連ジ動画紹介その281(オススメ度 3/10)
- 2013年 11月25日
序盤のトビウオマッチがツボに入ったので。
パターンにはまらない協力戦は見ていても楽しいなあ。
画質が悪いのが残念。
GMザクの特格に代表される所謂「ネタ技」は、相手が硬直中でなければまず当たらない性質のもの。いかに近距離で相手の硬直を誘うかがキーポイントになるわけですが、手っ取り早いのが格闘を誘って空振らせる方法。
特に弾切れのガンダムやズゴ系は狙いやすいので、CPU戦なら露骨に狙っていきたいですね。
こーゆーのはコンボに組み込むのではなく、生当てを決めるのが醍醐味だと思います。
逃げるグフを捕える練習?
時間切れ上等の縛りを共通認識に遊べるのは環境が成熟している証拠かと。
端っこに追いつめるよう回り込んだり、SDKに軸を合わせたり、端から脱出する際の飛び越えSDKを先読みしたいかな。
SDK後サーチが外れてるかどうかに気を配るのは難しいか。
もしも2on2の中で局地タイマンをやるなら、30秒かけてノーミスで勝つよりも、多少被弾しても10秒で瞬殺できる方がよほど強くなります。
短時間で敵を倒せれば、その分味方と2on1をやれるチャンスが大きくなる。
完全タイマンで考えれば、シャゲはシャザク2機分の強さとすればいいのだろうけど、2on2でそれは間違いなんですねぇ。
逆に言えば、低コが高コにタイマンで勝てなくても、長時間粘ることで味方高コが敵低コを倒して駆けつけてくれるわけで。
超久々に中華系対戦動画の投稿を発見できました。
レベルも相当上がっている!?
向こうの連ジ環境は一体どうなってるんだ!?
それにしても…ダメージ設定が高いとGMはこんなに悲惨なのか…。
(23)の終盤、満タンから2秒で蒸発とは…。
名作シューティングゲーム「斑鳩」がSteam Greenlightを通過したと発表があり、界隈で注目を集めています。
要はPC版「斑鳩」が遊べるようになるということです。
■Steam(スチーム)とは?
Valve 社が提供する、PC ゲームのダウンロード販売を行うサービスです。
>> Steam ホームページ
>> 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam■Steam Greenlight(スチーム・グリーンライト)とは?
Steam でゲーム販売を希望する開発者が、ゲームの情報やビデオを投稿し、
ユーザーの反応によって販売が決定されるシステムです。
>> Steam Greenlight のページ(一部英語)
>> Valve,ファンが新作リリースを決定する新システム,「Steam Greenlight」を発表
…これって登録できるのは開発者側だけなんですかね。
じゃあ版権に問題のある連ジは望み薄ということかな…。
遠距離戦ではシャザクMGの独壇場なのに、途中からGMが下がり過ぎて結果的に何もできなかったように感じます。
落ちるタイミングを調整したかったのでしょうけど、アッガイじゃあ頑張っても1対2はどうしようもない。
自機GMは敵GMに向かわずに、後ろにいるシャザクをタイマンで潰すべきだったのかなと思います。
それにしてもアッガイの個人技がキモすぎる。
シャザクMG相手にもタイマンを挑んでいくのか…。
後半の局地タイマン×2は理想的展開だったのに、詰めがかみあわなかったですね。
2分からの場面は残り数ドットのシャザクをアッガイに削ってもらおうとして追い切れなかったし、最後の場面も上手くやれば同時落ちを狙えたんですけどねぇ。
久々の動画うp乙です。
グフを放置しようとして切られまくるのは、あるある過ぎて笑えない。
ズゴの動画もありましたけど、昔と比べて使用率がかなり上がってる気がするなあ。
1. 閉店のお知らせ 投稿者:ぴたごらす責任者 投稿日:2013/08/19(Mon) 22:04 ID:yTH1pzAc No.1613
2005年5月、伝説のゲーセン「ミルカトル」後にオープンし、
ご愛顧いただいたピタゴラスMQですが
2013年9月1日の営業をもちまして完全閉店することとなりました。長年のご愛顧ありがとうございました。
延時本店は運営会社を変更して営業を続けますので引き続きよろしくお願いします。
なお、9月2日~4日はゲーム機の移動などのため臨時休業いたします。
9月5日朝9時リニューアルオープンです。
どういうことなの…。
何かモンテも来年移転の話があるようだし…先行き不安です。
対戦相手として……ですが。
今年3回目のモンテかと思ってたら、実は今年3回目の連ジでした。
20日には和歌山で集まりがあるみたいですけど、仕事のため断念。
鬱です。
攻略ネタどころか動画紹介すら遅延気味。
明後日12日金曜はモンテに来る人がいるそうですね。
土曜じゃないけど大丈夫かしら。
空中接射で浮いたのだから、再浮上で3連ビームを狙えたのでは?
決まればズンダ以上にダメージが見込めるので、こういうチャンスは逃さないようにしたい。
空中唾ぜり後の着地時は、着地格闘判定?がないので、出の早いステ格を狙うべき?
そもそもシャゲの特格は汎用性が低いので頼るべきでないというのが私見。
5分55秒の場面でもダウンを奪わず、攻めを継続すべきだったかも。
自分はこの辺からの途中参加。
久々に連ジ対戦に一喜一憂ドヤ顔でプレイしてた記憶があるのですが…。
今見返すとこれは恥ずかしい動画。
およそ半年のブランクがあるとは言え、あまりにひどい動き。味方に申し訳ない。
動き慣れてるギャンならこんな対応はありえない場面がちらほら。
5分9秒の場面は着地避けのやり方を完全に間違ってるし、空格の間合いが把握できてないし、よろけ後にすぐ飛んで空D前に被弾してるところなんてやられ判定を把握してない証拠。
後半は味方が狙われてることを考えれば、飛んで被弾してダウンせずに、せめて地上格闘でカウンターを狙い注意をひきつけるべきだった。無用の被弾が多すぎて囮にもならないとは…。
前半は狙いが外れてジリ貧。
2機目はすぐ下がらずに、なぜか前に出ていらぬ被弾。
その後もGM片追いに失敗してL字を取られてる負け試合。
終盤に味方シャザクのいる方へ逃げたのがよかったのかな。
最後、味方シャザクの援護があればGMは振り向き撃ちできないので、強引に攻めました。
最高に恥ずかしい試合。
終盤、瀕死ダムへの蹴りがカットされた時点で、安全に納刀し弾の回復を待つべきだった。
抜刀状態での振り向き撃ちなんて、超初歩的なミスが敗因なんて… _| ̄|○
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021