検索結果 : [ バズーカ ] - 85件
連ジ熱帯で新たにワープバグの発生が観測されました。 (目の前で発動してるのに当時気づいてなかったョ…。) 自分の知る範囲ではこれで4つ目の実例。いずれも共通して振り向き撃ちがトリガーとなっているようですが、正確な発動条件 […][ 続きを読む]
連ジ稼働当時から色々言われてたガンタンクの横ステップ。 DXになって滑り撃ちや空中ダッシュも追加されて尚更一層色々言われてましたね。 挙句の果てに移動砲身振りとか回転ドリフトを披露しちゃってるけど、あまり言及されていると […][ 続きを読む]
アッガイバルカンの効果音と同じように、家庭用ではザクバズーカとシャザクバズーカの効果音がなぜか変更されており、旧ザクのバズーカと同じ効果音が設定されています。 この動画は恐らくは家庭用からSEを抜き出したもので、アーケー […][ 続きを読む]
今年は連ジ熱帯100回目の参戦を達成! でも毎日のように繋いでる猛者たちには到底かなわない! 長年のブランクを取り戻した強者に負けないよう精進せねば。 ところで、熱帯運営者が修正のため情報を募っていたアケ版とDC版との変 […][ 続きを読む]
前々回の記事と前回の記事の続き。 ここまでアケ版と家庭用の硬直撃ち判定の細かい仕様の違いを長々と説明してきました。 じゃあ実際に連ジをプレイする上でこの違いがどんな影響を及ぼすのか? 人によってはあまり気にならない些細な […][ 続きを読む]
『硬直撃ち』の2段階の処理判定について説明した先日の記事中で触れたように、アーケード版と家庭用(PS2&DC版)とではこの処理判定に微妙な違いがあります。 この違いが実戦において微妙に腑に落ちないマズ味な影響をもたらすこ […][ 続きを読む]
連ジ熱帯への採用でアーケード版からの変更点が多数明らかになっているDC版連ジDX。 なんでも「上下方向の射角外への硬直撃ち」につきアケ版と家庭用では処理が異なるようです。 その変更点を解説するための前段階として、まずは「 […][ 続きを読む]
慣性モンキーについて、右側にも撃てる方法が動画で説明されています。 つまりは射角外モンキーが慣性を残す撃ち方で可能になるってことみたいです。 これは知りませんでした! 動画では連邦BR機体のみ説明されてますが、ジオン側バ […][ 続きを読む]
昨夜はちょろっとだけ熱帯を触りつつ、開発運営による連ジ解析の片鱗を堪能してました。 自分にも解析可能な知能があればと、残念な此方の無能に嘆息をもらすしかありません。 その流れでシャザクバズーカの挙動について色々調べてみた […][ 続きを読む]
旧ザク縛り(バズーカ有り)でいくミッションモードの最終ステージです。 縛りを設け最後までプレイせず失踪する人が多い中、クリアまでやり抜く動画は割と珍しい。 しかし「完走した感想」だけなぜ地声? 次は熱帯でお待ちしておりま […][ 続きを読む]
連ジ無印と連ジDXのギャン。 どっちが強いかの比較で「盾が壊れるかどうか」「格闘モーションの違い」を挙げて無印ギャンに軍配を上げる人が多いけど、主な要因はそこじゃない気がするのですよね。 たまーに無印でギャンを使うと盾と […][ 続きを読む]
低コ戦の集まりに参加。久々にやると妙に面白い低コ戦。 高コのように性能での誤魔化しが利かないシビアな押し引きは高低戦にはない魅力があります! マシンガン機体なんかも高低戦と全く違った運用が求められますよね。 マシンガン特 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3