カテゴリー : 連ジネット対戦2020

連ジネット対戦戦果報告~2020年その17

うーむ。

あ、そう言えばアッガイがアケ版みたいに動かせないのはアッガイ自体に修正が入ってるのか、それともシステム全般的な変更が影響してるのかどっちなんでしょうね。

さて、明日の11月20日深夜から低中コスト戦イベントが開催されます。
高コ禁止でタンクゾックが解禁されてるのは珍しいので、どんな風にハメられるか結構楽しみだったりします。自分はどうしよう…マシンガンを積極的に使うべきかそれとも…。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その16

昨夜も1時間程度ですがボコられてきました。
やはり皆さん、特に香港の人はレベルが高い!

私見ですがアケ版で練習してもあまり意味はなくて、熱帯はネット対戦でこちらをしっかりやり込まないと上達は見込めなさそうです。後になって自分の動きを動画で見るとだいぶ下手になってるように見える…。

日付が変わった後もガッツリ対戦するほどの体力はもうオッサンにはないので、もっと早い時間(できれば20:0~22:0、現実的には22:0~23:30?)に練習して周りのレベルに追い付けるよう善処したいと思います!

こういうネタも実戦で試せないかと思ったのですが、自分の実力じゃ全然そんな余裕ないです!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その15

2~3人しかいなかったので急遽飛び入り参加。
しかし即落ちするだけして即離脱。
日付変わるころには寝ないとリアルに差し障るのです。許して。

しかしこれ、ネットでこれだけ動ける人ならリアルのアケ版ならもっと上手いんだろうなあ。
いつかどこかで筐体ごしにご一緒できたらいいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その14

昨晩から深夜に渡る約4時間以上の交流戦お疲れさまでした!

皆さんみんな上手いです。海の向こうにまだこれだけの連ジプレイヤーが生き残ってるなんて、自分が負けまくってても嬉しくなってしまいます。(組んでくれた人ゴメソ)



それにしても連ジDiscordの方もかなり整備していただいたおかげで異言語間のコミュニケーションがとても簡単になったのはありがたいです。#CROSS-COUNTRYのカテゴリだと自動翻訳がかなり便利。これからはGoogle翻訳に頼らなくても済みそうです。

自分は不参加になりますが今晩も引き続きインターリーグゲームが執り行われるので、今からでも参加したい人は遅くないですよ!

昨夜初めて見た盾ガードコンボ

ガンダムに対してグフの盾ガード限定コンボに偶然成功。

空格(盾ガード)→着地ロッド(軸ずれ1段のみ盾ガード)→ロッド(盾ガード全壊)
 →ロッド→ロッド追い打ち

敵高コを長時間拘束しつつ中々のダメージを奪える実用コンボ。
敵低コからカットされなかったのはラッキーでした。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その13

アケ版と家庭用ネット対戦は全くの別物だと脳みそに認識させつつプレイする必要性。
どちらも同じくらいプレイして違いを体に覚え込まさんといかんですね。

正面から敵のステップ取るのは諦めた方がよさそうという個人的見解です。
一方で遠距離からゴッグのステップ取られるのはひで。あれは一体どうやって狙ってるんだ!?

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その12

連ジネット対戦のロビー機能がかなりの進化を遂げています!

先日シャッフル機能が追加されたと思いきや、サーバーごとに設定が細分化され、戦場選択画面がスキップされたり、連続試合限度が3~5戦になってたり、時間設定が210秒になっていたりと、まさに至れり尽くせり!

夜間の参加人数は10人を超える規模に育ってきて、さらなる快適な対戦環境が整備。

これからネット対戦をやってみたいという人も、ハードルがかなり下がってきた今なら参加しやすいと思うので、気軽にチャレンジしてみてください!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その11

ズンダが出ない原因をラグに転嫁するのでなく、最近自分が慣れないガンダム使いだしたのが理由って可能性を考えて、つまりは高コにシャゲをちゃんと使っていこうと思います。

がぁ君(garkun): ロビーの改善案募集します。
先に問題点洗い出したいので問題点だけでも歓迎

現在ネット対戦のDiscord(gdxsv)では通信の仕組みに対する改善案を募っています。
連ジそのものの改善案ではないことに注意。要望がある人は口にするだけならタダですので、思うところがある人は書き込んでみてもいいかもしれません。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その10

先週半年ぶりにアケ版で対戦してみて、昨日のネット対戦に臨んだ結果…。

…どっちも全然ズンダが撃てなくなってる! これはマズいですよ!

とりあえず両方並行でプレイしながら入力遅延も含め違和感に慣れる訓練が必要になりそう。



そして昨晩、過去に何度も対戦させてもらった人とネット対戦でご一緒することができました。
本当数年ぶりですよね。また時期と都合が合えば和歌山に来てください!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その9

ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!

組んでくれた人ごめそ。



そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。

さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その8

香港勢のシャゲグフが強烈です!
片方1機目を落としたら、その相方放置でひたすら片追い。
これをやるために1機目の落とし方とその後の放置態勢をかなり練ってきている印象です。
自分はグフに翻弄され、結構な連敗を喫してしまいました!

香港勢と組んだ時に感じたのが、日本のプレイヤーと違って残体力の通信が頻繁にあること。
味方の体力がどれくらい残っているか把握しながらプレイできるので助かります。

体力通信が少ないと、配信もボイスチャットもない環境では体力調整ができません。
その辺香港勢はかなり気を遣ってプレイしていると感じました。



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連ジネット対戦戦果報告~2020年その7

ゲーセンだとダメレベ低く設定してやってるせいか、ネット対戦だと思いもしなかった残体力から即死するケースが多い気がする。

ダメレベ等はデフォルト設定のはずで、本来はこれが普通なんだと思います。
補正が効いてくる後半の局面では、体力数値が赤くなくても全く油断できない!

昨日のネット対戦ではGMで「損傷なし!」の通信を送った3秒後に「撃破されました」になったもんだから、味方からすると何が起きたのかと混乱しそう。
単にズンダ食らって逃げようとしたところに接射され爆散しただけですが…。


いやゾック頭部での接射は強烈でした。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その6

今週ずっとネット対戦やってんな…。
体調に支障をきたすとマズいので早期撤収!

…ところでgoogle翻訳の適当な英会話が正確にこちらの意図をあちらに伝えているか不安になる時があります。全てのチャットを英訳するのは流石に面倒臭いし、他に何かいい方法があったりするかな?

日本の新規参加者も徐々に増えてきているので、海外勢の人数がもっと増えればさらに盛り上がるかも!?

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