連ジ動画紹介その1214(オススメ度 6/10)
- 2021年 6月28日
13秒のグフステ格はなんでスカったの?
29秒のグフ
この密着ステップから歩く判断は流石だなあ。
43秒や1分6秒あたりの連携判断もレベルの高さが窺えます。
13秒のグフステ格はなんでスカったの?
この密着ステップから歩く判断は流石だなあ。
43秒や1分6秒あたりの連携判断もレベルの高さが窺えます。
身内戦でボコられました。
最近GM乗っても案外戦えてると勘違い、昨夜は先落ちから何もできず狩られる結果に…!
得意の偏差撃ち。
舐めプの振り向き撃ちで大道芸を決めてくる圧巻の勝負強さ! pic.twitter.com/1ga4OfVNiv— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2021
それと対タンク戦の復讐復習。タンクの歩きは、遠距離だと高コBRの誘導を振り切れないけど、一定の中距離だと高コBRを歩いて避けることができます。
高コ側はこの距離よりもわずかに遠い距離(タンクがBRに反応してステップが間に合いにくい距離)からL字でBRを垂れ流すと強力。確かこれを「タンク対策距離」とか呼んでいたような往年の記憶が…。
連ジ熱帯でまったりやれる身内戦も楽しいけど、緊張感ある戦いを楽しめるのは面識のない赤の他人と組んでの2on2対戦。昔々に単身で都会のゲーセンに遠征した時を思い出す、ひりつくようなピリピリ感を体験することができます!
どこの誰かは知らないけれど、新規参戦の上手いプレイヤーが最近増えてきましたね。
上手く連携して戦うことができれば、回線を通じて得も言われぬ連帯感が伝わってくる……と錯覚しちゃってるのは自分だけでしょうか。
クロスで優勢に立ったのに痛恨の判断ミスから逆転負け。 pic.twitter.com/OlliZMbmJs
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2021
「こうなったら……”作戦B”発動や!」
ネットの即席相方にアドリブを強要しながら逃げ切れず轟沈するシャゲ。 pic.twitter.com/JwX2M33J7w
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2021
「ヒットストップ」による格闘ヒット間隔の遅れがよく分かる一幕。 pic.twitter.com/s2t0iwIEIG
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2021
味方ダムが格闘を決めてくれた場面。ゴッグは文字通り身を挺してマシンガンの射線に割って入り、味方を守るべきだったかも。瀕死ゴッグのなけなしHPより新品ガンダムが170も体力削られる方がよほど痛い。 pic.twitter.com/s2OQpkHkPp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2021
ほんとクソ頭突き上手過ぎ。
この頭突きも狙ったとしたら上手すぎでしょ。建物の配置なんかからシャゲの逃げる方向と、シャザクから撃たれる角度を予測しての期待値を込めたSDK!
ゴッグステ格を上手く使ってるのは香港勢だけ?
国内勢でこういう使い所さんを見たことがないので自分も是非見習います!
まずは前ステから活用していこうかな…。
どうでもいいけど連ジDX(アーケードモード ジオン側ソロプレイ)で、ニューヤーク陸GMの装備がビームライフル/マシンガンのどちらか、黒海でGファイターが絡んでくるかどうかは、日頃の行いというか完全ランダムなんかなあ。
— 千敗三勝 (@3pFakWrSCdawdqD) June 20, 2021
恐らくは完全ランダムだと思われるのでTASさんなら乱数調整が可能かと。
例えばエミュレータ使用で砂漠クリア直前でセーブ。ロードしてからちょっとでも挙動を変えてクリアすると、Gファイターとミデアどちらが出現するのか黒海スタートまで判別できなかったりします。(数百回テスト確認済み)
逆に言えば全く同じ挙動、例えば味方CPUが敵にトドメをさす直前の状況からセーブ&ロードで、Gファイターミデアいずれかの出現フラグを確定させることができるみたいです。
2分5秒で逆にお手玉されるゴッグ。
苦し紛れにゴッグ空格で玉砕しちゃうとこうなるんだろうなあ。
敵シャゲは上手くブースト調節してのBR3発で339ダメージ。
完璧なタイミング。
このタイミングが遅れると反撃確定距離が全然違っちゃうんですよね。
前の動画紹介とかぶるけど27秒の部分。
ゲル系は振り向き撃ちモーションが特殊なせいで余計なモンキーが暴発しやすいですよね。まあガンダムみたいに撃ち終わっても敵に背中を向けたままになるよりはマシか…。
射角の穴から密着されるタイミングがドンピシャ。悲しいなあ。
連ジ熱帯も人が増えてきてプレイヤーの平均レベルもかなり上がってきた気がします。
ただそうなると初心者初級者のプレイヤーが楽しめる環境になっているのか少し心配。
声を上げない一見さんは物言わずに立ち去っちゃうこともあるから、どういう方面の需要があるかよく分からないんですよねぇ。
決着が着いてから叱責してくるブライトさん。 pic.twitter.com/ChJshy4Wmx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 20, 2021
被害を最小限に食い止めようとすればどう動いたらいいですか? pic.twitter.com/iYGPTK81Jj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 20, 2021
ゴッグは日によって勝てる時と勝てない時の差が激しいって説に激しく同意。
……雨が降るよう神仏に祈ること。
転じて、撃破した敵が自機付近に復活してタコ殴りチャンス発生をお祈りする行為。
◎関連項目:サンダーボルト
またも意表をついて狙われた二刀流連携!
このセットプレイは警戒して対応できるようにしとかんとあかんですね。 pic.twitter.com/nVYTLlljOL— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 19, 2021
挟み撃ちのはずが同士討ちとなるサンドイッチキック。そして苦し紛れのカーブキック。 pic.twitter.com/aTBGuBwrc6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 19, 2021
47秒の場面とか。
こうした距離もタイミングもバッチリに見えるシャゲキックがスカるケース。
結構多い気がするけど何が原因なんだろう? 情報プリーズ!
よく見切ったなこれ。凄ぇ。
この偶発モンキーが敵ダムに当たれば渋かった。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021