ゲームプランナーとは何する人ぞ
- 2023年 4月8日
スタッフロールで「PLANNING」の欄に名前が並ぶ連ジの生みの親とも言える方。
SNSで色々と当時の開発秘話を披露していただけるのは現役勢として興味深い話。
連邦VS.ジオンのダウン値の仕組みを決めたのは僕ですが、
あれは格闘ゲームのVSシリーズのコンボ修正値とスーパーアーマー破壊値の仕組みをわりとそのまま持ってきてるので
(5回よろけで無敵ダウンとかは付け加えましたが)
元をたどればX-MENの企画マンのNINさん(西谷さん)発案なんだと思います https://t.co/WhS36grmko— 満福神社(中の人は脚本とか担当トミー朕) (@manpuku_jinja) April 6, 2023
プログラム的な話になりますが
仕組みとしてこのコンボ修正値を使ってるんですよね
コンボのカウントが5になると無敵という二人の連携が何回も連続で成功してれば死んでも仕方ないんじゃない?(カットしない相方が悪い!)
という思想はあったんですが
まあ5回くらい限度が良い塩梅かなと— 満福神社(中の人は脚本とか担当トミー朕) (@manpuku_jinja) April 6, 2023
ゲームの企画者(プランナー)というのは企画立案はもちろん、制作進行にも携わるそうです。
このようなクリエイターのアイデアが反映され形となり、連ジが生まれた訳なんですねぇ。
ゲームプランナーはゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した「仕様書」を作成します。この「仕様書」は言わば、ゲームの設計図のようなものです。デザイナーやプログラマーは、この「仕様書」を基に作業を進めていくため、後々の認識のズレが無いように、ゲームプランナーは自分の頭の中にあるゲーム像を、他メンバーにも分かりやすいようなアウトプット(テキスト文章や図表)で説明することが求められます。