タグ : ゴッグ

連ジ動画紹介その920(オススメ度 7/10)

引き気味のMG相手にかなりの不利が付くゴッグが1対2の状況で何もできるはずがなく。
高低戦に比べて、前衛後衛を意識する低コ戦だとより厳しい体力調整が求められるのかも。
こう考えると蟹味噌やマシンガンで後ろにさがりつつ中距離戦ができるズゴ系マシンガン系は、低コ戦に向いているのかもしれないと無理矢理結論。

3分14秒のGM

取られるはずの硬直を取られなかった敵GMが、次の場面では慌てて振り向き撃ちで硬直。
敵の意表をつくことで隙を作り出してゴッグに闇討ちさせようとしたんかなって第一印象。
仰るとおり対ゴッグが強いシャザクを減らそうとしたって線が妥当か。

4分35秒からの展開

シャザク放置のGM狙いから2対1で戦いたい和歌山勢。
狙われたGMが耐えつつ僚機がマシンガンで削りたい大分勢。

7分41秒からの展開

低コ戦シャズゴの片追い力が脅威! グフを落として速攻でGMを囲める位置に展開してる。
最後も先落ちGMは前に出られず戦力外に。こういった2対1の局面の作り方に差が出ます。

10分18秒からの展開

この体力で前に出てきたシャズゴを仕留められない。
何が原因?

10分30秒からの展開

一方でGMの体力385ほぼ1機分を一瞬で消化する苛烈な試合運び!
ダメージ効率が雲泥の差に。

12分38秒のグフ盾?

スローにして見ると当たってないっぽいです。

13分42秒のシャズゴ

しっかり仕込んである着地避け。

最後の試合のトドメ頭突き

そしてこの締め。
シリーズの中で最も実力差が如実に表れた動画………なのか?

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連ジ動画紹介その916(オススメ度 8/10)

「高コ戦はグフゴッグ以外はない」と言わしめた和歌山勢とほぼ互角に渡り合った大分高低。
型にハメてもそこで終わらないアッガイシャザクはやはり脅威でした!
この動きができる使い手は他にいないので、これ以上の対策が今後されることもないのでは?
もう自分じゃ太刀打ちできないレベルの戦いばかりで、いつかある次回遠征でボコされるのが楽しみです。

1試合目

2機目シャザクを瀕死のまま寸止めして敵ダムを追うのがセオリーだと思うけど(2試合目のように)、それより最後の味方シャゲは敵ダムを囲める位置取りなのになんで3機目シャザクにいったの?

2分31秒のシャゲ

?????
どうやって納刀した?
全然理屈が分からん………イヌ氏、これまぐれで出たんですか?

3分34秒のシャゲ

着地まで何も撃たず、確定硬直を晒すのを待つ動き。
これは見習いたい。

4分32秒のアッガイ

ロックオンカーソル黄色状態が割と長く継続。

6分49秒のアッガイ

切れ味の鋭すぎる切り返しターン。
これだけ強力な技なのにフォロワーが全く現れない恐ろしさ。

7分39秒のGM被弾

誤射による貫通弾か何か?
これでバルカン1発分の体力で寸止めされたのが痛すぎる。

11分2秒の納刀着地C

たまたま上手く切り抜けましたが、まだまだ硬直は減らせます。
地上で振り向き撃ち暴発も恐いので心持ちタイミングは早めに。

11分45秒の瞬間納刀

抜刀したまま追い込まれないためのナイス納刀。
自分はBR暴発が恐くて着地前の蹴りや着地ナギナタが仕込める高さで試すことが多いですが上手くいきませんねー。

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連ジ動画紹介その900(オススメ度 7/10)

高コゴッグvs高コシャザクにありがちな10分10秒からの展開。
こうなったらゴッグはどうすりゃいいの?
高コがシャザクに1発当てんことには止まらんのだろうか。

4分54秒のGMステ格

GMの遠距離ステ格は抜刀だけじゃ済まないし、なんで格闘ボタン押したの?

5分43秒のゴッグ連携

頭突き盾ガードから再び頭突きと見せかけ横ステを誘い、空格をぶちこむ裏の選択肢。

6分45秒のうっかりミス

ここで粘れてたら味方シャザクがゴッグを屠ってたのに無念。

8分19秒の空中コンボ

浮力調整ミス。

10分0秒の偏差撃ち

うへぇ。

12分9秒のシャザク

ヤケクソ空特格糞ワラタwww

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連ジ動画紹介その899(オススメ度 7/10)

やはりゴッグを先落ちさせてからのシャマシ4落ち作戦は有効ですね。
シャマシを放置しようにも、一旦分断されたら機動力の低いゴッグは敵高コを追いきれない。
取り残されたゴッグがシャマシとタイマンになったら何も仕事ができなくなります。
この組み合わせて低コの狩り合いになったら、この選択肢を頭に入れておくべきでしょうか。
普通なら2機がかりタコ殴り4落ち狙いでいけるかもだけど、大分のシャマシは…。

1分20秒からの展開

シャザク使いの生存能力の差が出た試合。
めくりを高飛びと組み合わせて逃げればいいのか。

2分50秒のシャザク

高高度からの射角外し撃ちで無理矢理着地キャンセル。
普通に振り向き撃ちするよりは低い位置からできるだけ。

4分28秒のシャザクキック

盾に当たった後なんでクラッカー投げたの?

4分50秒からの展開

飛んで逃げようとするダムへ的確に軸を合わせる。イヌ氏のお株を奪うような片追い。

8分50秒の盾向け起き攻め

至近距離だと盾の判定の内側にすり抜けて本体にマシンガンをヒットさせることができます。
このネタまだ書いてなかったっけ? 前ステ射撃なら突破可能? 背中取られたら無理か…。

9分56秒の魚雷後ダウン追い打ちBR

魚雷は爆風含めて4ヒット判定。
そこにダウン追い打ちしても、高コBRですらダメージは10未満。
弾がもったいないときは撃たない方がいいと思います。

10分5秒のシャザク回避

これ。

10分41秒からの展開

シャザクを狙いにいったゴッグと息が合わず、ゴッグが大ピンチ。
シャザクがあとワンチャン粘っていれば逆転でしたね。

12分58秒の作戦変更失敗例

GM単機でゴッグ狩るのは無理でしょ。よほどの実力差がないと。

15分2秒のシャザクキック

一度高く飛び、沈み込んで下から蹴れば見切りにくいのか。

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連ジ動画紹介その897(オススメ度 8/10)

自分はここから大分シャマシをどう攻略するかって視点で見ることになりそうです。
普通のシャザクなら2機がかりで攻め込み瞬殺して片追いの餌食にしそうなもんですが、大分のそれは化け物じみた回避力で狩らせてもらえません。
諦めて高コを狙うと後ろからガリガリ削られるか、味方がタイマンでやられてしまう。
特に味方低コがゴッグだとマシンガンに無力で、高コ片追いで敵2機を落とすより先に味方ゴッグが2回狩られてしまう最悪のパターンにも発展。
ゴッグは高飛びして延命するしかなくなるのか…?

38秒のズンダ+アルファ

ズンダ2発は許せるにしても3発目!

1分42秒の十字砲火

逆転劇まであと1発。抜刀して窮地に陥ったシャゲを攻め切りたかった。

3分16秒からの展開

シャマシ相手にゴッグ先落ちは絶対あかんね。
ゴッグが何もできんくなる。

4分24秒のこれ

狙ってそう。よくやろうとするよなー。

8分27秒からの展開

不利と見るや殺してもらいやすい状況を自ら作り出すそれぞれの高コ。

9分3秒のダム抜刀

空格が誘導しない間合い。10分43秒も同じ。

9分53秒のシャゲ

甘えたズンダでできた隙を逃がさず、しっかり盾を避けて当てにいってますね。
つうかここらへん割とアッガイがタイマンで奮闘してるのが謎。

12分50秒の決着

まあこうなるわな。

15分41秒のダム空D格

ここからバックジャンプに届かないのかあ。

15分50秒のL字

一瞬の隙に十字砲火を作り出す能力。

16分30秒くらいの展開

ここは型にはまっちゃったか。

17分22秒のシャザク

クラッカー空撃ちキャンセル。
高コ相手にこれだけ時間を稼がれたら勝てないですよ。

18分50秒からの展開

盾受け待ちを試してみた様子。
勝負を捨てて露骨に探りを入れてるなあ。

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連ジ動画紹介その894(オススメ度 5/10)

11分26秒のシーンが分かりやすそうなのでメモメモφ(・ω・`)

8分34秒の拡散追撃

この距離からでも地味に減ってますね。

13分26秒クロスビームの起点

カットを当てにいったばかりにカット返しからのクロスで倍返しな典型的パターン。

15分27秒のビーム

これは狙ってない?狙ってる?

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連ジ動画紹介その893(オススメ度 6/10)

8分5秒。シャゲの体力およそ9割を奪う激烈コンボ。
もう1発ガンダムが撃っていたら即死だったか!?

15秒のシャゲBR

狙った偏差撃ち。

1分45秒のシャゲBR

狙ってない偏差撃ち。

2分35秒のシャゲ空格

謎の空格暴発かと思ったら絶妙な段差キャンセル!
モーションもカッコイイなあ。

7分46秒のシャゲ空格後

着格でダウンを奪うべきだったかもですが欲張りすぎたか。

9分14秒からの連携

ここもえぐい継続攻め。

9分26秒のゴッグ頭突き

拡散の後にこれって繋がってる?

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連ジ動画紹介その892(オススメ度 5/10)

楽しそう。

56秒のゴッグ空格

ダウンしたシャゲの判定に乗ってえらく飛び上がっていったなあ。

4分33秒のシャゲ

なぜ蹴ったし。

4分43秒の盾ガード

意味が分からね。

4分55秒からのズンダ×2

7秒で沈むシャゲ。格ゲーなら超必並みのダメージやね。

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連ジ動画紹介その874(オススメ度 7/10)

ゴッグ絡みを相手するなら2機を均等に減らすのでなく、どちらか一方にダメージを集中させる作戦がかなり有効かも。ゴッグは後ろに退いても魚雷を撒くくらいしかできないし、単機で前に出てもやれることが少ないので。

特にマシンガン機体なら味方高コとL字に展開すれば、適当なばら撒きすらゴッグは回避困難。
中距離戦でゴッグを削りつつ、チャンスが到来すれば高コのラッシュで一気にゴッグを攻める!
……う~ん我ながら机上の空論ですねぇ。

26秒のお手玉コンボ

2発目の浮かせ方が足りない。
ブースト吹かして上からかぶせるようにすれば3発目もダウン前に追撃できたはず。

48秒のシャゲ盾ガード

これ不確定要素はどの程度のものなんだろう?
知らずに接戦で使うには恐いので今度調べてみます。

5分58秒からのクロスビーム

ホーミングの強い高コはともかく、GMで遠距離からクロスを合わせるのは難しい。
タイミングに注目。

7分19秒

ナイスクラッカー。

8分23秒からの展開

ダムが先落ちしてGMはまだ満タンなのに、ここでダムが前に出るのは大丈夫なの?

9分53秒のクロスビーム

ここも非常に難しいタイミング。

10分28秒のクロスビーム

ここなんか自分だったら4発目繋げるの絶対無理。

11分41秒のサーチ変えBR

これはエロイ。

15分32秒のシャザク着地C

ここはズンダどうこうよりサーチが外れた状態でステップしたから、ステップ方向が弧を描かずGMのビームを避けられなかったのかと。

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連ジ動画紹介その873(オススメ度 7/10)

ゴッグの背後から回り込んでくる空格?
自分が被害にあったことないからどう厄介なのか分からんのよね。

50秒からの展開

この残体力から単機で逆転するとは。

2分41秒のシャゲ

ノコノコ抜刀したまま前に出てきたダムに対しての詰め方はさすが。

3分47秒からのシャゲシャザク連携

凄く気持ちのいい連携ですね。
補正切りとズンダに成功していればこれだけで即死を狙えたはず。

4分34秒

わかる。

4分51秒

開幕BRこえー。

5分7秒

起き上がり格闘ならおk。

8分9秒

何があった?

10分34秒

ここはその場撃ちで反撃できた。

11分38秒の拡散+BR

基準ダメージ値だと約309減るはず。
実用性の高い拡散連携だと、以下のコンボではガンダムも即死します。

ゴッグ空格2段盾ガード→拡散→高コBRズンダ→ゴッグ頭突き→高コBR追い打ち

15分21秒

開幕BRこえー。

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連ジ動画紹介その872(オススメ度 7/10)

3分13秒の起き攻め。
ここ、GM側のサーチが一方的に外れています。

ステップで下を潜ろうとして、ステップの慣性から本来外れない角度のサーチが外れてしまうことがあるのですね。

50秒のシャゲ

珍しくGMを生殺しにしないイヌ氏。

2分16秒のGMビーム

値千金の1発!
その後シャゲに絡んで足止めさえできれば…!

3分18秒のシャゲ

若干ディレイをかけて味方の格闘追撃が間に合うよう調整。

4分1秒のGM着地

GMが避けたんじゃなく、グフが空格の突進で押し出しちゃった?

4分51秒ダウン判定の浮力

どういう場合に浮力がはたらくのかいつか検証したいと思います。
で、検証とはいつやるか…こちらがその気になれば10年20年後ということも可能だろう……ということ……!

7分20秒の瞬間納刀着地C?

せっかくの瞬間なのにかぶって見えねー。

9分45秒のGM

敵ダムの格闘を誘って味方の援護BRでのトドメを期待。

12分22秒のダム

渾身の空特格。
シャゲが空中ダッシュで逃げるしかない位置関係からのこれは素晴らしい。

19分53秒のシャゲBR

接射を回避後すぐに撃ち返さず、前ステから軸を合わせにいく冷静な判断。

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連ジ動画紹介その868(オススメ度 8/10)

所々でシャズゴのステ格が光ります。
「棒立ちの相手にもスカる糞性能」と敬遠してたけど、これは認識を改めなければいけません。
そして各個タイマンになったときのシャズゴアッガイの強さは無敵か!

1分10秒からのシャザク弾切れ

序盤の垂れ流しぶりから「そろそろかな」と思って見てました。
前衛後衛がはっきりする低コ戦では、敵マシンガンの残弾を注視しておくとよさそう。

12分3秒の起き攻め

軸を合わさないためにはどの方向に逃げるべきなんだろう?

14分29秒のシャズゴステ格

背後を取られても最大効率で反撃できる格闘は強い。
ビームの追い打ちは間に合わなかったかな。

17分56秒のシャズゴ味噌

こういうのが上手いシャズゴは厄介。

19分16秒のグフ空格

見づらいけどサーチ格闘で当ててるのかここ。すげ。

20分0秒からのシャズゴラッシュ

さすがというか、もう鮮やか。
GMがプレッシャーに負けた場面。

22分40秒の起き攻め

アッガイターンはもはや高飛びで逃げることすら許さないのか。

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