検索結果 : [ ゴッグ 拡散 ] - 137件
18分14秒あたりからの敗戦は痛い。 単騎で勝機を掴みにいけないなら連携に頼るべきなのに、味方の体力も把握できていなかった。 最後の最後、大事なところで瀕死ズゴを差し置いて後ろに下がったのは痛恨のミス。 2018.01. […][ 続きを読む]
これまで全くと言っていいほど使ったことがなかったシャザクマシンガンを、この遠征ぶっつけ本番で使ってみました。(確実に大分勢の影響) 味方のおかげで案外勝率は悪くなかったのもあるんですが、使ってて楽しかったです。 瞬殺リス […][ 続きを読む]
いやあゴッグは飛んで逃げようとしても無理なんですよ。 普通なら空中ダッシュで距離を取ろうとするんですが、ゴッグじゃ高コのスピードからは逃げられないし、背中を向けると魚雷も出が遅くなるんで反撃手段まで封じられるんですね。 […][ 続きを読む]
2分30秒からのゴッグコンボエグすぎワロタ。 根性補正と残コスト補正、低コ戦用ダメレベ、シャズゴ紙装甲の相乗効果による一撃は切ない。 この記事にも書いたけど、見えにくい角度からのゴッグ空格は研究余地ありですね。 それとこ […][ 続きを読む]
ゴッグ使いとしての意見ですが、高低戦の対ゴッグ対策はゴッグをさっさと狩ってしまうのが一番なんじゃないかと思ってます。低コ戦でのゴッグ対策は……ナオキです。 2018.01.06 和歌山大分交流戦 高コ戦2 ゴッグの機動力 […][ 続きを読む]
ゴッグってMG機体に睨まれたら、逃げるか転ぶか味方が助けにくるまで粘るしかないと思うんです。転ばせて起き攻めからワンチャン狙うには拡散当てる技術を磨かんとなー。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(132) 5分29秒のGM […][ 続きを読む]
低コ戦のゴッグはカットを恐れずガンガン格闘を狙った方がよさそう。 高コズンダで倍返しされることもないし、中距離戦でジリジリ削られる方がきつそう。 高低戦でも味方高が即落ちしたらゴッグで前に出ざるを得ず、放置されないのを最 […][ 続きを読む]
低コ戦のGMゴッグってどう動くべき? 開幕から2機がかりで前に出れないし、片方だけ前に出ても後衛からの援護って難しそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(99) 3分46秒の着地モンキー このモンキーは意図して出すのが難 […][ 続きを読む]
ゴッグは1発が大きい分、高コ相手や苦手な機体には何もできずやられることも。 MG機体は言わずもがな。実はグフ相手も辛い気がします。 自分の場合和歌山の上手いグフに成す術なくハメられますが、あれは一体どうやってるんだ? 大 […][ 続きを読む]
ゴッグが下手な訳では決してないけど、やはりMG機体とは練度が全然違うように見えますな。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(85) 3分40秒からのタイマン 後ろに下がりつつ魚雷はやっぱり安定行動ですねー。 拡散でバズ相殺し […][ 続きを読む]
うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。 単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。 僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで […][ 続きを読む]
低コ戦のゴッグは高コに絡まれ即死がないから気楽だけど、高コのアシストも期待できないから地味な役割になるのかな。予想通りMG機体との局地タイマンはしんどそう。 【ニコニコ動画】大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(58) 53秒 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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