検索結果 : [ 距離 ] - 435件
基本スッペク 体力560と割合堅く、根性補正の恩恵もある。 ただ、それらを差し引いても痛いのが空中機動の鈍さ。 ゴッグや旧ザクより遅いってのはどういう了見でしょうか。 意外にも着地の隙や、ステップ性能は平均以上なので 空 […][ 続きを読む]
◆小技 抜刀着地C 着地と同時に抜刀することで1frだが硬直が減少する。 少しでも抜刀が遅れると逆に硬直が増えるので使わない方がいい。 着地避け特格 振り向き空撃ち着地C ノーロック抜刀状態の時なら残弾があってもできる。 […][ 続きを読む]
ステップ移動距離 測り方は家庭用サイド7のジオンが落ちてくる方のラインをステップのみで移動したときの 回数を計りました。家庭用は(ほんの)少し隆起があるのでそこが気に食いませんが、測りました。 Sステは、ショートステップ […][ 続きを読む]
各射撃武器の横軸へのホーミング性能について手作業で調べました。 ランクの一部はおよそ肉眼で確認したものであるため、若干不正確なきらいがあります。 弾頭の攻撃判定の大きさも影響していますが、このランクではそれを考慮していま […][ 続きを読む]
ゴッグに背後から正面向いて密着し、射出と同時に射撃がヒットする最長距離を調べました。 距離の単位はゴッグが密着から歩いたフレーム数です。 機体の向きや角度によって1フレーム程度の誤差が生じてる可能性あり。 48fr ダム […][ 続きを読む]
=射撃硬直フレーム調査報告= ■地上射撃硬直=空中射撃硬直系(ズンダ可能) ドム(拡散) 57 (密着など距離によっては最大91fr) ジオング頭部BR 61 シャアズゴックBR 66 シャアゲルBR 68 […][ 続きを読む]
射出速度ランク 密着で「射撃→空白→ヒット」この時の空白フレームを調査 一部の攻撃には、空中射撃や振り向き撃ちの射出速度が異なるものもあります。 クラッカーや味噌、アッガイのロケットなどは空中の方が出が早く、 ガンダムや […][ 続きを読む]
●抜刀モーション 空中での抜刀モーションについて。普通納刀状態からの格闘は、ブーストよる慣性を利用して 移動しつつ抜刀、間合い内に敵がいればそのまま斬りかかると言うものですが、 以下の格闘の抜刀モーションは、慣性を無視し […][ 続きを読む]
※ 家庭用動画は中級者(SJO)対初級者(連ジやってない歴2年)によるものです。 ※ 正しい軌道で動いているとはとても言えないので注意 ◆スッテプの特性を知ろう 対地接射とは即ち歩き、ステップに対して射撃を当てていくテク […][ 続きを読む]
※ 家庭用動画は中級者(SJO)対初級者(連ジやってない歴2年)によるものです。 ※ 正しい軌道で動いているとはとても言えないので注意 ◆ブースト残量 中空状態から→ふわふわ敵が撃つまで飛ぶor切り返しor撃たれる前にそ […][ 続きを読む]
アッガイターン(アガコプター) アッガイのレバー入れブーストバルカンがロック中の敵方向に向き直る性質を利用して、敵の頭上でバルカンを撃つことで、敵の真上を高速旋回しながらサーチを外すテクニック。 サーチの外れた敵の上から […][ 続きを読む]
Q ズンダって何? 空中で射撃後、一定のタイミング(銃口が下がる瞬間くらい)に着地することによって 射撃硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃、サブ射撃、格闘、サーチ切り替えなどを可能とするテクニック。 機体と状況 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3