連ジネット対戦戦果報告~2021年その38

W生ゲに勝てません。(動画略

ギャンゲルで対ゲルゲルと戦ってみたいけど、たぶん無理そう。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その37

昨夜は調子が頗る悪くてまともな動きができませんでした。勝敗にはあまり影響がなかったのが救いか…。

これが単なる体調の波とか気分のムラだったならいいんだけど、加齢による更年期障害なんかで反応速度が悪くなってるとかだったら嫌だなあ。若さゆえの当て勘で勝てた時代からもう20年も経ってしまったのか…。

連ジ動画紹介その1192(オススメ度 7/10)

香港勢にしては珍しい(?)GM動画。
ワンチャン即死のダメレベだと敵高コとの間合いには相当気を遣いそうです。
でも弾切れにはあまり気を遣わなくてもいいのかな。




同じく紙装甲のシャザク動画も。
敵高コに押し込まれて即死シーンが少ないのは立ち回りが上手いせいか。

ところで数百個も動画うpりすぎて把握できてないのか、最近全く同じ動画が重複してうpされているようですので見る方も気をつけましょう。

連ジ動画紹介その1191(オススメ度 7/10)

香港勢動画。
最近うpされる連ジ動画の数が多すぎて、まともに見ることができてないです…。

Edw 🇭🇰: 香港のプレーヤーは181人で、約20人が活動しています。

それでも現役プレイヤーが今もなおゲーセンでガチンコしてる香港のレベルは高い!
日本では現役アーケードプレイヤーは10人前後しかいない予感で、レベル差を感じます。
実に羨ましい!


こっちは満タンのシャゲがラスト1~2秒で即死!
腕前だけじゃなくダメレベにも激しい差を感じますね!

連ジ動画紹介その1190(オススメ度 7/10)

低コ先落ちがなぜダメなのかよく分かる動画。
こうなったら寸止め片追いされるのが目に見えてるパターン。
マシンガン持ちの寸止め生殺しは王道パターンですよね。



これも低コ先落ち……ってか、それ以前に1分8秒の場面でGMがワンコン即死なんですが…。

連ジ動画紹介その1189(オススメ度 4/10)

もうすぐ連ジ20周年ですなぁ

エイィッ遅刻遅刻ゥ!!(DXの20周年は9月14日ですね。)

6分28秒のシャゲ

シャゲでもできるふわふわモンキー。
どこかに詳しいやり方の解説ないかなー。

連ジ動画紹介その1188(CPU戦その他2020~)

ガンタンクとジオングで命中率回避率を意識したCPU戦とのこと。
ギャン盾ガード回避のためオールレンジを活用するのは参考になりました。
しかしジオングは口ビーの誘導も皆無だし、どうしょうもないですね。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その36

ゲルゲル>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>ギャンゲル。

夜中日付またいで4時間連ジ対戦して、寝て起きたらまだやってるのビビるわぁ!

連ジネット対戦戦果報告~2021年その35

新しくネット対戦に参加してくれた人がまた1人。
聞けば同郷の方らしく色々と懐かしい話も。
K猫時代にお世話になった人たちは今どうしているのかなぁ。

動画は撮れなかったけど、ガンダム空格をギャン盾にガードさせて、二刀流4段に繋げたシーンも目撃。盾ガード硬直の長いギャン相手だからこそ狙える限定大技コンボですね!

連ジ動画紹介その1187(オススメ度 7/10)

海外のレベルの高い対戦動画ということでいつも楽しく視聴しているのだけども、さすがに1週間で動画150本もうpされると見る方が追い付かなくてとても無理。

これが一昔前の自分だと「見せる相手のことを考えていない」とか酷評していたのだけど、今やそんな時代じゃないんですね。動画に対して魅せるエンタメコンテンツが要求された時代はとうに終わりを告げました。ライブ配信なんかがあたかも日記代わりに垂れ流されるyoutubeライブ全盛時代に価値観の古い老害おじさんは正直ついていけてないですごめんなさい…。

一方で近年一般人にも広く浸透したyoutube文化の影響も無視できないですね。
昔の動画コンテンツというのは何らかの特別な目的、創作意欲をもって作成された、言わばエンタメ作品的な性質があったように記憶しています。

いつしか動画配信が誰でも手軽にできる身近な自己表現となるにつけ、何でもないヤマなしオチなしのプレイ風景が日常生活のついでに配信されるようになりました。
youtubeなど動画配信サイト自体が定期的高頻度の動画配信を推奨しているのもあって、プレイ動画文化というのはここ数年で様変わりしたように思います。

昔は動画公開の目的は少なくとも「人に見てもらうため」だったのが、単純なストレージの選択肢の1つとして動画サイトの在り様も変わりつつあるのですね。

27秒のグフ

このパンチラ格闘は珍しい。

44秒のシャゲ

これは良いノーロック蹴り。

1分28秒のシャゲ

上からめくって建物と逆方向へ置くモンキー。
狙ってやったとしたら相当な高等テクニックでは!

17秒のグフ

格闘突進モーションと変わらない前ステモーション。これは見切れない!

1分0秒くらいからのシャゲ

いつ味方シャザクが片追いされてもおかしくない状況。
こうして後ろに下がって敵を引き付けることで、シャザクが逃げるためのスペース稼ぎを行っているのかな。


最後の起き攻め、というかめくって裏を取るための空中ダッシュ。
これをゴッグで成功させたら強力なんだけど、グフくらいのスピードがないと撃墜されがちでリスク高いんですよねぇ。

コンボ発見報告 その5

和歌山交流戦2019(1)の紹介記事先日の香港動画の紹介記事で触れたように、シャゲキックで段差を利用すればBRが追撃で間に合うようです。蹴りから蹴りへ繋げるのは条件が非常に厳しい上メリットに乏しく大道芸の域。

逆のシチュエーションとして、谷底から丘の上の敵にキックを当てたりなんかすると当然ながら反撃が確定したりするので一応気をつけておきましょう。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その34

DC版ネット対戦とアーケード版の体感的な違いについて色々意見があるようだけど、実際のところ細かい変更点はどれだけあるんでしょうね。今までに明らかになってる変更点は数多くあるけど、データを調べてみたら意外な新発見があるのかも。でもゲーセンや今のNAOMIエミュの性能じゃフレーム単位の調査なんてできないしなあ。

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