検索結果 : [ ダメレベ ] - 84件
2012年稼働のシューティングゲーム「怒首領蜂最大往生」の話題。 これまで誰も成し得なかった裏ボス「陰蜂」のノーコンティニュー撃破。 これを達成したという勇者が遂に現れました。 この偉業は「人類の勝利」と称され、Yaho […][ 続きを読む]
久々にbilibili動画を検索。見落としてたのか2019年に連ジTASが投稿されてるのを確認。 知識や技術的な見所は少ないのですが、テンポよくCPU戦が進んでいきます。 敵味方CPUとの連携なんかはTASならではですよ […][ 続きを読む]
日本ハイスコア協会という団体があることを初めて知りました。 軽くウェブサイトを流し見してみましたが連ジに関する集計結果は無いようです。 アーケードゲームのハイスコアについて、その過去・現在・未来を語っていただきました!( […][ 続きを読む]
ネットの又聞きから伝え聞くだけでも何度となく通信エラーからのプレイ不可トラブルに見舞われているWGC UPPERの連ジDX基板。 店員さんの尽力により故障→復旧を繰り返しながらどうにか稼働を続行されていますが、いつか基板 […][ 続きを読む]
この前のおせろリーグ戦の同日に行われた野試合の様子だそうです。 「ダメレベ1」というのがゲーセンごとの設定に特色があったン年前を思い出します。 海外勢はダメレベ4が主流のようだし、自分が通ってた所は「難易度1ダメレベ1」 […][ 続きを読む]
昨日の記事で西洋連ジ勢について触れたついでで、思い出したようにspeedrun.comを確認。 するといつの間にか今年1月11日に連ジRTA世界記録が更新されてたので今更お知らせ。 動画の埋め込みが上手くいかないので、こ […][ 続きを読む]
先にお知らせしたダメージデータの再調査修正について。 高コのダメージデータに続き、中コストを中心にダメージデータの訂正を進めております。 ただし宙域でのデータは必要性も低いと思われるし、作業も面倒臭いので確認を省いていま […][ 続きを読む]
前回紹介した動画の後半から続くニュータイプ評価についての話題。こちらのうp主によりNT評価取得条件として与ダメージに足切りラインが設けられている事実が確認されました。 ミッションモードではクリアに必要な与ダメが少ないステ […][ 続きを読む]
難易度ダメレベ最大で制限時間120秒設定を旧ザクボールでプレイ。 一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったらコンティニューしまくり難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。非常に残念。 個人的に「コンティニュー […][ 続きを読む]
さて、かねてから掲載していたダメージデータはPS2版対戦モードでの調査によるもので、ゲーセンで遊ばれるアーケード版や熱帯で盛り上がっているDC版とはダメージ値が微妙に異なることが確認できていました。 そういう訳で、デフォ […][ 続きを読む]
より良い疑似トレモができたらいいなと思い、 こうゆうのは他の人の意見も聞いた方が良いなと雑談に再投下。 ①弾無限 ②時間・設定できる最も長い時間(210秒?) ③ダメLv1 ④コスト・6千や1万等、 (特に無地は敵を多く […][ 続きを読む]
シャゲの「小ジャンプズンダ」ってダメージも大きくて戦局を動かしやすい、かなり強力な技なのに他に使ってる人をあまり見ないのはなぜなんでしょ? 入力タイミングもさほど難しくはなく、中距離から敵の硬直に大ダメージを狙えるのでも […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3