連ジネット対戦戦果報告~2024年その94~95
- 2024年 11月4日
今楽しくやれているなら、その場所を大事にしようというのは当然のことだと思う。でもゲームの場合、あまりに人気になってしまうと「その場があることが当たり前」と思う人が増えてしまうのだよな。あらゆる場はいろんな人の支えがあって成り立っているのを忘れないようにしたい。当たり前なんてない
— 石井ぜんじ (@Zenji1) November 2, 2024
連ジ熱帯discordで久々に意見公募手続(パブリックコメント)が行われています。
最近は上位香港勢と対戦できる機会がとんと少なくなっていましたから、これを機に日本と香港のプレイヤー同士で交流の機会が復活してくれると嬉しいですね。
一方で様々なプレイスタイルの自由が排斥されるべきではないとも自分は考えています。
さらにはプレイスタイルどうこうじゃない「悪意ある嫌がらせ」に対して管理者がいかに対策を立てられるかも気になるところ。
管理者モデレータにどれだけの権限が与えられているのか、外部からは見えないですからねぇ。
「当たりそうならとりあえず撃っておく」のが連ジの基本。(反撃リスクがない場合)
命中率を気にして「外れそうなら撃たない」スコア重視のプレイは、対戦やクリア目的のCPU戦とは相性が悪い。 pic.twitter.com/l5tOkKT54A
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
おんぎゃあああああぁぁぁぁぁ!! pic.twitter.com/L7t8mCAJKI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
ビームの攻撃判定は射線の先端にのみ存在する証拠映像。 pic.twitter.com/gpj74xCHEj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
超高等テクニックによるフェイント回避………という訳ではないので、これいい加減にしてもらえませんかね。 pic.twitter.com/OOQ14gX6l2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024