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日本ハイスコア協会という団体があることを初めて知りました。 軽くウェブサイトを流し見してみましたが連ジに関する集計結果は無いようです。 アーケードゲームのハイスコアについて、その過去・現在・未来を語っていただきました!( […][ 続きを読む]
翌日仕事だってのに知らず識らず深夜まで連ジを続けちゃうのはそろそろ通算何敗目? 熱帯プレイ中一覧に知った名前が並んでると、ついついアケコンを引っ張りだしてしまう…。 分かっちゃいるのに明くる日寝不足で死兆星が見えちゃうの […][ 続きを読む]
5分56秒の場面。ムサイの移動によってサーチが外れちゃう現象。 宙域は割と平面的2次元戦闘を強いられるのに、こういう制御不能な部分だけ3次元っぽさを醸し出すから始末に負えないです。 連ジの地上戦闘ではブーストが絡まないと […][ 続きを読む]
あめちゃんいつの間にか連ジより売れてたのか……。 最近上手い人たちが身内戦で固まって楽しそうな反面、ご相伴に与るチャンスが少なくて涙目w 野良対戦では中々味わえない、信頼できる通じた味方と遊ぶ連ジの美味しさは格別ですから […][ 続きを読む]
先月行われたWGC-UPPERでの対戦会は例によって4画面分割での配信を実施。 以前の記事でも同様の触れ方をしたとおり、これだと視点があちこちに散らばり注意散漫になっちゃって見るべきポイントがぼやけてしまうんですよね。参 […][ 続きを読む]
前々回の記事と前回の記事の続き。 ここまでアケ版と家庭用の硬直撃ち判定の細かい仕様の違いを長々と説明してきました。 じゃあ実際に連ジをプレイする上でこの違いがどんな影響を及ぼすのか? 人によってはあまり気にならない些細な […][ 続きを読む]
『硬直撃ち』の2段階の処理判定について説明した先日の記事中で触れたように、アーケード版と家庭用(PS2&DC版)とではこの処理判定に微妙な違いがあります。 この違いが実戦において微妙に腑に落ちないマズ味な影響をもたらすこ […][ 続きを読む]
手話による連ジ実況? プレイ中はどうすんだと思ったらさすがにそりゃ無理だ罠。 しかし連ジって画面外の出来事を「音」で判断することが結構あるので、聴覚を使えないことにはかなり苦戦しそうです。[ 続きを読む]
6分30秒からの試合。シャザクマシンガンつおい。 自分は「この高みまでは昇れない」と一旦諦めてしまったけど…。 こうした格好いいマシンガンを見ると、何だかまた気持ちが昂ってしまいますね。 2分16秒のGM空格 こうした無 […][ 続きを読む]
以前にも書いた気がしますが、ミッションモードを真面目に攻略しているプレイヤーはこちらのyoutubeチャンネルが唯一無二で、他の追随を許さない独走状態! NT評価を獲得しての高スコアクリアを目標とするなら、このシリーズ動 […][ 続きを読む]
youtubeでは「ショート動画」というスマホ視聴前提の短時間動画が流行しているそうな。 連ジ関係でショート動画を投稿してるのはここのチャンネルだけでしたっけ? 自分は短い尺の動画は全てTwitterXに投稿してます。そ […][ 続きを読む]
強い人って2対1でかかっても歯が立たないケースもあって意味不明。 さて、連ジ熱帯で驚かされる要素の1つが運営ボランティアによる手厚いサポートの存在です。 接続不良その他PC環境によって様々な問題が表出するのがネット対戦の […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3