検索結果 : [ ザク ] - 661件
溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。 敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。 その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(106) 5分 […][ 続きを読む]
ズンダの語源・由来についてもう少し詳しくの補足。 そもそもずんだ餅の語源・由来だって諸説あるらしいですね (そもそも着地音のズンはまだしもダッて何の音?) ? この記事は、2ch過去ログと管理人の記憶に基づいたもので検証 […][ 続きを読む]
バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。 その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。 過去にシャザクバズのCPU戦で […][ 続きを読む]
連邦側衛星軌道1のタイムアタック攻略について。 難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 本来宙域ではブーストダッシュで近づいてくる敵機を遠距離BRで交互に撃ち落とし、これを繰り返すのが定番のパターン。 しかしタイムアタックで […][ 続きを読む]
GMは本当に難しい、奥の深い機体だと心の底から思います。 上手い人が使うと強い。半端者が使うと途端に屑鉄と成り下がる。 それなりの者が使えばそれなりにって訳にはいかないんですよね。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(102 […][ 続きを読む]
なんで相方から旧ザクMGを外す必要があるんですか?(真顔) 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(100) あ、動画うp100個目お疲れ様です。 1分22秒の横空D射撃 格闘反撃をもらわない間合いから確実のステップを取れる攻撃 […][ 続きを読む]
低コ戦のGMゴッグってどう動くべき? 開幕から2機がかりで前に出れないし、片方だけ前に出ても後衛からの援護って難しそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(99) 3分46秒の着地モンキー このモンキーは意図して出すのが難 […][ 続きを読む]
GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(98) 3分49秒のロケット 空Dバルカンの方向転換を利用 […][ 続きを読む]
シャア専用機にGMでクロスビームを繋げるのって意外と難しい。 ノックバックで距離が離れる関係上、近距離では特に条件がシビア。 素人考えですが、よろけ硬直が解けるギリギリまで撃つのを我慢して次のビームを繋ぎやすくすることも […][ 続きを読む]
強い人にも色々あって、センスの差で強い人もいれば練習を積んで上手くなった人もいます。 某氏から聞いた話だとグフの空D格をいかに空中で当てていくか練習するためにDC版連ジを2台(テレビとDC両方を2つ)用意して、片方を足で […][ 続きを読む]
24秒のザク着格2段目スカリみたいなのって一体何なんでしょうね。 ゴッグの空格2段目だってたまにスカったりするし…。 格闘する側じゃなくて格闘食らう側の判定の変化によるものだってのは推測できるし、意図的にスカらせる方法を […][ 続きを読む]
連邦側サイド7のタイムアタック攻略について。 難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 最初の旧ザクは高コBR3発でちょうど落ちるので、ズンダはやるだけ弾の無駄。 量ザクはBR3発では落ちないのでできれば味方GMに1発当ててほ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3