連ジネット対戦戦果報告~2024年その50
- 2024年 7月24日
人様の動画でまたもやワープバグ現象が観測されています。
自分の知る範囲ではこれで5つ目の実例。
過去の前例からして空中盾ガード直後の発生が多い印象もあるけど、半分以上のケースがそうじゃなかったりするので原因と理屈は今もって不明。アーケード版での発生報告は今まで聞いたことがないのでやはり家庭用だけ発生する現象だったりするのかしら。
カテゴリー : 連ジネット対戦2024
人様の動画でまたもやワープバグ現象が観測されています。
自分の知る範囲ではこれで5つ目の実例。
過去の前例からして空中盾ガード直後の発生が多い印象もあるけど、半分以上のケースがそうじゃなかったりするので原因と理屈は今もって不明。アーケード版での発生報告は今まで聞いたことがないのでやはり家庭用だけ発生する現象だったりするのかしら。
うーん、愚痴です。
連ジ熱帯の違反行為に対する処分として「1週間BAN」というのは効果があるのでしょうか?
あまりに期間が短すぎて、毎日繋ぐプレイヤーでもない限りほぼ意味が無いように思えます。
戦績カンスト勢の自分ですら週に1回か2回しか繋いでないのに、ライトユーザーにとっては罰にすらなっていない気が。
余程軽微な違反でもない限り、あんまり寛大な対応は逆効果になる可能性も?
処分ラインを1ヶ月程度に引き上げるか、せめて累積処分点数を設けることで違反を重ねたプレイヤーへの対応を変えてほしいなーなんて。
やっぱりGMは先落ちしちゃ駄目だし「先落ちさせても駄目」なんかな。
目を見張ったのは味方ゴッグの空格コンボ。
拡散に繋ぐ方が威力は高いけど、空格を繰り返す方が敵高コの拘束時間が長いので、片追いが断然有利になってくるんですよね。 pic.twitter.com/M1HDIpAKaE— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 22, 2024
はやい。 pic.twitter.com/tlvbi5VvMj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 22, 2024
エアコン直った!
やっぱクーラーは人類の至宝、まさに科学の勝利ですね!
……その代わりに風邪をひいてしまったのか、寒気がして絶不調。
こういう時は回線切って首吊るんじゃなく、オフラインやトレモで基礎練するに限ります?
自分のタンクゾックなんかそうなんですけど、基本的な性能を把握しないまま熱帯に実戦投入しちゃってるから、動きが雑なままで進歩が遅いんですよね。
例えば着地Cが成立するタイミングは?
射撃後どのタイミングでジャンプが可能になるか?
ステップ射撃のどのモーションまで誘導無効が継続するのか?
基礎の理解が曖昧なままだと劣勢時に挽回の手段が思いつかなくてホント駄目。
地上盾ガードよりも硬直が10fr短い空中盾ガード。
しかし、空中盾ガード硬直が解けるまでに着地しちゃうと、地上盾ガードと同じ扱いになって硬直フレームが延長されてしまいます。こうなるとゴッグ空格への確定反撃が間に合わずひどい目にあいます。 pic.twitter.com/qTUJbQavHr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 18, 2024
うーん、これはまぐれ! pic.twitter.com/WByGXvlH2c
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 18, 2024
セットプレイに見事ハマってしまう自機シャゲ。囮グフを撃ったら敵シャゲからの反撃が確定しちゃうケース。グフを無視して飛ぶだけだと密着スローがかかって不利に陥るはずで、敵シャゲとの位置関係から状況を見極めるべきでした。 pic.twitter.com/TRSk3brN3q
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 18, 2024
“ゲーセン離れ”が全国で加速する中で、理想の対戦環境を提供してくれる連ジ熱帯。
だと言うのに、未だ捨てゲーや偽援軍といった迷惑行為を繰り返す輩が後を絶ちません。
ただし熱帯ルールが整備されて運営管理者への通報が勧奨されてからは、BANを免れるためか誰が見ても一目瞭然であからさまな捨てゲーや偽援軍は影を潜め、ある程度通常プレイを装った「手抜き・無気力プレイ」が目立つようになりました。
こーゆーのを目撃する度いちいち録画して動画うpして通報するのは正直面倒臭い…。
自分に実害が及ばない範囲なら「まあいいか」で黙認スルーしちゃうケースが多数ある現状…。
ひょっとしたら「1発だけなら誤射かもしれない」ですからね…。
という訳で、簡易通報フォームみたいなのを作ってもらえればありがたいなーと思う訳です。
リプレイデータから該当試合の【BattleCode】や、該当プレイヤーの【ID-HN-PN】がコピペできれば通報の手間も減るかなーなんて妄想したり。
運営管理者が試合内容を精査する手間も省ければなお良いと思うのですが、他にグッドなアイデアはないものでしょうか。
近距離での歩き回避は斜め後ろにレバーを入れれば意外とかわせることも。
そしてこの空D格はどこに誘導してるの? pic.twitter.com/nyR4ahQ10g
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 13, 2024
エアコン故障で室温が異常。
こうなるとプレイ中も手汗でコントローラがヌメってもう駄目。
文明の利器がないと人間はこうも脆いのか……。
ところで、高コタンクVS高コシャマシのセオリーについて。
識者の意見を窺いたいのですけど、タンクの味方高コはどちらの敵に向かうべきなのか?
自分の意見は「敵高コを抑えてほしい。」のだけど、今のところほぼ全ての味方高コがシャザクを狙いにいってしまい、自機タンクは敵高コに凹られる始末。
シャザクとタイマンなら少なくとも瞬殺される恐れはないはずで、敵高コも遠距離にいさえすればビームが飛んできても無敵を取って粘ることは可能なはず……。
……と言っても、自分はまだまだタンクの実戦経験が浅くて修行も足りない状態。
「もっとこう動いた方がいいよ」とか、イイ感じのシャザク対策があれば教えてください。
エアコンが物故割れた。
熱中症で死ぬる。
シャゲグフで片追い開始。敵GMは弾切れ……勝ったな! pic.twitter.com/ccY9wgO9yz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
これ、特格で暴れてなければ勝ってたのでは? pic.twitter.com/V1fAP9CswA
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
まさかタンクに場外押し出しを食らうとは予想外!
そしてゲージが足りずワンブーストで戻ってこれないタンク。 pic.twitter.com/cY7leGAYiV— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
特殊モーションになるFP空格には虚を突かれることもしばしば。着地後はバックダッシュ魚雷で相殺を狙うべきだったかも。 pic.twitter.com/fbveewM5zc
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2024
これまで諸々の事情によりガチ対戦での使用率が非常に低かったガンタンク。
そのためか、チームを組んで戦う際のセオリーが一般プレイヤーに周知されていません。
ここ最近でとみに見かけるケースが以下のとおり。
基本的にガンタンクは敵高コをずっと見てるので、ある程度残弾を消費させたらしめたもの。
射撃を撃てない高コはタンクにとって怖くないので、高飛びで引き付けている間に味方が敵低コを狩ってほしいのですけど………中々に味方との意思疎通がままなりません。
ゲーセンなら残弾を把握してるタンク側が味方に指示を出せるのだけど、ボイスチャットのないネット環境で野良タンクを使うのもまた違った意味で難しさを感じます。
誘導してるのかしてないのかよく分からん壁際起き上がり格闘。 pic.twitter.com/E0aj5PMGSB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 5, 2024
最近使ってる低コ機体が「タンク・ゾック・ゴッグ」という古にゾゴタと言わしめた御三家で定着してしまってるのは何だか隔世の感があります。GMシャザクグフしか使えず片追いも格闘も禁じられた連ジ全盛期とは本当に時代が変わった実感があり嬉しい限りです。連ジ熱帯万歳!
それはそうとガンタンク絡みの対戦について。空中被弾による無敵取りが甘くて未熟さを感じる今日この頃だけど、それよりも味方をタンクにして戦う場合は凄く頭を使う必要がありますね。
機動力に期待できないタンクは敵2機から十字砲火を食らえばひとたまりもない。
だから味方高コが前に出て試合を動かす必要があるのに、その高コが一方的に嬲られ体力も弾も削られ前に出られなくなると、タンクが前に出ざるを得なくなる。
すると敵2機は前に出る必要がなくなって、後ろに下がりながら残弾を回復。前に出てくるタンクを余裕を持って十字砲火で削る作業に専念できるみたいです。
対タンク戦略をしっかり分かってる敵相手には、こうした事態に陥ることを想定して残体力に気を配る必要がありそうです。
体力調整をミスった自分のミスが敗因。
ガンタンクだけ体力が余っても単機では攻め込めずジリ貧なので、瀕死の高コが前に出るしかなくなるという…。 pic.twitter.com/WrF08QRtjC— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 30, 2024
敵の起き上がりに密着しつつ、空中被弾で無敵を取れたら起き攻めが確定に?
敵僚機のカットが飛んでくるタイミング次第では狙って無敵を取得したいですね。 pic.twitter.com/RSepOSQDWI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 30, 2024
高コ&シャザクマシンガン。タイマンなら腕次第で捌けるのかもしれないけど、2機がかりで撃ち込まれたら希望が見えません。
これはタンク使い個人の技量で何とかなるものなんでしょうか? pic.twitter.com/AseLu3UMmz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 30, 2024
たった2秒の間に体力400以上持っていかれてしまうケース。
でもこれは初弾を食らう瞬間にジャンプして無敵取れば被害を最小限に抑えることが可能。風の息遣いを感じて反射的に飛べるようにならないとタンクで勝つのは難しい…。 pic.twitter.com/PLWjBGKrGc
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 30, 2024
運営管理者が築きあげた自由なプレイ環境により、連ジ熱帯では片追い上等タンクゾックその他など様々なプレイスタイルを惜しげもなく発揮することが可能となりました。
しかしW375(ガンガンシャゲシャゲ)は未だその姿を見かけることがほとんどありません。
「W高コと高低ペアはどちらが強いのか?」は、古来より不定期に繰り返されてきた命題。
最強の一角の担うのは間違いないはずなのに使用率が低いのはやっててあまり面白くないからだと考えています。(ゲーセン連ジが現役の海外ではW高コ最強とは考えられていないそうな。)
しかしながら、幸いにして連ジ熱帯は何でもアリが許される環境。
「強すぎるから禁止」「(個人的に)面白くないから禁止」という連ジ全盛期に見られたローカルルールは熱帯においては通用しませんので、W高コも使いたい人は遠慮なくガンガン投入して皆様に実戦経験を積んでいただき、まずは「W高コを忌避する空気感」の排除から始めてもらえれば嬉しいなと思います。
連ジ熱帯戦績。
とうとう勝利数&敗北数の両方ともカンストさせました!(ランキング画面カンスト数値は不明) pic.twitter.com/foBYLsecXH— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 23, 2024
W高コには相性が悪いガンタンク。
ただ相手がタンク戦に慣れていなければ勝機はあります。弾切れした高コを放置できれば途端に逆転の目が! pic.twitter.com/QmqiWTH8aZ— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 23, 2024
一時休戦中にシャゲダンの練習。
当時は千葉県ローカルだった伝統的奉納舞だそうな。
舞踊の基本的な「型」はこんな感じで合ってますかね? pic.twitter.com/rLZwf4xHPZ— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 23, 2024
すんげぇ浮いた頭突き。
追撃基本ダメージは頭突き96。拡散なら180。
通格→頭突きだと追撃200ダメージになるので咄嗟に通格狙いへ切り換えられなかったのは判断ミスか。 pic.twitter.com/97Nj6MTPp7— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 23, 2024
ここんところゾックを気持ち多めに使用頻度を上げてプレイしてます。
気兼ねなくタンクゾックで対戦できるのは熱帯の素晴らしいポイントの一つ。
20年以上前のゲーセンなんかじゃ店員お墨付きでタンクゾック禁止なローカルルールが設定されてたりで、負の圧力を受けず対戦可能なプレイ環境なんて存在が危ぶまれる程度だったと記憶しています。
そんなゾックですが、滑り撃ちオンリーでも一定の存在感を発揮できるのだけど……それ以上のレベルで活躍させるとなると結構な経験値が必要となりそう?
ガンタンクと違って上手い人の対戦動画がほとんど残されていない気がするので何を見本にすればいいのか分からないし、仮に上手いゾック使いを見かけてもぱっと見でどこがどう上手いのか分かりにくいという…。
ガンタンクならGMとタイマンを張る練習が上達の近道っぽいので、案外ゾックもタイマンを練習すべきなのかな?
昨日の熱帯はやたら重い上に試合放棄や切断が飛び交う無法地帯!
巡り合わせの悪い日は早々に撤収するしか。まあこんな日もたまにはあるよね?(よくない)
だからって訳でもないんですが、他の人がどう思ってるのかちょっと質問。
試合開始直後のスタートボタンによる「よろしく!」の挨拶って、毎試合欠かさずやるべきなのか、それとも最初の1試合目だけに限るべきなのかって話。
いや個人的な感覚なんですけども、5試合の連戦で毎回毎回開幕ごとにスタートボタン押すのってそれなりに面倒臭く感じちゃうんですよね。
スタートボタン1回押すだけのことで何を大げさな……って思う人もいるかもしれませんけど、そろそろ戦歴2万試合を超える頃合いだと塵も積もれば山とやら…。
ついつい挨拶を無視しちゃうこともあったりして、勝手に気まずくなることもしばしばです。
マナーの押し付けをするつもりはないけど、そう頻繁によろしくやる必要性って特に無いだろうから挨拶の無差別爆撃はやめてもいいんじゃないかなーってクエスチョン。
気を悪くしたらごめんねぇ。
昨晩は珍しい対戦を経験。
「自機シャゲ&ガンタンク vs Wギャン」という組み合わせ。
相性的に有利な組み合わせなんで、じっくり戦えば負ける要素は少ないはず。
だがしかし、「タンクに近づきたくないギャン」と「近づきたくても近づけないタンク」の相乗効果により、時間切れの危険が危ない戦いへと変貌してしまう化学反応が発生。
かと言ってシャゲ単機でギャン2機が固まっている戦場へ突っ込むのは非常にリスキーで、どう戦えばいいのか分かりませんでした。対戦経験を積めば攻略法も分かってくるのかな?
TwitterXは投稿できる動画の時間制限が最大140秒までらしく、時間いっぱい使う連ジの対戦動画は一括投稿できないことも。特に低コ戦あたりは短期決着が難しくて厳しいですね。 pic.twitter.com/4XH7jyiyaU
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 10, 2024
時間切れは両者敗北となる連ジの判定決着システム。
格ゲーとは違って残体力や残コストその他スコアでは有利不利の判断がつかないので仕方ないね。 pic.twitter.com/fRQ70e8p6u
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 10, 2024
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021