水準で中の下レベルな下層庶民が高額賞金大会決行なんてとてもとても…。
…とは言いつつも、高額賞金ってどんなお値段なのかググってみると、景品表示法の規制対象で上限が10万円(ゲーム取引価格5千円未満ならその20倍の金額まで)と定められてはいるものの、ゲーム会社や運営以外の第三者が賞金を提供する場合は景品表示法の対象外となるとか?
家庭用連ジの定価はDC版7140円・PS2版7344円である一方で、参加者から参加料を集めて賞金にすると刑法上の「賭博罪」にあたる可能性もあるそうで。
以上のとおり色々細かい決まり事はあるみたいですが要するに、参加費無料で数千円~数万円の賞品総額レベルなら何ら問題ないってことでしょうか。(営利目的での主催はNG)
連ジ熱帯ベータテスト段階から参加してる古参老害としては「好きなゲームを長く好きでい続けるための場所を提供したい」「そのためにイベントでも何でもいいので盛り上げる場を作りたい」ってな気持ちが強いので、5周年記念をきっかけにちょっと空気感を変えてみたい。
とにもかくにも、何かをやり始めなければ何も変わらないはずで、賞金の有無に関係なく「まずはやってみる」のが大事なのかもしれません。今日は乱筆乱文失礼しました。
2対1だと強力なシャザクバズーカ起き攻め連携。機体の組み合わせによっては下手に片追いするより、2対1を重視した方が良い結果に繋がる場合も。 pic.twitter.com/QUCu18zN0C
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 8, 2025
勝利を確信した密着棒立ち。
たとえ格闘食らっても味方カットからのクロスビームを想定してたし、最悪のケースでも「流石に氏なないでしょ…。」と軽信してましたが…。 pic.twitter.com/iw8Jb3zw6z— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 8, 2025
昨夜の連ジは久々の低コ戦もちょっとできたし、楽しい試合が多くて面白かったです。
皆さんいつも仲間に入れてくれてありがとう!
そして殺伐とした連ジ熱帯に彩りを添えてくれる誤射という一大エンターテイメントにより、何だか勝手に許された感を醸し出したゴシャルスキー提督の再来。
射線上に入るなって、私言わなかったっけ…?
誤爆フィニッシュは連ジの華でありますし、それで皆が幸せに笑ってくれたら僕も本望です。
「ん」と「う」を取ったらホモです。(わちき、許された?)
まあ実際、誰もイラつかない「援誤」という概念は素晴らしいものですが「1発だけなら誤射かもしれない」から「貴様は祖国を裏切った!」のパターンに発展しないよう今後も精進を続けてまいる所存です。フレンドリーファイア万歳!
これは法廷で会おう案件。ゴシャルスキー提督の再来。
【※ 死刑台は右折してすぐ? 案内ありがとう👋】 pic.twitter.com/I8M7Fx6NgB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
はやい。 pic.twitter.com/rm1GRIQyRO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
シャザクマシンガンで高コから逃げようとするにあたり、半端な間合いから後ろにさがってもドツボにハマります。
マシンガン使いにとって「苦しい時こそ前へ」は座右の銘に値するかも。 pic.twitter.com/dyaLCshPZj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
最後、補正切れちゃってる? pic.twitter.com/jyowlxZKXf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
最近週1~2回の定例会となりつつある身内戦をこなすとともに、しばらく姿を見なかった人とも久々に対戦できて一安心できた土日の連ジ熱帯。
それにしても昨年あたりはプレイスタイルに不慣れな感があったプレイヤーも、ここ最近はメキメキと上達してきてこっちが凹られること多し。
特に「昔やってた人」ってのは1年もリハビリすればちゃんと往年の実力を取り戻してしまえるものなんですね。
熱帯を見つけてン年振りに連ジやるって人は、最初は勝ち越せなくても諦めず続けていけばどんどん操作感を思い出してきて楽しくなってくるかも!?
ええと別の話で、熱帯のジャブローや地下基地の非P2Pロビーは需要があるんでしょうか?
もし誰からも有効活用されてないなら、他と同じくP2P方式に統一でもよさそう?
ついでに無印熱帯もP2Pに再編して、お手すきならソロモンのトレモロビーもまともに動かせるよう整備できればありがたいかも。
自殺行為とは分かっていたけど……シャザクで空格を振ってみたかったんや……。もうシャザク空格は信用しません。 pic.twitter.com/Y1gwdaYRtQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
着地盾キャンセルを見越して動こうとしたら、しっかりディレイをかけたズゴ格闘を食らい大ダメージ。
シャゲはどう動くのが正解? pic.twitter.com/Lfpa0LmtPz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
ギャンの着地C&着地避けを兼ねたズンダ特格。ギャンとの対戦に慣れていない相手には積極的に狙えるダメージソースとなります。咄嗟に狙えるよう普段から意識して誘いをかけておくと良いかも。 pic.twitter.com/EDpiZbHVqx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
味方グフの素晴らしい片追い連携と継続攻め!
通格3段は結果的には出し切りで良かったかもですが、こちらの意図するところをバッチリ汲み取ってくれたチームワークで勝利できるのは非常に感慨深いですね。 pic.twitter.com/jI7odGapv3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
昨夜は新規参戦の方とガッツリ夜中3時頃まで対戦させていただきました!
こちらの方は連ジの対戦もン十年ぶりだそうですが、それでも現役勢のガチ対戦に早々馴染んでいけてたようにお見受けします。
他にもいらっしゃる往年の熱帯プレイヤーたちと同様に今後ブランクを取り戻すこととなれば、勝率勝ち越し勢の方々もウカウカしてはいられないことでしょう。
聞いたところによると地元はかなり遠方のようで、連ジの対戦ができる場所にも中々恵まれなかったと察せられる南の地。
人もゲーセンも、連ジで2on2対戦ができる環境を整えるには大変な困難が伴う今のご時世。
それでもこうしてネットを通じて夜中までぶっ続けで対戦できるのはありがたいことですね。
今回は身内戦の中へ勇気をもって飛び込み参加いただき、楽しんでもらえたなら幸いです。
また今度、野良でもいいので組む機会があればよろしくお願いします!
開幕の偽援軍未遂行為がチョンバレした自機シャゲ、クラッカーでの制裁を科せされてしまう。 pic.twitter.com/4dN3r4MUQS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
画面外の敵に対しても攻撃が当たれば通常は画面左下information欄に「命中」と表示されるはずが、盾に当たっても表示されないのは地味に困る。
最後シャザクは見事な着地Cでしたが、味方GMのナイスな十字砲火でフィニッシュ! pic.twitter.com/jma6wHJWe4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
GMを助けにいこうと焦る高コには滅法強いグフの強さ。でも一旦高コに捕まるとGM以上に成す術なくなるグフの弱さ。
低コストとして本当に完成度の高い機体だと思いますよグフは。 pic.twitter.com/DMRXSBrjhE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
流れ的には完全に勝ち試合だったのに、糞みたいな空格ミスから接射ミス、歩き回避方向の判断ミスから敗北を喫した試合。ごめんよぉぉ。 pic.twitter.com/WvAZSlcZuY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
連ジ熱帯の本格稼働開始は2020年の11月12日。
つまりは今年の11月12日で連ジ熱帯は5周年を迎えます。
usoじゃないよ、hontoだよ?
5年どころか10年も20年もずっと連ジをやり続けてるオールドタイプはともかくとして、連ジがこの先生きのこるには新手のニュータイプをこの界隈に呼び込んで盛り上げてかなきゃダメ!
そな訳で、連ジ熱帯5周年記念イベントを企画してみるってのはどうでしょうか?
記念大会でも対抗戦でも限定イベントでも何でもいいので、稼働から24年目の惰性的マンネリズムを打破すべく、ちょっとした非日常的セレモニーを企画してほしい!
今度熱帯discordの方で話題を振ってみようと思いますので、お暇な方は井戸端の賑わいに付き合っていただけると嬉しいです。
いい起き攻めだった。
逃げる自機は空中ダッシュに方向転換を入れて回避方向を読ませないべきだった。 pic.twitter.com/29O2hTfCib— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 1, 2025
ナイスクラッカー!
味方が助けてくれないと危ないところでした。 pic.twitter.com/bFeHuOfRl7— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 1, 2025
自分のプレイスタイルでは勝算度外視で片追いをぶっこむことが多いため、野良の相方とは上手く息を合わせられずに単独孤立からの阿呆な敗北を喫することも稀によくあること。
そして敵高コを片追いするにあたり、敵低コがGMやズゴックなら放置しやすいのですけど、逆に敵低コがグフやシャザクバズだと上手く放置しきれずバカスカ食らっちゃってダメ。
さらに敵の腕前が格上なら放置片追いどころか一方的にハメられてしまうことだって!
敵低コに1発当ててダウンさせてから片追いすりゃいいはずなんですが、なまじ敵低コが瀕死だと「殺しちゃ駄目だ」って気持ちが先走って気合回避だけで何とかしようとするとドツボにはまります。 pic.twitter.com/KZYPDrZjYN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 29, 2024
はやい。 pic.twitter.com/g89V0FBwXs
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 29, 2024
なんぞこれ?
入力タイミング次第でこんなことになるんだ。 pic.twitter.com/eF1Zcih8Je— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 29, 2024
シャザクマシンガン対GMの見所色々なタイマン動画~睡眠学習地獄変。
個人的にもこんな感じで低コタイマンを練習してみたいんですよね。
ゲーセンだと2on2可能な人数が足りない間、時間潰しにタイマンをよくやってました。
熱帯だとタイマンが成立するタイミングなんてほぼほぼ無いのは贅沢な悩み。
不確定要素が大きい2on2とは違って、タイマンはプレイヤースキルが如実に表れます。
だからスキルを磨いたりキャラ対策を練るには絶好の機会。
それにしても、このマシンガン相手に手も足も出なかった大分勢遠征時を思い出します。
切り返しの速さや振り向きながら撃ちキャンセルが上手すぐる。
そしてGMの方もタイマンだときっちりモンキーと盾の精度を高めてくるなあ。角度とか。
タイマンでも偏差撃ちを狙ってくるのか…。
今年の連ジ納め、おしまい!
グフのステップ硬直へ格闘を決めようとワンテンポ狙いを遅らせたら、直にグフ通格でカウンターを食らいました。この判断にはやられた! pic.twitter.com/3cjYNG3hpr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 30, 2023
勝利を確信したBRが盾に当たって逆転負け…。
盾のない方向へ回り込まない怠慢が招いた無様な討ち死に…。 pic.twitter.com/1Wuwk9EMIO— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 30, 2023
ワンブーストで2回チャレンジするマシンガンモンキー。当たらなければ死ぞ。 pic.twitter.com/zCLuXiX8Lw
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 30, 2023
アッガイバルカンの効果音と同じように、家庭用ではザクバズーカとシャザクバズーカの効果音がなぜか変更されており、旧ザクのバズーカと同じ効果音が設定されています。
この動画は恐らくは家庭用からSEを抜き出したもので、アーケード版のSEとは別物ですね。
以下に再掲する過去のツイートにも書いたように、効果音の同じ武装が戦場に多数出撃すると、音によってどのMSが攻撃したのかを判別しづらくなります。
ちなみに家庭用のアッガイバルカンはアケ版と効果音が変わっていて、ゾックビームと同じ効果音になってるんですね。両者が混在してるとどっちが射撃撃ってるのか分かんなくなったり。
なんでこんな変更加えたんだろう? pic.twitter.com/SAlXEKV9oT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 15, 2022
視界の外でシャザクがバズーカ撃ったのか、旧ザクがバズーカ撃ったのか。
アーケードでは一応識別可能だった音が、家庭用だとたまにややこしくなったりしますね。
気にならない人にはどうってことない変更だけど、何の意図があってこんな変更を行ったのか。
ザク&シャザクのバズーカについてアケ版効果音テスト。家庭用だと旧ザクバズーカと同じ音に変わってるのは容量縮小のためか何か? pic.twitter.com/cgvvjTuHGV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 26, 2023
昨夜低コ戦をやる中で、1戦だけ水中戦を経験しました。
22年の連ジ歴で初めて遭遇した対水中ゾック戦。
高コBRを上回るホーミングを誇る泳ぎ頭部ビームは果たして実戦で脅威となり得るのか?
しかしながら、ゾック以外は水中で逆に弱体化を受けるジオン水泳部では相手にとって不足。
アッガイやズゴックの「泳ぎ」って絶対対人戦を想定して調整されてないですよね…。
せっかく貴重な水中戦ができるチャンスだったのだから、お巫山戯じゃなくガチの高低戦で真剣に対戦すりゃよかったと少し後悔。
ベルファスト対ゾック戦。アッガイの泳ぎ速度じゃ頭部ビームの誘導を振り切れないので必然的にブーストを封印して戦うことに。
それなバルカンオンリーアッガイでもゾックタイマンなら全然戦えるっぽいので、結局ゾックは砲台の役割から抜け出せないということなのかな。 pic.twitter.com/waKxIXC0CW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 18, 2023
盾ガード後によろけすら取れないシャザククラッカー。味方の援護はしっかりカットしてくれやがるの悲しす。 pic.twitter.com/WQzbMWCaT8
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 18, 2023
ここ最近とみに誤射率と誤射被弾率に磨きがかかってきてリアルに勝率への影響が出始めてきたのワロスwwwww pic.twitter.com/hLly7eXUGh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 18, 2023
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ちょろっと話が聞こえたので一応確認してみました。水中での動きはアケ版でもDC版でも速度は変わらないようです。
なお、画面左側がアケ版ミサポザク。画面右側がDC版クラッカーザクです。 pic.twitter.com/zgNHpU2lst
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 18, 2023
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021