モンテ行ったら連ジ壊れてできなかったの巻
- 2010年 12月20日
交通費(含駐車場代)だけで5000円以上かかるのに…。
中華系連ジ対戦動画。海外はレベル低いとかナメたこと抜かしてすみませんでした。
こういう検索避けの身内動画はまだまだ埋まっていると思われ。関連動画がたくさんあるのでちゃんと見よう。
昔このサイトも間借りしたことがあるinfoseekが10月末をもって無料HPサービスを終了し、既存の多くのサイトがネット上から消去されてしまいました。
連ジ系サイトで巻き添えをくった所で代表的なのが MMS1年戦争とありかわの個人サイト。一応サイトデータはローカルに保存してあるものの個人保管しとくのももったいないので、両氏に代理公開等御伺のメールを送ってみましたが既にメアドがあぼ~んしている状態。若干ダメ元ですがしばらく様子を見てみることとします。
長らくこのゲームやってる人なら誰しも不満の1つや2つくらいはありますよね?
シリーズ続編を経て単純に改良された点も数多くあることですし、そうした改善点等を備忘録的にメモしていこうと思います。
このゲームを始めるにあたってはスタートボタンを押下した後、
ライン、勢力選択 → PN入力 → 地上機体(装備)選択 → 宇宙機体(装備)選択
という手順を経る訳で、特にPN入力の段階でかなりの時間を割かれてしまいます。更に乱入タイミングが悪いと、対戦相手の入力待ちの間ずっとPLEASE WAIT画面を手持無沙汰に待たなければなりません。これでは待つ方はストレスがたまるし、インカムにも影響が出るし、何より貴重なプレイ時間が削がれてしまう。
後発のシリーズではこれらの問題はかなり改善されたと聞いています。待ち時間に味方とタイマンできるというのは良いアイデアだなあと。PNの有無には賛否ありますがこれはまた別の機会に。
もし「新しい連ジ」が出ることがあれば、こういう細かい点にも配慮して作ってもらえるとありがたいですね。
掲示板でしか触れてなかったので一応記事にしておきます。
対戦格闘ゲームなどと違いLANで筐体を繋ぐシステムで、kailleraの対応はまだ厳しいか。

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対戦動画を生放送で配信しているようです。
動画配信の技術も日進月歩、胸が熱くなりますね。
コメント見る限りでは難易度8、ダメレベ2の設定でやってるみたいですが、対戦メインで筐体の設定を調整できるなら難易度下げておいた方がいい気がするんですがどうなんでしょう。個人的にこのゲーム、ダメージ設定が低い方が面白い気がするので。
シャザクがシャゲBR3発で逝くのを見てそう思いました。
少なくとも2ch連ジスレでは未出だったはず、どこで既出なんだろう?
自分も詳細は最近になって知ったばかりで、ΖDXのwikiを見て、空D中盾ガード→格闘ボタンのみで空D格からの応用で再調査したくち。
空D射→ブースト(→ブースト解除)→射撃硬直切れてから格闘
これで再度空D入力をし直さずとも空D格が出ます。
ちなみに空D射撃後は
空D射→16fr→ブースト だと再浮上できない 空D射→17fr→ブースト だと再浮上できる (正面向き、方向転換などしない場合)
という仕組みになっています。
またブーストはあまり長押ししてはダメで、具体的に言うとズンダ成立フレーム以上押しっぱなしでいると空D格は出ません。
例えばシャゲのズンダは、射撃→46fr後着地射撃=成功 射撃→45fr後着地射撃=失敗となりますが
空D射→(空白→ブースト)→(ブースト解除)→格闘ボタン これを(空白→ブースト)が46fr以上だと空格になる (空白→ブースト)が18fr~45fr以下だと空D格になる。 つまり1frでもブーストをふかせばよい。
という仕組みで、他のMSも同様です。
マシンガン機体は射撃から空D格を繋ぎやすいので使いようによっては面白いですが、ズンダ成立フレームの関係上難易度は高いですし、旧ザクに至っては残念ながら全く使い物になりません。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021