カテゴリー : 連ジネット対戦2023

連ジネット対戦戦果報告~2023年その40

ガンタンクの練習を少しずつ進めています。
全盛期は使用自体を憚られたタンクもある程度気兼ねなく使えるのは連ジ熱帯の嬉しいところ!

まだまだ素人ムーヴ丸出しながらアッガイ使うよりは勝率もマシ?
年単位で経験を積めばサマになる動きもできるようになるのかな?
他にもタンク使う人が増えてほしいなあ。(ギャンで対タンク戦を練習したい!)

ただこれ、アーケード版との違いに精通してない自分ですら困るのは……。
サブ射撃であるポップミサイルの射角に変更が加えられた点です。
この変更のせいでステップや着地の隙をキャンセルすることが難しくなってます。

細かいテクで差別化を図れるポイントなのになぜ改変を……。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その39

シャザクマシンガンとのタイマンが苦手です…。

高コでタイマンを挑んだなら瞬殺して然るべき相手。
でも上手い人のシャザク相手には1発も攻撃を当てられず返り討ちにあうことだって。

上手い人は高コ相手に逃げるんじゃなくて、しっかり攻撃を能動的に当ててくる気が。

「苦しい時こそ前へ」この座右の銘はやはり真理なのかも。
時間さえあれば大分動画も見直したいなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その38

寝る前に30分だけ……。
そう軽く考えて乱入待ちしてたのに、30分以上マッチング成立せず待ちぼうけなのはひで。
やっぱり日付変更線を越えないと猛者との遭遇は果たせないのですね…。

休日ならともかく平日深夜宵越しを連ジ熱帯に捧げる人はナポレオンの生まれ変わりか何か?
俺も仲間に入れてくれよ~。(大人の事件簿)

日付が変わる前はなぜか通信状態もあまりよろしくないことが多いような…。回線ラグで動作が重くなるよりもワンダーな一時停止が散発的に挿入される方が始末に負えず度し難いです。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その37

プレイ人口も増えてきて毎晩でも2on2参加が可能となった連ジネット対戦。
ただ何と言うかこう、1戦1戦のありがたみはゲーセンより薄れてしまう感がありますね。

10年くらい前は年に数回しか対人戦なんてできない環境だったし、100円の重みもあった。
何より同じゲーセンという空間で目の前に存在する他人と相対する緊張感があった。

ネットで遠く隔てられたどこかの誰かとの協力対戦。
気を遣わないし、お気軽に気負わずプレイできるのも長所。
でも「この1戦を大事に戦わなきゃ」という気持ちは、どうしても淡白になっちゃいます。

意図せずにプレイ内容もおざなりとなってしまっては他の3人にも失礼。
ゲーセンに通ってたあの頃を今一度思い出し、緊張感を持ったプレイを心掛けたいと思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その36

大分勢の遠征時に目撃したザクマシンガンやアガーイの強さに憧れ、熱帯で実践投入しつつ練習を続けているものの一向に上達の気配がありません。

結局はGMグフゴッグで低コを頑張るしかないのかもと考えつつ、最近はガンタンクを少しずつ練習しています。

タンクは経験を積んで回避を磨かないと話にならないらしく、現状ではお荷物にしかなってませんがいつかは最前線で認められればいいなぁと妄想中。起き攻めも練習しないとなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その35

あかん……前日と同じ戦い方をしてしまった……。
この癖は直さないとマズいっすね……。
色んな人に合わせた戦い方に戻さんと……。

話変わって一部プレイヤーの問題行為についてモデレータ間での協議結果がようやくアナウンスされましたが、その結果が単なる利用ルールの微々たる改訂のみに終わったのは正直肩透かし。

重箱の隅を楊枝でほじくるなら「味方を狙って攻撃しないでください。」とあるのも…
  ● 放置される味方を敢えて殺す場合
  ● 敵のカット回避のためわざと誤射する場合
  ● 貫通ビームバグを狙う場合
等々その他、身内同士がネタでチームキルを遊ぶのまでBAN対象となればたまらないです。

偽援軍行為のルール違反明記を提案したのは自分だったはずですが、できればもう少し誤解のない表現をお願いしたいです。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その34

深夜の対戦では独りよがりな動きばかりしてすみませんでした!
相方に負担をかける突っ込み方が多いと自分も味方も楽しめないので次回は気をつけます!

そして「TEMPORARY BANNED」の話。
多方面からプレイヤーが雑多に集うベルファスト鯖で誤検知BANを食らうのは仕様がないけど、身内戦での使用が主な他のロビーではBANの設定を見直してもらえないでしょうか?

4人ギリギリの人数で対戦回してるのに、明らかな通信不良で誰かがBANになると10分間対戦が中断されて非常に面倒臭いです。その辺改善の検討をお願いしたいです。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その33

久しぶりの身内戦でイイ感じに凹られてきました。

以前にランキング5位昇格と書いたけど、あくまでこれは勝利数の話。
日本中にはもっと強くて勝率の高い連ジプレイヤーは実際たくさんいるんですよね。
(勝利数だって複数ID使い分ける人が合算させたらランキングもひっくり返るはず。)

そんな強豪プレイヤー同士が固定ペアで練習すれば香港勢に勝るとも劣らないはずが……ホームゲーセンを失った国内勢は固定の相方をゲットするチャンスに恵まれていないのやも…。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その32

年々徹夜明けの連ジでまともな戦いができなくなってる気がする…。
このコンディションで熱帯に繋ぐのも時間の無駄な気がするのでさっさと寝るが吉。

あとWギャンでタンク絡み相手にどう戦えばよかとですか?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その31

昨夜の連ジ熱帯も中々に操作遅延が大きく、通信不良発生率は6割越え。
誤検知BANも多発してもう帰ろうかなと思いきや、管理者の急遽介入によりギリギリの速度を展開できたと思います。(単に深夜時間帯は軽くなるという説も?)

個人的に切断対策はほどほどでよいので、偽援軍などに関するルール整備や通信環境の開発に力を入れてほしいと思ってます。セーブ&ロード機能やTASさんの実装はまだかなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その30

「技術的な問題により、現時点ではPingレイテンシーのチェックは無効になっています」
「すべてのロビーは、自動的に検出されるのではなく、特定の地域にロックされています。」
だそうです。

この影響なのかどうかは分かりませんが、昨夜はやたら重くて遅延がひどく、通信不良が初っ端から多発。10戦もしないうちに「TEMPORARY BANNED」となりました。

これが春のBAN祭りってやつですか?
今夜はマシになってるとよいのですが…。

それと「翻訳サービスをChatGPT-4にアップグレードすることができるかもしれません。」という告知もありました。最近のAIの進化は凄いらしく、連ジ熱帯にも活かせるといいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その29

熱帯のdiscordでは通報の際に証拠となる動画を添えると説得力が増します。
しかしdiscordには容量8mbまでの動画しか投稿できず、条件は厳しめ。
twitterの貼り付けも上手くいかないし、結局はyoutubeのURLを書き込むのが無難な様子です。

それと昨日プレイしててちょっと気になった点。

ガンキャのステ格3段で浮かせた後、ダウン前に追撃を加えるのは条件的に結構難しいのですが、浮いた敵に味方がマシンガンを合わせるとほぼ確定でダウン前追撃が間に合うようです。

これを応用すれば、空中接射を当ててからマシンガンの援護を受ければ更なる空中コンボが可能となるかもしれません。

最初はヒットスローの影響かと思ったけど関係ないようですね。
ヒットスローについてはまだ解説したことなかったはずなので、後日記事にします。

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