検索結果 : [ ザク ] - 668件
低コ戦のゴッグはカットを恐れずガンガン格闘を狙った方がよさそう。 高コズンダで倍返しされることもないし、中距離戦でジリジリ削られる方がきつそう。 高低戦でも味方高が即落ちしたらゴッグで前に出ざるを得ず、放置されないのを最 […][ 続きを読む]
連邦側砂漠のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 アッザムが出現しないことを祈るステージ。 サーチを取られるだけでウザイのに、撃破となるとかなりのBRを消費します。 味方タンクに […][ 続きを読む]
連邦側ニューヤークのタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 ここの敵はMGザクだらけなんで、タイマンに持ち込んで格闘ハメに持ち込むのがよさげ。 「空格→バルカンでステップ誘って→空 […][ 続きを読む]
低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。 2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。 中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必 […][ 続きを読む]
自分が言うのもなんですが、旧ザクバズは他のバズ装備の劣化版にしか見えませんね…。 「旧ザクじゃなければやれたのに」ってどうしても考えてしまう。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(109) 10分36秒くらいの空中機動 目前 […][ 続きを読む]
中低ペアなのに味方陸ガンが前衛に出まくってる気が? それでも何だかんだで上手くいくのはなんでだろう? 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(108) 1分17秒の歩き回避 自分ならステップで避けちゃってたはず。 咄嗟に歩ける判 […][ 続きを読む]
味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。 高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正も […][ 続きを読む]
溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。 敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。 その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(106) 5分 […][ 続きを読む]
ズンダの語源・由来についてもう少し詳しくの補足。 そもそもずんだ餅の語源・由来だって諸説あるらしいですね (そもそも着地音のズンはまだしもダッて何の音?) ? この記事は、2ch過去ログと管理人の記憶に基づいたもので検証 […][ 続きを読む]
バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。 その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。 過去にシャザクバズのCPU戦で […][ 続きを読む]
連邦側衛星軌道1のタイムアタック攻略について。 難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 本来宙域ではブーストダッシュで近づいてくる敵機を遠距離BRで交互に撃ち落とし、これを繰り返すのが定番のパターン。 しかしタイムアタックで […][ 続きを読む]
GMは本当に難しい、奥の深い機体だと心の底から思います。 上手い人が使うと強い。半端者が使うと途端に屑鉄と成り下がる。 それなりの者が使えばそれなりにって訳にはいかないんですよね。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(102 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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