カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その1024(オススメ度 7/10)

サブ射空撃ちのステキャン着Cを使うだけで、こんだけゾックに小回りが利くようになるのか。
リロード時間がもっと長ければ!(これは無印も同じだったか)

7分58秒の運ゲー連射

弾を使い切ってしまったら以後の戦力は激減。弾切れ察知から放置されたり、クロスに繋げば勝てる場面で撃てなかったりといいとこなし。残弾管理は大事です。

8分31秒の着地特格

緊急回避成功!

10分38秒からの展開

たまたまこうなっちゃったけど、いいと思います。

12分27秒のGM先落ち

GMはこれがあるから…。GM先落ちはマジでヤバイ。
つか味方シャゲのズンダ切れ味いいスね。

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連ジ動画紹介その1021(オススメ度 7/10)

グフの空格から着地格闘などに繋がず、味方の連携を期待してマシンガンを撃つケースは他の動画でも散見される光景です。ただこれ、やられる側としてはグフの追撃は無いものとすぐ判断可能になるんで、連携攻撃が来なければ次のフェイズで仕切り直しが容易になるんですよね。

グフは空格の後にマシンガンを撃たず、ディレイ通格の可能性を匂わせた方がプレッシャーも強くなると思うのですけどどうでしょう?

4分30秒のエリア外復帰

これを利用して普通じゃできないコンボができますよね。
ゴッグなんか特にありがたみが強い。

6分42秒の通格ねじ込み

このタイミングならステップで避けられたはず。

7分57秒グフの着地ずらし

振り向きマシンガンからの再浮上?

11分7秒のモンキー

目の付け所がシャープでしょ!

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連ジ動画紹介その1018(オススメ度 8/10)

8分46秒の陸GMコンボは初めて見ました。
ズンダとかじゃなく、振り向き途中撃ちを絡めて着地キャンセルからの通常格闘。
やっぱりここのマシンガン動画は一味も二味もちがうなあ!

1分34秒のザク通格

ここで陸GMのステ待ち通常格闘を読み切るとは!
1分41秒は欲張りすぎた。

2分18秒からGMとのタイマン

見応えあり。3分1秒の決着へ。

4分53秒のフィニッシュ

見事な片追いでした。

6分16秒の陸GM

この斜め後ろ小ジャンプからの迎撃を体得したい。

6分34秒のモンキー

これよこれ。でもDC版じゃこれできないのよね。

10分14秒再浮上の判断

うへぇ。

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連ジ動画紹介その1016(オススメ度 7/10)

バナナキャノンは使いこなしてる人、まだ見たことないな…。

1分11秒の前ステマシンガン

よろけ値溜まってから前ステで突っ込まれると回避は無理かな?
振り向き撃ちを前ステに合わせるしか方法はなさそう?

4分54秒の起き攻め

振り向き撃ちでのBR起き攻めは硬直を晒すリスクが高いと思われがちだけど、着地タイミングを考えた振り向き途中撃ちなら素早く再行動に移せるのですね。

6分16秒のガンキャ砲

空中で上にいる相手には、物理法則を無視した反動で浮力を得られるガンキャ砲は有効なのか。

8分47秒のガンキャ砲

でもサーチが外れやすいから打ち上げ花火が頻発するのは泣き所。

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連ジ動画紹介その1014(オススメ度 8/10)

なんか陸ガン胸バルカンの使い方凄い上手くないっすか?
なんか連ジできない間のブランクで、自分と周りとの差がついてしまいそうで恐いな。

15秒の空中モンキー

この一撃は鋭い…!

1分29秒のGM

こんな風に上から一方的にサーチを外す攻め方、人為的に成功させるのは可能なのかな。

6分10秒からのザク

完璧な接射で片追いの流れを断ち切ったかに見えましたが……突如ヒートホークを抜き放ったのは気合注入の儀式か何か?

9分19秒の陸ガンBR

射軸の固定。

10分10秒の攻防

ここのザク、いぶし銀かよ。

12分25秒の攻防

ここのシャザクも……!

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連ジ動画紹介その1012(オススメ度 8/10)

編集レベルが急に上がりすぎて震える。

他のアーケードゲーム実況動画には詳しくないのですけど、プレイ中の生声を素材に取り入れるのはもしかして全く新しい試みですか? 

連ジ全盛期に流行ったゲーセン筐体のモニタ直撮りは臨場感には優れるものの「若干画質悪い」「うるさい」「走査線ウザイ」「身バレリスク」「身内ノリ全開」という欠点がありました。

2010年以降の連ジ動画はほぼ全てレコーダー接続による録画で、昔ながらの動画事情を知る者からすれば一抹の寂しさを覚えるものでもあったのですが、この短所を克服した編集方式はもはや革新的といってよいのでは!?

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連ジ動画紹介その995(オススメ度 7/10)

投稿頻度がかなりのハイペースで動画数も物凄いことになってる大分連ジ動画。
何となく確認したら、現時点でネットにあがってる連ジ動画のうちニコニコ動画が1484本。youtubeが1882本。合計で3366本。モンモン氏がうpしてる動画数が517本だそうなので、雑な計算でネットの連ジ動画の15%以上を大分動画が占めることに。

2分51秒のシャゲ空格

ここからコンボができない人は意外に多い。

4分41秒のアシスト

空格盾ガードで詰むゴッグにこれは実に有難い。

7分2秒の一時停止

ギリギリ回避できてるのに被弾したと勘違い。

7分20秒から

セオリー同意。こういうセオリーを教科書…じゃないけど文章化してまとめられる人募集。

4分24秒のシャザク

この劣勢でバズモンキーを当てるかあ。

4分33秒のシャザク

WARATA!

1分52秒のグフ

空D格発動時にダムのカーソルはまだ黄色。

7分46秒のズンダ

2発目にディレイをかけてれば歩き3発目が確定したかも。

1分9秒のGM

この着地ずらしは見切れない!

1分26秒の偏差撃ち

いや完璧、鮮やかですわ。

6分13秒の着格

恐らくは無念のヒットストップですねぇ。

2分17秒からの粘着

すげー見事。やられた方は悔しいでしょうねぇ。

5分22秒からの場面

復帰後ステップ回避可能な場面。
格闘を食らう角度が悪いとこうなるという見本。

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連ジ動画紹介その990(オススメ度 7/10)

BGMがついてるけど未出の動画?
有名プレイヤーの1人であったコタンク動画の模様です。

昨年遠征にいらしたプレイヤーはン年振りの連ジ対戦ということでしたが、往年のタンク使いはいずれもこんな動きができたかと思うと驚きです。
世間の逆風に耐えてタンクを使い続ける信念だけでも尊敬に値するのに、どれだけ熟練度を上げればこんな動きが身につくのでしょうか。

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連ジ動画紹介その987(オススメ度 7/10)

不定期投稿の大分陸ガンマシンガン動画です。
サポートの陸GMもかなり活躍しているのが見逃せない。

低コ戦は詳しくないけど、これをマシンガン機体で迎え撃つなら「先に盾を剥がしておく方法」を戦略的に考えないといかんのとちゃいますか。
ゴッグでやってて盾有り高コに空格振るリスク以上の脅威を感じます。

11分12秒のシャズゴ

接射では当たらない、軸合わせの見本のような撃ち方。
参考になります。

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連ジ動画紹介その986(オススメ度 7/10)

独特の撃ち方をするモンキーに定評のある九州ちほーからのリポートです。

何だこの編集!?

シャズゴの地上モンキー、こういう出し方をすればいいなんて初めて知りました!
最後のは空中DFC(≒骨折)じゃなくて射角外の空中モンキーかな?(細かい)

自分も最近あちらの動画を真似るようになり、対戦の合間にダムGMを使ったりして空中2連モンキーや着地モンキーの出し方を勉強していますが、実戦投入できるレベルにはまだまだです。

細かい理屈について家庭用で調査しようにも、PS2版はモンキー周りの仕様も結構な違いがあって話にならず、自分ではお役に立てそうもありません。
いずれエロイ人の研究によってモンキー理論の全容が明らかにされることを願うばかりです!

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連ジ動画紹介その985(オススメ度 7/10)

要望募集中ということでコスト割れペアと通常ペアとの対戦を見てみたいです。
低コペアと生ゲル×旧ザク、W生ゲルなんかはどっちが強いのか?
低コペアとWタンクはどっちが強いのか?
ガンダム×陸ガンなんかはどこまでやれるのか?
ただ普段やりこんでない機体をプレイしても使いこなした動きができるか疑問もあるところ。
大分アッガイなんかは他の誰にも真似できる動きじゃないし、去年和歌山に遠征にいらしたタンク使いなんかは絶滅危惧種だろうからなあ。

(350):54秒陸ガン

(´・ω・)カワイソス

(350):4分46秒のシャズゴ生存

貫通じゃなく被撃破後ヒットの半額補正ですね。

(351):11分5秒の盾ガード

盾ガード硬直はよろけ硬直と同じフレーム数なので普通に回避可能ですね。
後ろへのノックバックが少ない分、ズンダなどは繋がりやすくなりますが。

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連ジ動画紹介その984(オススメ度 7/10)

地味に舌を巻いたのは7分2秒の場面。
空中で上を取ってきた相手を叩き落すモンキーマシンガン。
さらに追い打ち接射を兼ねて着地Cをねじ込み、敵僚機の着地狙いを回避する荒業か!

7分44秒のマシンガン

車軸の固定。

11分0秒の接射かち合い

ここ、なんでザクが撃ち勝った???

11分9秒のザク

空中抜刀で空中判定を継続させたことにより、地上でよろけずダウンして時間稼ぎに成功。
ここで稼いだ2~3秒が勝敗をわけることに。

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