タグ : ミッションモード

連ジ動画紹介その318(オススメ度 3/10)

ステップ回避の重要性がまだ理解できていない初心者にとって、ミッションモードのアムロガンダムはまさに「白い悪魔」でした。

それにしても、PS2版ミッションモードの評価の高さには驚くばかりです。
連ジDX稼動からおよそ14年が経過した現在、2on2対戦の楽しさを語る人は絶滅が危惧されているというのに、ミッションモードの「出来の良さ」を語る声は絶えることがありません。

●たまに猛烈に連邦vsジオンのミッションモードやりたくなるときがあってですね
●やっぱ一番好きなのは連ジDXのミッションモードかな
●アムロのガンダムが強すぎて笑えないw
●連ジDXのミッションはガンダムゲームとしての没入感は最高レベルだったと思う
●アムロ&シャア達エースパイロットの頼もしさ、恐ろしさといったら。
●アムロやシャアの攻撃力が異常
●アムロとして戦う、よりもアムロと共闘するって方が個人的には燃えるシチュ。
●「ぶ、武器が違います!」と叫んだジオン兵の気持ちがわかった。
●アムロVSシャアは遠巻きに見てるの安定。下手に突っ込んだら瞬殺されたな。
●アムロガンダム現れた時の緊迫感はヤバかったな、正に連邦の白い悪魔
●凄い一年戦争してるっていう雰囲気が出てて良かったなー。

だがしかし、アーケードの高難度CPU戦に慣れたプレイヤーにとって、ミッションモードの難易度のヌルさは物足りないというレベルを超え、退屈極まる苦行でしかありませんでした。

また、ミッションモードでのアムロやシャアなど特定CPUの強さは単純な攻撃力防御力の強化という形で表現されましたが、肝心の行動アルゴリズムはアーケード1面の雑魚以下のレベル。

「当たらなければどうということはない」とはどの口が言い放ったのか。装甲を犠牲に通常の3倍のスピードを誇った赤い彗星が、モビルスーツの性能に胡坐をかく木偶の坊と化した様には落胆する他ありませんでした。

初心者の内は楽しめて、上級者には底の浅さが透けて見える構成の仕様。

う~ん、ダメですね。
自分がミッションモードを語ると辛口どころか生産性のない愚痴に終始してしまいます。

楽しくミッションモードを遊べる良い方法はないものでしょうか。

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連ジ動画紹介その309(オススメ度 2/10)

3分56秒の場面、ガルマに道連れにされる人って初めて見た。

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連ジ動画紹介その294(オススメ度 2/10)

近年のシリーズ移植作品と比較して、PS2版連ジDXのミッションモードを評価する声をよく聞きます。

ガンヲタ&対戦ゲーマーが本当に求めているものとは一体?

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309
 >あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
 >サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
 あきまん富野が個人的につながって
 富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
 バンダイ大激怒だっけ
 ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
 バンダイは得しかしてないな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:27 No.263322559
 富野監督に直談判は
 バンダイの糞プロデューサー(ゲームバランス考えないだのガンダムオタク)に
 口出しされるのを回避するための対策だったのである
 バンダイの意向を妥協して作ったのが家庭用の宇宙世紀モード

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連ジ動画紹介その284(オススメ度 2/10)

マキブロケテとフルブ発売が近いせいか、回顧実況プレイが増えてきそうな予感。

でも、そーゆーのは判で押したように初級者のミッションモード動画なんで、現役勢からしたらどうも物足りないんですよねぇ…。

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連ジ動画紹介その274(オススメ度 2/10)

ミッションモードの名あり敵CPUは、攻撃力防御力が高いかわりに自機をロックしてくることがほとんどなく、アルゴリズムも非常に緩い。

逃げまくって遠距離から適当に撃ってるのが正解の攻略法。

これでいいのかなぁ…。

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連ジ動画紹介その249(オススメ度 2/10)

うーむ、むーん。


難易度は面白さにあらずと言いますが、ラス面がボタン連打だけでクリアできてしまうのはやるせないものを感じますな。

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連ジ動画紹介その246(オススメ度 1/10)

”連ジのミッションモードはアイドルの名前で開始すると妄想が捗ってヤバい”らしいですが…。

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連ジ動画紹介その239(オススメ度 2/10)

やはりミッションモードはビギナー向けの設計なんでしょうか。
説明書を読まずとも、進めていくうちに操作を覚えられればいいという人が、適度にガンダムの世界観を追体験できるシナリオモード。

せめてエクストラミッションは、挑戦しがいのある難易度のものを用意してほしかったなあ。

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連ジ動画紹介その176(オススメ度 2/10)

その174のように、ニコニコとyoutube両方に動画をあげるのはどういう意味があるんでしょうか?

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連ジ動画紹介その174(オススメ度 1/10)

その128と内容は一緒なんで特筆すべきことはありません。

Ζ無印のデータ調査でも思いましたが、攻略本って嘘情報多いですよね…。

メーカーから受け取ったデータの転載なのか知りませんが、内部データ周りは唯一ネットの情報に先駆けて調べられるんだから、ちゃんと裏くらいは取ってほしいものです。

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連ジ動画紹介その156(オススメ度 3/10)

ミッションモードの難易度の低さは初心者プレイヤーに対する配慮なんでしょうねえ。

アーケードのCPU戦難易度の高さは、稼働当初は相当な不評でした。
特に鹵獲モードがない頃のジオン側なんか、低コスト使いに死ねと言ってるようなもの。
理不尽な難易度に、無印で獲得した一般プレイヤーが離れていったのも懐かしい思い出。

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連ジ動画紹介その139(オススメ度 3/10)

家庭用ユーザーの評価が非常に高いミッションモードですが、アーケード稼働直後からCPU戦ばかりをやり込んでいた自分としては、ミッションモードは難易度も低くテンポも悪くて正直なところ魅力を感じません。

自分はガンオタではなく、原作再現云々にも興味がないので、どうしてもミッションモードを負の方向でしか批判することができません。

ゲームの上手い人はゲームデザインが下手糞らしい?

EXVSのミッションに関して、腑に落ちるレビューを見かけたので引用してみます。

ガンダムEXVS(ガンダムエクストリームバーサス)のレビュー、攻略のコツ、ネット対戦の賛否など

ただ、トライアルミッションに限って言うと、難易度が高いものも多かったので、クリアできない人が多く出てきそうな気がする。この辺りをどうとらえるかによって、評価が異なるかと。特に日本ではある程度労力を伴えばクリアできるゲームが主流だからね。クリアできないということにストレスを感じる人からすれば、辛く感じるだろう。アーケードモードは難易度変更できるけど、トライアルミッションはそれが無いし。

こんな考え方もあるんですねぇ。
ゲームマニアが作ったゲームはつまらないと言われるのはこういうことかと再認識。

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