検索結果 : [ 違い ] - 227件
有志の調査結果をとりまとめた以前の記事にて説明したとおり、サーチボタンを介さず自動的にサーチが切り換わる場合の標的変更につき、アケ版と家庭用とで影響の大きな変更があります。 この「サーチボタンを介さず自動的にサーチが切り […][ 続きを読む]
以前にも取り上げた話題について、連ジ熱帯有志から更なる詳細報告を得ることができたので再検証してみました。よく気づくなあこんなの。 「ノーロック→自動サーチの直前に射撃」 「サーチが切り換わる直前に射撃」 「敵をロック→サ […][ 続きを読む]
先日の記事で少し触れた、ゴッグ(とアッガイ)だけに生じる糞仕様を解説します。 たぶんゴッグ使わない人にはほとんど知られていないバグ?かも…。 ゴッグ空格は、着地直前の地面スレスレで入力することでなぜか着地モーションに移行 […][ 続きを読む]
以前に紹介した動画のシャズゴ視点のエリア外復帰。 これ、蟹味噌の着地Cよりも着地硬直をさらに短縮している気がしてなりません。 再現を試みるも中々上手くいかなくて真偽のほどは審議中……。 セーブ&ロードが可能ならこういう再 […][ 続きを読む]
およそ半月ぶりの連ジ熱帯! 自分が下手なのか皆が上手くなったのか、だいぶボコられまくってイイ感じに! discord見てると毎日のように対戦してる人たちもいて羨ましい限り。 練習量ではボロ負けしてる様子ですので、何とか汚 […][ 続きを読む]
前々回の記事と前回の記事の続き。 ここまでアケ版と家庭用の硬直撃ち判定の細かい仕様の違いを長々と説明してきました。 じゃあ実際に連ジをプレイする上でこの違いがどんな影響を及ぼすのか? 人によってはあまり気にならない些細な […][ 続きを読む]
連ジ熱帯への採用でアーケード版からの変更点が多数明らかになっているDC版連ジDX。 なんでも「上下方向の射角外への硬直撃ち」につきアケ版と家庭用では処理が異なるようです。 その変更点を解説するための前段階として、まずは「 […][ 続きを読む]
2勝2敗のイーブンが続き、いい勝負ができた昨晩。 …と思いきや、結構な負け越しをした低コ戦で思ったこと。 「体力〇〇〇残ってたのに1発で死んだ!」「ここから1発で終わるのおかしくない?」 こんな風に、自分の思った以上にダ […][ 続きを読む]
ボイスチェンジャーが内容を聞き取れるレベルになっています。でも10数分間喋り倒すよりは文章でまとめた方が短時間で読み取れて理解もしやすいと思うんだけど、そうしないのは何か理由があるのかしら。 私事になりますが、自分はコミ […][ 続きを読む]
日曜は夕方からガッツリ対戦させていただきましたが、プレイ内容を録画失敗。 上手い相手タンクの粘り方とか参考にしたかったのに残念。 自分でタンクを使おうとすると回避がなってないから、近づかれると産廃と化すんですよね。 高コ […][ 続きを読む]
一昨日繋ぎ終わってから即仕事帰宅後即爆睡。貴重な土曜を連ジできず終わらせてしまった…。 そうこうしてる間に熱帯discord上ではアケ版と家庭用との違いについて議論が進んでいます。 こんなマニアックな話につきあってくれる […][ 続きを読む]
連ジはその出生にまつわる事情が特殊にすぎて、カプコンもバンナムも敢えて言及を避ける節があるため、プレイ動画に関するガイドラインは設けられていません。 プロが教えるメーカーに嫌われないゲーム動画の作り方 ガンダム関連商品と […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3