検索結果 : [ 盾 ] - 376件
タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。 敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。 大分連ジ 高コ戦 スピー […][ 続きを読む]
最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。 こんなんじゃゲームにならないよ! 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(79) こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切 […][ 続きを読む]
相変わらずMGが絡んだタイマンに定評がある大分動画。 3分18秒のクラッカーとか、MG機体ならではの駆け引きが垣間見られて楽しいです。 そして空中モンキーの神がかった使いどころにも注目。 動画見る限りだと全国でもトップク […][ 続きを読む]
13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。 BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。 (例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる) シャ […][ 続きを読む]
ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。 だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。 それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる! 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(72) 5分 […][ 続きを読む]
高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。 高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。 大分連ジ 高コ戦 サウザー視点(67) 6分15秒からのシャゲBRラッシュ 盾ガードは硬直時間の割にノッ […][ 続きを読む]
半端に高度のある状態でガンキャ砲を撃つと、反動による硬直で1秒弱は行動不能に。 牽制や必中場面で撃つならいいですが、前に出るべき場面でこれを撃つと反動で後ろに下がってしまい戦場から取り残されがちに。 着地間際に撃てば移動 […][ 続きを読む]
最初の何試合か前の動画とかぶってんよ~。 さて、自分も和歌山で何度かプレイ動画を録画してもらいましが、何日も過ぎてから動画を見ても当時どんな感覚でプレイしてたのか、どんな駄目だしを受けたのか忘れちゃってることもしばしば。 […][ 続きを読む]
1試合目、アッガイの足止めを味方に任せて敵中コを狩りにいく試合展開。 大分勢遠征の時にも同じような展開が確かあったはずで、自機が敵を狩る前に味方がアッガイにハメ殺されるのが関の山。 やっぱりこの作戦には無理があるんかなあ […][ 続きを読む]
そう言えば、モーションによる盾位置の資料をまとめようと思い立ったのが5年くらい前のことで、やる気が続かず放置のまま工事中のコンテンツ…日の目を浴びる時はくるのだろうか。 【ニコニコ動画】大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(4 […][ 続きを読む]
1分21秒とか1分42秒とかのザク被弾って離陸時の硬直を狙われたもので、上手い人は攻め継続でこの部分をしっかり狙って当ててきますね。 被弾後にステップじゃなく「すぐに飛んで動き出したい!」って心理が働く瞬間にこれを狙われ […][ 続きを読む]
上手い陸GMMGの動画。 盾を向けつつ突っ込む前ステMGが、MG同士のタイマンでは光ります。 和歌山の上手いシャザクMGとGM使ってタイマンしまくったことがありますが、あれは楽しかった。こういう低コ戦のできる環境が近くに […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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