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連ジのCPU戦で「超反応」という言葉が使われることがたまにあります。 こちらの攻撃に反応して即ステップ回避することをそう表現するようです。 ボタン入力~BR射出までの間にステップする感じなので、古の格ゲーのように「小足見 […][ 続きを読む]
味方との意思疎通ができない熱帯でホント難しいのが前に出たり後ろに退がるタイミング。 味方とタイミングを合わせて敵ターゲットに襲い掛かることができれば強力なんだけど、声掛けのできない熱帯ではある程度の戦術セオリーを共有して […][ 続きを読む]
1試合もプレイせずに即BANを食らうのはさすがに。 無慈悲な「10分休み」も切断行為者を排除するためなら仕方ないと受け入れてるけど、簡単な回避手段が周知されてしまえば意味を成さなくなっちゃいますね。 プチ炎上とプチ凍結を […][ 続きを読む]
難易度ダメレベ最大で制限時間120秒設定を旧ザクボールでプレイ。 一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったらコンティニューしまくり難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。非常に残念。 個人的に「コンティニュー […][ 続きを読む]
恒例となったおせろ連ジ会。 昨日14時~19時にも新年会と称した親睦会的なイベントが行われていたようです。 ガンダム連ジDX新年会お疲れ様でした♪また、来月第3土曜に対戦会を予定していますのでよろしくお願いします♪本日も […][ 続きを読む]
ダメージデータ基準値の話が少し出たので、PS2版との違いについて当時のリンクを再掲。 タンクゾックの防御力を基準に調べなおすべきという声も聞きましたが、実戦でこの2機を見る機会は少ないので従来通りザクやガンダムを対象とし […][ 続きを読む]
抜刀した敵の背後を取れたらやりたい放題できるシャゲ。 着格盾ガード後のステ格は確定?今度調べておきます。 pic.twitter.com/RG3SAWdU1A — SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJ […][ 続きを読む]
今までとえらく雰囲気変わったな…。 ずんだもんを継続参戦させるなら「ズンダ」についても一家言ほしいところですね。 こうして編集をがんばってくださる人は珍しいのでボイロ採用は大歓迎です! でも動画中にも言及があったように、 […][ 続きを読む]
昨夜の連ジ。味方に負担をかける独り相撲な戦い方ばかりしてしまった。反省しなきゃ。 特に片追いを狙うあまりに敵のグフを延々追いかけてる間に味方が狩り返されるケースが多め。 やっぱり下手にステップしないグフを捕まえるのはシャ […][ 続きを読む]
前の動画と同じく音声がすっごく聞き取りづらくて申し訳ないけど不快なレベル…。(ゴメソ) 動画時間も無駄に長いし、ブログやSNSで公開するか、せめて無声かゆっくり解説させるとか。 ただ内容として興味深かったのは21分ころか […][ 続きを読む]
「あと1発食らってもまだ大丈夫」って体力はどれくらい? 対戦の最終局面で「この残り体力だとあとビーム1発で死ぬかどうか」の判断……。 これに迷う時って結構ありますよね。 例えば残体力150くらいだと、高コBR1発被弾して […][ 続きを読む]
先般告知のあった「WGC UPPER」での連ジ貸切プレイがライブ配信されていたようです。 2時間36分ころから連ジ配信に切り替わるけど、1台エラーで通信に手こずってますね。 連ジの対戦がスタートするのは3時間21分ころか […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3