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連ジ動画紹介その913(オススメ度 7/10)

46秒のエリア復帰の場面。背後を取られ囲まれてかわせないと分かったら、即サーチ振り向き撃ちをぶっ放せば九死に一生を得ることも。ここでガンダムがグフの方を止めてるのが偉い。

6分29秒のシャゲ

ちょうどシャザクが視界から消えた瞬間にサーチ押しちゃったか。

8分44秒のモンキー

これはまぐれ?

9分31秒のGM空格

地味に難易度の高い空格。サーチを押してから空格入力のタイミングがギリギリでした。

11分11秒のGM被弾

ここの無駄な被弾が痛かった。一瞬で半分以上減った!

11分43秒のシャゲコンボ失敗

空格ヒット後着地までに一瞬の「間」が発生。
これを見極めるのが難しい…。

12分10秒のシャゲBR連携

3発目、迎撃その場撃ちを空中横移動でかわすのは新しい?

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連ジ動画紹介その912(オススメ度 2/10)

自分がNT評価の算出方法に否定的なのは以前の記事に書いたとおりで、Sランククリアを狙うための作業プレイはハッキリ言って苦行。
だけど普通にプレイして思いも寄らぬ命中回避率100%を達成すると気分がよいものですね。

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連ジ動画紹介その911(オススメ度 1/10)

何の変哲も無い初心者動画だけど外国人女性の連ジ実況は初めて見ました。

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連ジ動画紹介その910(オススメ度 8/10)

戦い方の変化を嫌ったプレイヤー間でゴッググフを禁止することもあった連ジ全盛期の思い出。

ゴッグやグフが居ないと攻め方が変わります(そりゃそうか)
居るだけで抑止になる和歌山グフゴッグのプレッシャー半端ない

2分7秒の起き攻め

双方がミス。
斜面で戦うことに慣れてない人がほとんどで、上手い人でも思った動きができない現象が多発。

2分14秒のトドメ

サイド7斜面のこの場所ライン際で被弾すると、後ろによろけても傾斜のおかげで前に押し戻されるんですね。壁際や盾ガードと同じく普段繋がらないコンボが成立しそう。

3分21秒のステップキャンセル

クラッカー空撃ちでステップのタイミングをずらすテク。
実戦投入で効果的に使ってるところ初めて見た。

4分36秒のシャザク

この着地ずらしエモイなー。
6分11秒も同じく。

9分35秒のアッガイ

連続ロケットで盾ガード硬直延長。シャズゴが見逃さずに撃ってくる!

10分21秒からの展開

アッガイの陸ガン捌きに注目。

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連ジ動画紹介その909(オススメ度 6/10)

前作までと比べて動きがやや改善され、見ていて気持ちのいい動画に仕上がっています。
現役勢を唸らせるようなネタの仕込みはありませんが、味方CPUとの連携や敵ゲル2機の同士討ちなどTASならではの展開もチラホラ。
つうかオチが自分のRTAと若干かぶってるんですが…。(動画編集早よ)

以前に述べたとおり命中回避100%自体はTAS環境さえあれば初級者以上なら誰でも可能な動きで、貴重な連ジTASが「Tool-Assisted play」に終始してしまうのはとても残念です。

エウティタ新宿大会優勝経験者?なうp主が本気を出せば凄いTASが出来上がりそうなのに、多くの視聴者はマニアックな連ジネタを求めてはいないのでしょう。
数百以上のTAS動画を製作してるうp主が、わざわざ連ジに限ってクオリティを突き詰め気合を入れたTASを作る必要性なんてないのかもしれませんね。【TASさんの休日】だし。

例えば以下のようなネタをさりげなくTASで成功させても、興奮するのは自分のような連ジヲタしかいないだろうし、一般視聴者との意識の乖離は現役勢のジレンマですねぇ。

逆に言うと、マリオやロックマンのような既知外TASを除いても別の格ゲーのTASなんかは素人目には異次元の戦いに映るのですが、こういうのも現役勢の方にとってはヌルイ出来映えに感じたりするものなんでしょうか。

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連ジ動画紹介その908(オススメ度 8/10)

2対1で囲んで押し切りたい和歌山勢。大分勢はWロックを受けた側が後ろにさがって敵を引きつけ、狙われてない僚機がガンガン硬直を取っていく作戦が大ハマリ。中距離での命中回避率で大差をつけ、勝利の方程式を確立か。

47秒のGM被弾

この遠征動画でよく見る風景。
シャズゴBRの誘導の強さに全く対応できてないのが分かります。

1分51秒のGM被弾

マシンガンモンキーに気を取られ、シャズゴの接近に全く気づいていない。
低コ戦でのシャズゴの機動力に全く対応できてないのが分かります。
1分58秒とか、他の色々な場面でも同様。

2分12秒のザク空格

この空格は後出しがかなり強力なのに使ってる人を今まであまり見なかった印象。
大分動画の中でイノさんが多用したことでちょっとしたムーブメントが起きてる感じ?
7分23秒のも上手い。

2分48秒からの展開

シャズゴがタイマンで他を圧倒でき、機動力も高いとなると当然片追いが脅威に。
メイン戦法でお株を奪われた和歌山勢は何とか片追いし返したいところが、悉く返り討ちに。

4分14秒の陸ガン振り向き撃ち

陸ガン陸GMは他のBR機体より微妙に射角が狭いんですよねぇ。

5分43秒の陸ガン通格

しかしここはダウンさせるよりも継続攻めが正解だったような?
シャズゴさえ分断できればマシンガン相手の起き攻めも生きたのでしょうが…。

6分26秒のミサポ

上手い。職人技。

7分4秒のザク

陸GMのよろけ値蓄積を考慮に入れ、その場撃ちで迎撃しつつの前ジャンプ回避。
上手いなー。

9分25秒のゴッグ拡散

拡散後の追撃補正率は普通ですが、拡散自体が当たり方によって減るとき減らないときがありますねぇ。

10分10秒からの展開

シャズゴザクとも退き気味の戦いが得意。そしてGMゴッグより機動力も上。
この状況で強引な片追いは無理があるような…。

11分12秒のGMコンボ失敗

ボタン連打で繋がるコンボを痛恨のミス!
シャズゴのダウンを見てからの判断で、一瞬ボタン入力が遅れたか。
こんなところでもシャズゴのプレッシャーが生きてるということです。

最終戦

GMを封殺すればゴッグを近寄らせず。対策が完璧に機能した1戦。

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連ジ動画紹介その907(オススメ度 3/10)

家庭用で令和初の微妙な新発見。
オープントレイ技はBGMを消すくらいしか知りませんでした。

ディケイドは見てなくてネタが分からないのでごめんね。

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連ジ動画紹介その906(オススメ度 7/10)

圧倒的シャズゴ動画。
タイマンでの異様な強さはもちろんのこと。
退こうとする相手を逃さず撃墜し、結果的に後の2対1を作り出す!
2機がかりで狙いにいっても全然着地取らせないし、いやー勝てる気しないっス。

34秒のカット失敗

着格の前進による回避は意外と馬鹿にできません。
着格じゃなくビームを撃たれるとカットできるタイミングが変わるので悩ましいところ。

2分29秒の空中モンキー

使いどころも完璧。右に逃げたいGMの心理的逃げ道まで塞ぐ重い一撃。

4分25秒の空中モンキー

アッガイに削らせようと中距離様子見なフワフワ陸ガンに惜しくも紙一重。

4分46秒のニシオギ

きっちりサーチを切って決める接射。この場合の陸ガンは再サーチできてからも回避行動に移るまでの間隙がかなり無防備になるんです。

5分46秒のシャザクキック

これまで何度となく見た「沈み込んで見えない角度からの迎撃キック」でしたが、スピード氏の行動パターンから読みきった?

7分25秒のシャズゴ通格

射撃硬直そのものではなく、小ジャンプ回避への流れを十分理解しているからこその格闘狙い。

11分57秒の起き上がりミサポ

抜刀状態でのダウンをチャンスと見た強引な起き攻め。
この不利な状況を地上ミサポで覆すとは恐れ入りました。

12分7秒くらいのザク

こういう避け方が何となく成功してしまうのは流れを持ってってる証拠。

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連ジ動画紹介その905(オススメ度 5/10)

命中率回避率を気にするあまりSDKすら出さないグフ。
そしてTASですらガン待ちしかできないジオングは悲しいなあ。
もし自分がTASるにしてもオールレンジ調整で全MSノーロック撃破な大道芸くらいしか動画映えする方法が思いつきません。

16分50秒の河渡り

大ジャンプで飛び越えるよりも入水即ブーストの方が効率良さそう?
参考になりましたので今度試してみます。

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連ジ動画紹介その904(オススメ度 7/10)

低コ戦での戦術戦略ともに凄みを帯びる大分勢。
シャズゴアッガイのペアが強烈過ぎて、他の組み合わせがかすんでしまうほどに。

1分29秒の通格かち合い

陸GMはアッガイのステップ狙いで一瞬待ってからの通格入力。
アッガイの方が格闘を先出ししてるみたいです。

1分51秒の陸GM通格1段止め→通格

シャズゴの油断につけこんだ陸GMの意地。
しかしアッガイの魔の手からは逃れられない!

3分7秒のGM振り向き撃ち

自分も同じ選択をしただろうと思うけど、ギリギリでめくられたのか。

3分13秒のカット失敗

このアッガイは大体ステ特格追い打ちを決め打ちしてるので、格闘を待ってからズンダ入れるくらいで丁度いいように思います。

6分7秒のザク空特格

この技も光ってる! 抜刀しつつ誘導するのは唯一無二の性能。

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連ジ動画紹介その903(オススメ度 8/10)

大分極低はGMゴッグといった低コに勝るとも劣らない戦いができるツワモノ揃い。
中コストに至っては、高低戦の延長線上でしか中コを使えない和歌山勢のそれと練度が別物。
GMグフゴッグのローテーションで太刀打ちできるのか?

3分9秒のガンキャ着地ずらし

渾身の再浮上を完璧に読まれてしまうとは…。

7分28秒の起き上がりミサポ

1対2での密着起き攻めを過去にする!

8分18秒の陸ロケ

この角度で実弾を飛ばしてくるのは恐い。

9分16秒のGMビーム

逃げ道を塞ぐいいモンキーやね。

16分27秒の起き攻め

アガーイの魔の手からは逃れられない!

17分33秒のアッガイ空D格

神モンキー。

17分38秒のシャズゴコンボ

やはり締めに頭突きを持ってくるとカットへの回避力が全然違ってくるのか。

19分38秒のシャズゴ通格

ズンダミス後のステップをよくぞ狙った、試合を決めた格闘!

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連ジ動画紹介その902(オススメ度 8/10)

あーそういうことね完全に理解した。(←分かってない)

8:20~引き際が鮮やか。
ここで味方グフがシャザクを倒せば方追いパターン。倒せなかったら放置へ。

しかし逃げ方が上手いなー。8分30秒あたりの相手シャゲがミスって抜刀した後に、下に潜ってから上昇して頭上を取る切り返し方なんかさすが。
そして約10秒間の2対1を作り出すための「仕込み」が生きる。

2分48秒のシャゲBR

建物上への着地を捉え、ダムの吹っ飛びダウンを奪い包囲作戦の回避に成功。

3分4秒のダム

明確に補正切り瞬殺を狙ったクロス中断。

5分45秒のダム振り向き撃ち

上に撃てなかったのは振り向き撃ちモーションによる限界射角の問題? 要検証。

9分1秒からの瞬殺劇

最後ステップじゃなくてクラッカーなら詰みを回避できた?

9分35秒のシャゲ振り向き撃ち

上下視界が切り換わった瞬間にたまたま暴発した振り向き撃ちモンキー。
上下軸もずれちゃうのは珍しい。

11分12秒のクラッカー

窮鼠猫を噛むクラッカー。空撃ち着Cは仕込んでいたのかな。

12分25秒からの展開

マシンガンタイマンがやりたかった模様?

12分50秒のシャザク

よく分かりませんが早く殺してもらって4落ち作戦に移行するための抜刀?

ラスト2試合のシャザクバズーカ

この動画の個人的見所。

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