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アルカディア掲載数値シリーズ、今回は連ジ無印MSの盾の耐久値。 この数値は盾に攻撃を当てることで減少していきますが、その際に計算されるダメージは以前の記事に言及のあった「開発者曰く生の数字」のダメージが適用されるみたいで […][ 続きを読む]
画面キャプチャの動画が大勢を占める中、筐体2台を同時撮影する手法を継続している福岡館勢の強みは敢えてご尊顔をチラ見せしていくストロングスタイルにあるのか!? (カメラポジションの工夫により画面へ照明の反射がなくなって見や […][ 続きを読む]
アルカディア掲載数値シリーズ。 自分も当時のアルカディアを久々に見返しました。 ですがこちらのデータも誤りを含んでいる模様です。 速度が異なるのはゾックのみで、シャズゴを含む他4機の泳ぎ速度に差はありません。 スピードに […][ 続きを読む]
メートル単位で表記されるロックオン可能距離。これもメーカー提供数値なのかな。 Wikipediaで調べてみると、1stガンダムモビルスーツの全長は概ね20メートル弱程度。 連ジ設定のロックオン距離と照らし合わせると厳密に […][ 続きを読む]
昨年末に野良ロビーの分割が実装された連ジ熱帯。 周知は徐々に進んでおり、ベルファストに一極集中だった熱帯の在り様に少しずつ変化が。 昨晩の対戦状況をチラ見したところ、「ベルファスト・オデッサ・青葉区外部・青葉区内部・ソロ […][ 続きを読む]
動画内に表記される連ジ無印のダメージデータについては以前の記事にも書いた内容と同様に、よくあるデフォルト設定のゲーム中で観測される数値ではありません。 CPU戦難易度だけ調整すれば「難易度1ダメレベ3or難易度8ダメレベ […][ 続きを読む]
新年明けましておめでとうございます🎍 連ジ初めから元旦クの慶びを申し上げます。(早速熱帯で使ってきました!) ところでガンダムファンの皆様方におかれましては「今更何言ってんだ?」と思われるかもしれませんが […][ 続きを読む]
コロナの影響で近場のゲーセンが壊滅してからはや数年。 連ジ熱帯の運営が息災に継続しているおかげで、本年も楽しく連ジを遊ぶことができました。 ⦅ 連ジネット対戦は無償の善意によって運営が成り立っていることを忘れてはなりませ […][ 続きを読む]
連ジ無印の一部ダメージデータということですが、ちょっと違和感のある数値。 確認をしてみたところ、これは難易度7ダメージレベル3というデフォルト設定からかけ離れたレアケースで観測される数値みたいです。 高コBR120はキリ […][ 続きを読む]
年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。 対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。 前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできた […][ 続きを読む]
過去情報のリライト。横方向レバー移動による軌道についておさらいしておきます。 レバー真横入力によるステップ以外の移動方向 まずは敵をサーチした状態でのレバー横入れ歩き移動。 この場合は真横へ歩いている訳ではなく、サーチ対 […][ 続きを読む]
連ジDXも稼働から23年目。 それでも未だ理屈や原理が解明されていない謎現象は多々目撃されています。 そうした諸々の「謎」を解き明かすことができれば、実戦に応用できる新テクが編み出されるかもしれないのに、真相究明は遅々と […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3