連ジ動画紹介その819(オススメ度 2/10)
- 2019年 5月27日
Vtuberの連ジ動画はこれが2個目。
昔やってたプレイヤーが懐かしのレゲーを実況プレイって体裁なのかな?
鹵獲ガンダム相手に何度も挑戦する姿勢はある意味新鮮でした。
ミッションモードは必然的に長時間プレイになるから無言タイムが続くとつらい。
Vtuberの連ジ動画はこれが2個目。
昔やってたプレイヤーが懐かしのレゲーを実況プレイって体裁なのかな?
鹵獲ガンダム相手に何度も挑戦する姿勢はある意味新鮮でした。
ミッションモードは必然的に長時間プレイになるから無言タイムが続くとつらい。
抽象的な話。
味方に合わせる戦い方っていうのがあって、中々それを体得できないんだけど…。
それとは少し違う、味方に合わせてもらいやすい戦い方ってあるのかな?
速攻で先落ちするのは論外としても、どこかで連携の基本から外れてしまってるはず…。
勝ち負けは別にしても、自分と組んで戦うのはどうも他の人と組むよりやりづらいっぽい。
…次から動画とって見返してもいいすか?
今まで空中で上を取られたら下をくぐって着地で安定してたんですが、昨日は対処法がばれてしまったのかほぼ完封試合になってしまいました。たぶんノーロックで切り返しつつ着地後のステップタイミングを狙ってくる感じと予想してるけど実際のところはどうなのか。
相手視点も見てみたかった。
ズゴ系使う人が「空格→特格」にこだわる理由はなんでしょう?
確かにダウンは取れるし、ビームより2フレーム出は早いけども…。
ビームの方がダメージは4高いし、その後の硬直を狙われる心配も少ない。
特格後はビームでのダウン追い打ちを狙えるのはメリットだけど、盾持ち機体に対して特格はリスクが大きいように思います。
マシンガン絡みに1対2になると時間当たりのダメージ量がでかいでかい。
囲まれてる場面で抜刀しながら地上ステップで粘ろうとするのはアウトっぽい?
サーチが外れていなければという場面。
クラッカーの攻撃判定は未だによく分からない…。
爆風の爆風しかかすらなかったのかな。
片追いに関するセオリーを誰か文章でまとめてくれないかな。
このケースなら寸止めすべきとか、このケースなら敢えて被弾して落ちるべきだとか。
自分は片追い下手なんで”分かってる人”の考え方を集積化してみたい。
ΖDXが流行ってるときに誰かがちょっと触れてた気もするんですが…。
この斜め後ろ小ジャンプによる回避力は意外なほど高い。
有効な間合いを見極めて使っていきたい。
これは地味に大活躍。
ここでガンダムがシャマシに絡まれてたら半分以上持ってかれた上に囲まれてましたね。
シャゲもろとも貫通ビーム被弾。
シャゲが先に動けるようになるのでステ格も確定か。
理屈で考えたら当然なんだけど前ステからサーチ変えながらモンキー撃てるものなんだ。
こうなったら敢えて高コは落ちるべきなんだろうなあ…。
残されたガンダムは、敵シャゲを味方GMに行かせたくなかったけど、一瞬の立ち回りミスから回り込まれてしまったか。ここで弾切れ起こした時点でどうしょうもなさそう。
ここからよくかわしたなー。
ループから上手く逃れるには歩き避けを組み込まんとあかんのですね。
何だかシャゲっぽくない戦い方。何かを試しながら戦ってる?
後方への空中ダッシュから180度向き直る空D格。
追ってくる相手にはあまり効果ない気もするけど、少しでも躊躇する雰囲気のある相手には当たるのかな。
ゴッグ空格の当たり方に何か違和感が……?
何が違うと言うんだろう……?
ここはGMにトドメを刺しちゃいけないところ。
多少無理してでも高コを落とし、機動力の低い低コを追う展開にしないと、足の遅いゴッグでGM4落ち作戦相手は割と面倒になることも。
本場の人ってまだいるのかな…?
動画内においては頭突きでの締めでタイミングを狂わすことに成功していますけど、それ以上の回避行動ができないんで自分は使わないかな。
軸がずらせる場合は空格→空格の突進で回避を期待することはあります。
そもそもが高高度拡散なら着地硬直も少ない上、追撃ダメージが140程度と高コBRより高威力なので決め撃ちであまり問題ないという事情も。
加えてにわか者の戯言ですが、ゴッグ空格の仕様は特殊で硬直の後半にはなぜかサーチの切り換えが可能となっています。
これを利用して敵僚機の動向を確認してから回避行動をとったり、サーチを変えつつノーロック空格に繋げることもできるので色々工夫してみると面白いかもしれません。
カット対策なんでしょうけど、敵低コがGMならある程度ぶっ放しでもいい気が。
敵ダムへの頭突き追い打ちで与ダメ50、GMビームの被弾で被ダメ85。
ゴッグの体力と引き換えに敵高コを削れるなら御の字。上手くいけばカットに焦るGMの硬直を味方高コが仕留めてくれる期待値アップです。
多段相殺でGMビームダメージは、通常の3分の1のたった29。
咄嗟の被ダメ軽減は馬鹿にできません。
やっぱり大分のマシンガンとアッガイは一味も二味も違う。
動画じゃなく実際の対戦プレイでボコボコにされたかった…!
こういう強敵とタイマンでひたすらやりあえたら上達できるんだろうなあ。
ここからグフ単機で片追いを狙うのはどうなんでしょ?
グフはタイマンでは先出しでガン攻めできる機体じゃないんで、上手くはまらないと短時間でダメージを稼ぐのは難しい気が。
高低戦なら遠距離BRの援護があるけど、低コ戦はそれも期待できないしなあ。
ここで飛んで逃げるザクを止められたのが大きすぎる。
このモンキー暴発は陸系では常に意識しとかんとあかんですね。残念ながら。
トドメをさせるときは最後まで決めきる方がいいっぽいですか。
直前の空格フェイントも面白かった!
雰囲気がガチな最終局面は特に面白かった。
アーケード版の完全タイマン動画は希少で、超局所的には需要があるんじゃないかと(自分は)思ってます。若さゆえの悲喜こもごもが色々あるようですが、現在の技術で接射合戦や起き攻め地獄なんかも見てみたいかも?
FPコンボのお手本。
途中でサーチを切り換える右ステップ。
FP蹴りがスカって危うく反撃食らいそうに。
移動起き上がりでの壁降り。空中ダッシュをふかさなければ追撃できたはずですが。
ノーロックで上から降りてきた敵をサーチ即撃墜。これは難しい当て方。
こういうモンキーを狙って当てられたら強いだろうなー。
この低空お手玉は上手い。
鍔迫り合いとよろけの合計5回で黄色ダウンの珍しい映像。
昨日は例年稀に見る調子の悪さで話にもならなかったですねぇ…。
起き攻めとか試したいこともあったけどそれ以前の問題で遠ビーも全く避けられず。
勝率自体はそこまで悪くなかったけど、こういうときは心から楽しくプレイできずに気分もノってこないんで、微妙なコンディションのまま遠征行かなくてよかったのかも?
余計な話は差し控えるよう口を慎みます。
DVD-RW持参して気合入れなおさんと…。
大体の人はモンキーが暴発しないよう角度とか考えて戦い方を修正していくもんだけど、逆に福岡勢は色んなモンキーを取り入れた戦闘スタイルを前提に進化してるのが興味深い。
このモンキー蹴りは見事すぐる…。
これは鮮やか!
これも鮮やか!
なんか蹴ってる。
この状況からの右骨折は確かに気持ちいい!
ニシオギでサーチを切られた後、降りてきた敵を自動サーチした瞬間に、手動サーチで敵僚機を見てしまう罠。
横横からの前は見切れないなー。
これは空中ダッシュの方向転換によるモンキーかなと思います。
このズンダは上手い。
グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!
FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。
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こんだけガンダム空格スカす動画シリーズは他にないやね。
建物端からの移動起き上がりに重ねる蹴り。
ここでモンキーが出るのが経験上からでも分からない。狙って撃ってる?
障害物により逃げる方向を制限した上での先読みモンキー。
こういうケースでもモンキー出るもんなんですね。
うめえ!
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021