検索結果 : [ ダメレベ ] - 84件
今や大阪唯一?の連ジ設置店となった難波アビオンに行ってきました。 2階レゲーコーナーにひっそりと2台2ライン横並びで、対戦ではなく、協力CPU戦プレイヤーをメインターゲットに据えていると思われる配置。 1面GMビームのダ […][ 続きを読む]
「筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。」なんて書いたものの 人の入れ替わりが激しい対戦台では、筐体の設定なんて確認する暇がないですよね。 そーゆーわけで、順番待ちの間にでもダメージ設定を確認できるよう、 […][ 続きを読む]
背後を取ること、挟み撃ちの重要性。 2機が視界に収まらないよう動けば敵の混乱を誘える上に、迎撃には振り向き撃ちが必要になるケースが多く、敵の動きの大部分を制限できます。 動画の1分7秒付近でグフがズンダ後の追撃にいかず、 […][ 続きを読む]
モンテだと低コは7割くらいをGMシャザクが占めるんですが、和歌山では物凄く希少種に見える不思議。あの痙攣しながらのバルカンは今度使わせてもらおう。(笑) 【ニコニコ動画】動戦士ガンダムDX 【20】 アーケード対戦 ジム […][ 続きを読む]
CPU戦やらなきゃ無関係と思っていたら大間違い。対戦に与える影響は大きい難易度設定。 ダメージレベルと同じく、難易度設定が高いと1発のダメージは跳ね上がります。個人的推奨設定はガチ対戦台なら難易度1ダメレベ1の設定、低コ […][ 続きを読む]
ダメージレベル3のガンダムBRをもとに調査。 アケ版に比べPS2版はなぜか補正の上限が少ない傾向に。 なお、難易度8ダメレベ8での根性残コスト連勝各種補正MAX被ダメージは313。 連勝補正与ダメージ表(アケ版) \ 難 […][ 続きを読む]
対戦動画を生放送で配信しているようです。 動画配信の技術も日進月歩、胸が熱くなりますね。 【ニコニコ動画】連ジであそぼう♪ コメント見る限りでは難易度8、ダメレベ2の設定でやってるみたいですが、対戦メインで筐体の設定を調 […][ 続きを読む]
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。 難易度別ダ […][ 続きを読む]
アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。 難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。 なお「手加減」とは階級を抑 […][ 続きを読む]
ホームの連ジ台の難易度について、CPU戦通の人なら誰しもが気になるところかと思います。そこでCPU戦1面サイド7のCPUGMビームを被弾してダメージを調査してみました。結構数値がかぶるのであくまで目安ですが…。 補正無し […][ 続きを読む]
連ジDXが2台以上設置されているゲーセンをまとめています。 北海道 青森 秋田 岩手 石川 山形 宮城 富山 福島 福井 岐阜 長野 群馬 栃木 茨城 山口 島根 鳥取 兵 庫 京都 滋賀 埼玉 長 崎 佐 賀 福岡 広 […][ 続きを読む]
CPU難易度とダメージレベルをそれぞれ設定し、補正無しガンダムBRのダメージを調査。 なお、CPU難易度の変化により、連勝補正にも影響を与えます。 アケ版とDC版(連ジ熱帯)は難易度4ダメレベ3がデフォルトの基準値。 P […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3