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一体何時間やってんだってところにようやく増援が。休憩交代なしのぶっ続け連続プレイは知らずに体力集中力を消耗するものだと経験談を申し添えておきます。 52秒からのシャバズ起き攻め ゴッグでこういうのはどうかわせばいいですか […][ 続きを読む]
時折不意に発動するおじいちゃん反応は不治の病です。 若人からオッサンへの過渡期において発生する不思議な因果のようなもので、この状態で敗北した場合には一切の言い訳や負け惜しみは却下されます。(遠い目) 大分連ジ 高コ戦 モ […][ 続きを読む]
以下の動画の画面左側がPCSX2。画面右側が通信プレイ。 同時入力で射撃ボタンを押してビームライフルの射出タイミングを比較したところ、通信側には5フレームの遅延があることが確認できました。体感としてはPS2版連ジDX当時 […][ 続きを読む]
高GMでこんだけクロスビームが決まるのはWロックがしっかりできてるということなのかな。自分も連携下手なので見習わなきゃいかんのだけど、どこの何を見習うべきなのか分かんね。 2分48秒のモンキー 「撃てば曲げられそうな気が […][ 続きを読む]
特殊なモンキーや偏差射撃、クロスビームがバンバン飛び交いつつも、片追いがほとんどされないのは地域性によるところ? 9分8秒のビーム→着地ビーム 空中で上からビームを当てて浮かせたときは、射角外まで上昇しつつ振り向き途中撃 […][ 続きを読む]
ゲーセンミカドの動画なのになぜかPS2版…? 内容自体は初心者のガチャプレイだけど、画面右側のチャット欄は大人数で賑わってます! てか「スパチャ」って概念を今更初めて知りました…。 今やゲーム実況動画による収益関係の考え […][ 続きを読む]
また動画がいっぱい増えてて見るだけで休日が潰れる件! 11分13秒のGM特殊格闘 ビルの上まで飛び上がれば面白い使い方もできただろうに…。 14分35秒からのGM 単純3発じゃなく、補正込みのBR3連で蒸発する設定は厳し […][ 続きを読む]
ここ数日、非常に多くのCPU戦動画がようつべに投稿されています。 海外まで巻き込んだ同時多発的なシンクロニシティはどういう原理で発生するんだろう? ↑の1時間17秒のシーン。スレッガーさんビグザムゲロビには耐えるのね。 […][ 続きを読む]
1分27秒などガンダムの空格コンボについて。 こういう場合はサーチを変えつつ着地格闘を振るべきだという自論。 敵僚機の動向を確認しながらコンボを継続した方が、次にどう動くかを判断しやすいです。 大分連ジ 高コ戦 モンモン […][ 続きを読む]
フルブやったことないんスけどこんな喋るんですね。元ネタ分かってないと何が何やら。 10分37秒のデッドアングルモンキー アガーイの頭しか見えない。 4分18秒のグフ グフの奇襲に気づかずまんまと落とされるガンダム。これは […][ 続きを読む]
空D格での頭突き盾ガードなら硬直も少ないのでカットさえなければ特殊格闘頭突き安定。 カットされるリスクを感じたら前ステ魚雷で自爆安定ですよね。 地上頭突きの後は……いつか攻略チャートを作ろうと目論むも何年もサボりっぱなし […][ 続きを読む]
7分20秒からのシーン。 ミッションモードだと味方僚機がいなくなると指示表示がなくなるんですね。知らなかった。 アーケードモードだとジオン側青葉区内部で味方のいない1on3が発生するんですが、そこではこのような現象は発生 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3