カテゴリー : 連ジネット対戦2024

連ジネット対戦戦果報告~2024年その50

人様の動画でまたもやワープバグ現象が観測されています。
自分の知る範囲ではこれで5つ目の実例。

過去の前例からして空中盾ガード直後の発生が多い印象もあるけど、半分以上のケースがそうじゃなかったりするので原因と理屈は今もって不明。アーケード版での発生報告は今まで聞いたことがないのでやはり家庭用だけ発生する現象だったりするのかしら。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その49

うーん、愚痴です。

連ジ熱帯の違反行為に対する処分として「1週間BAN」というのは効果があるのでしょうか?
あまりに期間が短すぎて、毎日繋ぐプレイヤーでもない限りほぼ意味が無いように思えます。

戦績カンスト勢の自分ですら週に1回か2回しか繋いでないのに、ライトユーザーにとっては罰にすらなっていない気が。

余程軽微な違反でもない限り、あんまり寛大な対応は逆効果になる可能性も?
処分ラインを1ヶ月程度に引き上げるか、せめて累積処分点数を設けることで違反を重ねたプレイヤーへの対応を変えてほしいなーなんて。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その48

エアコン直った!
やっぱクーラーは人類の至宝、まさに科学の勝利ですね!

……その代わりに風邪をひいてしまったのか、寒気がして絶不調。
こういう時は回線切って首吊るんじゃなく、オフラインやトレモで基礎練するに限ります?

自分のタンクゾックなんかそうなんですけど、基本的な性能を把握しないまま熱帯に実戦投入しちゃってるから、動きが雑なままで進歩が遅いんですよね。

例えば着地Cが成立するタイミングは?
射撃後どのタイミングでジャンプが可能になるか?
ステップ射撃のどのモーションまで誘導無効が継続するのか?

基礎の理解が曖昧なままだと劣勢時に挽回の手段が思いつかなくてホント駄目。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その47

“ゲーセン離れ”が全国で加速する中で、理想の対戦環境を提供してくれる連ジ熱帯。
だと言うのに、未だ捨てゲーや偽援軍といった迷惑行為を繰り返す輩が後を絶ちません。

ただし熱帯ルールが整備されて運営管理者への通報が勧奨されてからは、BANを免れるためか誰が見ても一目瞭然であからさまな捨てゲーや偽援軍は影を潜め、ある程度通常プレイを装った「手抜き・無気力プレイ」が目立つようになりました。

こーゆーのを目撃する度いちいち録画して動画うpして通報するのは正直面倒臭い…。
自分に実害が及ばない範囲なら「まあいいか」で黙認スルーしちゃうケースが多数ある現状…。
ひょっとしたら「1発だけなら誤射かもしれない」ですからね…。

という訳で、簡易通報フォームみたいなのを作ってもらえればありがたいなーと思う訳です。
リプレイデータから該当試合の【BattleCode】や、該当プレイヤーの【ID-HN-PN】がコピペできれば通報の手間も減るかなーなんて妄想したり。

運営管理者が試合内容を精査する手間も省ければなお良いと思うのですが、他にグッドなアイデアはないものでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その46

エアコン故障で室温が異常。
こうなるとプレイ中も手汗でコントローラがヌメってもう駄目。
文明の利器がないと人間はこうも脆いのか……。

ところで、高コタンクVS高コシャマシのセオリーについて。
識者の意見を窺いたいのですけど、タンクの味方高コはどちらの敵に向かうべきなのか?

自分の意見は「敵高コを抑えてほしい。」のだけど、今のところほぼ全ての味方高コがシャザクを狙いにいってしまい、自機タンクは敵高コに凹られる始末。

シャザクとタイマンなら少なくとも瞬殺される恐れはないはずで、敵高コも遠距離にいさえすればビームが飛んできても無敵を取って粘ることは可能なはず……。

……と言っても、自分はまだまだタンクの実戦経験が浅くて修行も足りない状態。
「もっとこう動いた方がいいよ」とか、イイ感じのシャザク対策があれば教えてください。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その44~45

エアコンが物故割れた。
熱中症で死ぬる。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その43

これまで諸々の事情によりガチ対戦での使用率が非常に低かったガンタンク。
そのためか、チームを組んで戦う際のセオリーが一般プレイヤーに周知されていません。

ここ最近でとみに見かけるケースが以下のとおり。

開幕から味方が敵低コ狙い、自機タンクは敵高コとタイマン。
 ⇓
タンク凹られる…。2機目タンクは逃げられず集中砲火を食らう。
 ⇓
助けにきた味方高コが落ちた瞬間、瀕死タンクは敵2機に囲まれてる。
開幕から味方が敵低コ狙い、自機タンクは敵高コとタイマン。
 ⇓
タンクがんばって粘る! 弾切れした敵高コを放置しようと高飛び。
 ⇓
なぜか助けに駆け付けた味方が敵高コを落としてしまう…。

基本的にガンタンクは敵高コをずっと見てるので、ある程度残弾を消費させたらしめたもの。

射撃を撃てない高コはタンクにとって怖くないので、高飛びで引き付けている間に味方が敵低コを狩ってほしいのですけど………中々に味方との意思疎通がままなりません。

ゲーセンなら残弾を把握してるタンク側が味方に指示を出せるのだけど、ボイスチャットのないネット環境で野良タンクを使うのもまた違った意味で難しさを感じます。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その40~42

最近使ってる低コ機体が「タンク・ゾック・ゴッグ」という古にゾゴタと言わしめた御三家で定着してしまってるのは何だか隔世の感があります。GMシャザクグフしか使えず片追いも格闘も禁じられた連ジ全盛期とは本当に時代が変わった実感があり嬉しい限りです。連ジ熱帯万歳!

それはそうとガンタンク絡みの対戦について。空中被弾による無敵取りが甘くて未熟さを感じる今日この頃だけど、それよりも味方をタンクにして戦う場合は凄く頭を使う必要がありますね。

機動力に期待できないタンクは敵2機から十字砲火を食らえばひとたまりもない。
だから味方高コが前に出て試合を動かす必要があるのに、その高コが一方的に嬲られ体力も弾も削られ前に出られなくなると、タンクが前に出ざるを得なくなる。
すると敵2機は前に出る必要がなくなって、後ろに下がりながら残弾を回復。前に出てくるタンクを余裕を持って十字砲火で削る作業に専念できるみたいです。

対タンク戦略をしっかり分かってる敵相手には、こうした事態に陥ることを想定して残体力に気を配る必要がありそうです。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その38~39

運営管理者が築きあげた自由なプレイ環境により、連ジ熱帯では片追い上等タンクゾックその他など様々なプレイスタイルを惜しげもなく発揮することが可能となりました。

しかしW375(ガンガンシャゲシャゲ)は未だその姿を見かけることがほとんどありません。

「W高コと高低ペアはどちらが強いのか?」は、古来より不定期に繰り返されてきた命題。
最強の一角の担うのは間違いないはずなのに使用率が低いのはやっててあまり面白くないからだと考えています。(ゲーセン連ジが現役の海外ではW高コ最強とは考えられていないそうな。)

しかしながら、幸いにして連ジ熱帯は何でもアリが許される環境。
「強すぎるから禁止」「(個人的に)面白くないから禁止」という連ジ全盛期に見られたローカルルールは熱帯においては通用しませんので、W高コも使いたい人は遠慮なくガンガン投入して皆様に実戦経験を積んでいただき、まずは「W高コを忌避する空気感」の排除から始めてもらえれば嬉しいなと思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その37

ここんところゾックを気持ち多めに使用頻度を上げてプレイしてます。
気兼ねなくタンクゾックで対戦できるのは熱帯の素晴らしいポイントの一つ。

20年以上前のゲーセンなんかじゃ店員お墨付きでタンクゾック禁止なローカルルールが設定されてたりで、負の圧力を受けず対戦可能なプレイ環境なんて存在が危ぶまれる程度だったと記憶しています。

そんなゾックですが、滑り撃ちオンリーでも一定の存在感を発揮できるのだけど……それ以上のレベルで活躍させるとなると結構な経験値が必要となりそう?

ガンタンクと違って上手い人の対戦動画がほとんど残されていない気がするので何を見本にすればいいのか分からないし、仮に上手いゾック使いを見かけてもぱっと見でどこがどう上手いのか分かりにくいという…。

ガンタンクならGMとタイマンを張る練習が上達の近道っぽいので、案外ゾックもタイマンを練習すべきなのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その36

昨日の熱帯はやたら重い上に試合放棄や切断が飛び交う無法地帯!
巡り合わせの悪い日は早々に撤収するしか。まあこんな日もたまにはあるよね?(よくない)

だからって訳でもないんですが、他の人がどう思ってるのかちょっと質問。
試合開始直後のスタートボタンによる「よろしく!」の挨拶って、毎試合欠かさずやるべきなのか、それとも最初の1試合目だけに限るべきなのかって話。

いや個人的な感覚なんですけども、5試合の連戦で毎回毎回開幕ごとにスタートボタン押すのってそれなりに面倒臭く感じちゃうんですよね。

スタートボタン1回押すだけのことで何を大げさな……って思う人もいるかもしれませんけど、そろそろ戦歴2万試合を超える頃合いだと塵も積もれば山とやら…。

ついつい挨拶を無視しちゃうこともあったりして、勝手に気まずくなることもしばしばです。
マナーの押し付けをするつもりはないけど、そう頻繁によろしくやる必要性って特に無いだろうから挨拶の無差別爆撃はやめてもいいんじゃないかなーってクエスチョン。

気を悪くしたらごめんねぇ。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その35

昨晩は珍しい対戦を経験。
「自機シャゲ&ガンタンク vs Wギャン」という組み合わせ。

相性的に有利な組み合わせなんで、じっくり戦えば負ける要素は少ないはず。
だがしかし、「タンクに近づきたくないギャン」「近づきたくても近づけないタンク」の相乗効果により、時間切れの危険が危ない戦いへと変貌してしまう化学反応が発生。

かと言ってシャゲ単機でギャン2機が固まっている戦場へ突っ込むのは非常にリスキーで、どう戦えばいいのか分かりませんでした。対戦経験を積めば攻略法も分かってくるのかな?

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