タグ : ギャン

連ジネット対戦戦果報告~2021年その38

W生ゲに勝てません。(動画略

ギャンゲルで対ゲルゲルと戦ってみたいけど、たぶん無理そう。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その12

今週もゲーセン行けなかったので連ジ熱帯で八つ当たり。アケ版から弱体化したギャンでもガチれるのはいいけど、まともな中コスト戦ができないのは何だか空しいです。

しかしゲーセンだと日付変わるころに閉店しちゃうけど、熱帯は仲間さえいれば朝までオールで延々やり続けられるのは嬉しいですね。自分は午前5時半頃ダウンしたけどみんなは何時間やってたんだ? 長期戦になると体力集中力の違いが戦力の決定的な差であることを教えられます。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その8

昨晩の連ジ熱帯は20:30ころから待機するも、ようやく4人揃ったのは22:30ころ。(感謝!)
やはり早い時間から集まるのは現段階では厳しいかな。
もっと事前に呼び掛けておけば皆合わせてくれる可能性が高まるかもしれませんね。

さて味方に負担をかけながらも微妙に勝率がよいギャン。
ただこれは、ギャン対策を知ってる人が少ないおかげでもあります。

ギャンは盾のおかげでやられ判定もでかく、盾ガード硬直もかなり大きいので近距離地上でラッシュをかけられると相当きついです。盾まではがされると死兆星が見えはじめるので、みんなギャンの動きに慣れてきたら無力化は必至。今のうちにネタ晴らししておきますね。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その3

結局正月3が日の夜は連ジ熱帯ばかりやってました。

そこでコスト295仕様のギャンゲルを使いまくってみたのだけど、高低相手にも多少は食らいつける感じでしょうか?

W高コ≧高低>ギャンゲル>中中>低低&中低

むしろこの後のシャザクグフ相手の方がギャンとしてはしんどかったかも。
マシンガン相手だと盾ガードの瞬間はニードルが出ないんですよね。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その1

寝正月でぐうたらするはずだったのに、元日深夜から翌朝までぶっ通しの連ジ熱帯。

味方に負担をかけつつも、ガチ戦では見せ場の少ないギャンでそれなりの活躍ができ、お褒めの言葉までいただいて嬉しい限り。幸先の良い新年を迎えることができました。

ギャンは放置されると辛いので先落ちした方がマシな気がしてきました。

ギャンは使ってる人あまり見ないし、コスト特別仕様の動画としてうpしてみるのもいいかも?
でもこれDiscordの通話音声入ってるから駄目ですね。

TOP

連ジ動画紹介その1124(オススメ度 6/10)

この動画の主役はシャバズやね。狩って黙らせたいところだけど、こうして勢いに乗ったシャバズは高コすら狩り返してくるから恐ろしい。

初戦のギャン

ギャンはその放置されやすい性質から、自分はなるべく敵高コを相手するよう位置取りを心掛けています。(高コを止められるとは言ってない)

4分42秒の空中連携

これは決まれば大ダメージを奪えるから、グフなら積極的に狙ってるなあ。
ゴッグの場合はほぼ間違いなく味方を巻き込むので大人しくしてます。

14分22秒のグフ

背中を取られた状態でタックル迎撃を狙うのは無謀な気がします。
歩きBRにも普通に負けるし、ならば一発逆転通常格闘かロッドの方がマシかと。

19分0秒

えー。

4分16秒の誤射

味方の被害を最小限に食い止めるための誤射は積極的に狙っていきたいですね!

6分59秒の着地特格化け

これはその人の癖によるのかな? 自分の場合、最初に特格入力した後は格闘ボタンしか連打しないので、着格じゃなく特格に化けることはないです。

TOP

連ジ動画紹介その1123(オススメ度 7/10)

使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。

「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。

4分15秒のBR

ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。

4分29秒の空格後

着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。

対ギャン陸箱について

ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。

34秒や1分21秒のゾック頭部

誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。

2分24秒の最終奥義

こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。

3分8秒からの展開

1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。

15分3秒シャゲの振り向き撃ち

シャゲの弱点の1つですね。

TOP

連ジ動画紹介その998(オススメ度 5/10)

編集が無駄に凝っててもはや意味が分からないんですが、まさか新しい時代始まっちゃってる?

4分53秒のダム

空特格の突進で着地避けの発想はなかった!

8分1秒のGM

敵の誤射をも巻き込む偏差撃ち。

14分28秒のギャン

謎のニードルモンキー。家庭用で試したけど出し方分かんない。

34秒のシャゲ

接射が絶妙すぐる…。

5分6秒のゲートイン

これは狙ってやったんですか?(素

9分15秒のズゴ

着地取りが絶妙すぐる…。

米欄

お?

1分0秒からのグフ

ここからの空D格3発。振り上げたサーベルを当てるグフは気持ちいい。

5分15秒からの編集

これは普通に分かりやすかった。(KONAMI)

6分47秒の着地C

高性能な振り向き途中撃ち。タイミングバッチリじゃなくてもこれだけ速い。

倍速プレイ

通常の3倍の赤いヤツとか無理ゲーでは?

TOP

連ジ動画紹介その943(オススメ度 5/10)

連ジ無印のギャンは今見ると物凄い高性能でビックリ。
スピードもパワーも盾の堅さも、着地C以外の全てがDXギャンを上回っている気さえします。
ただ個人的に使ってて面白いのはDXギャンですね。

10分35秒のダウンバグは無印限定。
自分は経験ないけどガリガリマシンガンを当て続けて殲滅できたという噂。

以下シャゲの動画の8分0秒も同様。

動画のメインは格闘ハメだと思いますが、無印ならクイック候も見せてほしかったかも。
8分10秒、17分0秒、19分17秒の逆方向モンキーなんかはもう意味不明ですね。

そして懐かしのナギナタハメ動画。

TOP

連ジ動画紹介その901(オススメ度 2/10)

意外にも珍しい連ジ無印のギャンCPU戦動画です。

今見ると、ステ格だと思うんですけど単発格闘の硬直が凄く少ないですね。
牽制にも使えるくらい隙の少ない格闘がDXにもあれば戦いのバリエーションが広がっただろうになあ。

TOP

連ジ動画紹介その792(オススメ度 4/10)

ギャンの抜刀による着地Cは敵が近いと格闘に化けてしまう訳ですが、この格闘暴発を防ぐためにサーチ切り替え抜刀をやると近距離で敵を見失うリスクを背負ってしまうんですね。
サーチ2回押しでの着地Cは現実的じゃないので、自分の場合はそもそも近距離で着地Cが必要な状況に追い込まれないよう心がけているつもりです。

ん…田中について語るスレはここじゃないですよ?

1分8秒のギャン盾ガード

ギャンの盾ガード硬直は特大!
近距離でギャン盾にビームを当てたら、そのまま硬直中に近づいてもう一発ビームをねじ込むチャンスです。

5分18秒の逆転負け

米にあるように瀕死のシャズゴをシャザクが見つつ、ダムはギャンを見ておくべきでしたね…。

5分41秒のシャゲモンキー

建物の陰で予備モーションをカモフラージュしたモンキーがいい感じ。

8分12秒の空格被弾

背を向けた状態での横ステはギャンにとって一番美味しい餌。
シャゲ側はバックステップならニードル以外は回避できるので、少なくとも格闘から大ダメージをもらうリスクは低くなります。
まあギャン側にもそこはニードルからのズンダ格闘という選択肢がある訳ですが。

9分2秒からのグフ

この場面に限らず、2対1で敵をしばける局面でなぜか連携せず、タイマン×2に移行するのは非常に疑問です。

11分11秒の納刀着地キャンセル

これはレアケース。

12分5秒のギャン着格

高性能着地Cの影に隠れがちですが着地格闘による着地避けも案外有効です。
着地Cと着地避けとの比較検証はいずれ時間のあるときにやってみたいと思います。
そう、更新ネタが尽きて時間のあるときに…。

TOP

連ジ動画紹介その450(オススメ度 7/10)

低コ戦でアッガイやバズーカ機体などダメージ取るのに時間がかかる機体を投入すると時間切れの危険が危ないので、後発作品のように制限時間の設定を長く取ってほしかったですねぇ。

インカムを稼げない低コ戦はメーカーが優遇しなかった?
それはさすがに考えすぎか…。

40秒の空格→ハイド

偶然GMビームを避けられたけど、シャザクに当たったハイドの爆風を盾ガードして、ビルに当たったハイドの爆風を食らってるのかな?

50秒からのGM攻め

途中でギャンが離脱したのが痛かった。
2機がかりで攻めれば瞬殺できたのに逃してしまった。
ハイドを撃った硬直を後ろに退がってごまかしてたのかな?
この辺の融通が利かないのがギャンの不便なところ。

2分48秒からのトドメ

この遠征で一番嬉しかった勝利。
ギャンニードルは当てやすいけど単体だとダメージ微小。
よろけ硬直をクロスで味方が撃ってくれるとこんなに心強いことはありません。

5分30秒からの試合

自分GMはアッガイをどげんかすべく、味方を囮に積極的にアッガイを狙う作戦に。
作戦としては間違ってなかったと思いますが、終盤その隙を後ろからシャズゴにとられ敗北。
実力差が如実に表れた試合でした。

【悲報】低コ戦終了のお知らせ

どちらかの負けが込んで高コを持ち出し低コ戦終了の流れは本当にありがちで、この勝率なら確かに低コ戦継続でもみんな楽しめたのかもしれません。
いつかまたやり合いたいと皆言ってるので、その時が来れば色々試して遊べるといいですね。

TOP