カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その227(オススメ度 7/10)

上を取られると対処法がないアッガイ。

地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コのサポートが得られない低コスト戦だと守りの弱さが浮き彫りになる感じ?
正にハイリスクローリターンの見本。

起き攻めの弱いGMにいいようにやられるとは……この動画でアッガイ対策は完璧デスネ!?

アッガイターンは全て失敗してるんでしょうか?
自分はシャゲ使用時もいいようにハメられた経験があるのですけど。

あと、敵の確定硬直にはロケット→通格3段を積極的に狙ってもいいと思うのですけど、甘い考えかなあ。ロケットがGMの盾に当たる時は狙い目だと思います。

空中ロケット→バルカン5発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・73
空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・80
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・157
空中ロケット→空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・133
空中ロケット→空D格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・91
空中ロケット→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207
空中ロケット→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・224
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連ジ動画紹介その220(オススメ度 8/10)

アッガイ使いって1人かと思ってたんですけど、たくさんいるんですね。
凄いっすね。(茫然)

と言うか、歪んだ起き攻めってどういう意味?

最後のロケット盾ガードの後のステ格はどういう狙い?

なぜか成功しないアッガイターン。

妙に珍しいロケット空キャン。

タンクゾック然り、個性派(厨)機体がの使い手が今日まで生き残っていること自体が驚きなのに、そこに集う全員が上級の域に達した猛者というのは半端じゃない魔窟ですなぁ。

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連ジ動画紹介その210(オススメ度 7/10)

待望のゾック視点動画がたくさん。

FS全弾ヒットを被害者視点で見たかったなあ。
ダムビーと合わせて300は減ったはず。

まともなゾック使いとの対戦経験すらない自分としては、基本の頭部着地Cから凄技に見えますね。位置取りの考え方とか全然分かんねっス。

空中射撃とか起き攻めとか格闘盾ヒット後の駆け引きとか、全てが見所。

足止め粘着する場面では肉壁の役割を果たすようにも見えるけど、先落ちは厳禁なんですかね?

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連ジ動画紹介その208(オススメ度 8/10)

高コストでもタイマンでゴッグを狩るのは相応の時間を要するはずなのですが…。
この戦いはおかしい。

ダムとゴッグがくっついて戦えばゴッグの空格が猛威を奮うはずなのですけど、グフがダムを引きつける&ダウンさせてゴッグと分断してからの速攻が恐いくらいに鮮やか。

ゴッグは待ちは強くても逃げは不得手。追いまわされる立場になるとこうも脆いのか。

結局空格が活躍を魅せる場面が見当たらないですね。
分断に成功するまでの、シャゲグフの待ち方逃げ方位置取りを注目すべきでしょうか。

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連ジ動画紹介その205(オススメ度 7/10)

自ら切り込むのでなく味方のサポートに徹するGMは、動画では上手さが分かりにくいですね。
片追いされて無傷でいられることがどれだけ凄いか。

空中で追いつめられてもギリギリのブーストゲージを保険に取っておくのが秘訣なのか?

「こいつは俺より下手だな」と思ったら、そいつはお前と大体同じぐらい
「こいつは俺と同じぐらいだな」と思ったら、そいつはお前よりも上
「こいつは俺よりうまいな」と思ったら、そいつはお前の遥か先を行っている 

明日はモンテ勢2回目の和歌山遠征

10人近く行くらしいです。

自分は最近忙しくてあまり対戦できてなかったので、どこまで調子を取り戻せるか不安。
昼過ぎから来る人もいるらしいので、なるべく早めに行って練習しておこうかなぁ。

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連ジ動画紹介その194(オススメ度 8/10)

ガチのタンク戦について基礎教養のない自分が今まで色々書いてましたが……ビーム機体にL字を取られてこの回避は凄すぎる!
これだけ弾を撃たされるなら、囲むだけ無駄だと言うのも頷けます。

1分47秒付近の起き攻めも、背後さえ取れば迎撃されても反確とれるなんて恐ろしいですね。
自分がこんなタンクと対戦したら、感動のあまり土下座(ゲザ)ってしまうんじゃないかな。

復帰場所が悪く残念なズゴ動画も。
ふわふわ性能が低いかわりに、着地を頭突きでごまかせるからGMとは運用が全然変わってきますね。

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連ジ動画紹介その193(オススメ度 7/10)

アッガイの空中バルカンを自在に使いこなせるプレイヤーが何人もいるとは思えないので、以前のアッガイと同じ人でしょうか。動きが独特で使い手も希少なだけに見応えがあります。

自機が飛んでる時に、味方のビームで敵がよろけたらすかさずニュートラル射撃で敵を揺さぶるところとか、何でもない普通のことが凄いテクに見えます。

他にもシャマシやゴッグとか笑える動画がいっぱい。
特に起承転結から素晴らしいオチがついた動画がこれ。↓

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連ジ動画紹介その178(オススメ度 7/10)

垂れ流しにも見える援護ビームがあれだけ的確なのは何でだろう…?
不思議です。

赤龍氏ガンダム

他の人にも言えるんですが、和歌山のプレイヤーはキャラ対策がよくできていると感じます。

グフに対する近距離戦でのラッシュのかけ方。逃げSDKへのビームの当て方。
ゴッグに対する牽制ビームの当て方。距離の取り方。着地の取り方。
シャザクMGのタイマンでの瞬殺の仕方。 

あと、ガンダムが建物際での空中振り向き撃ちを多用していますが、これが相手としては結構虚を突かれる上、反撃もできず、距離を詰めることを妨げられるのでかなり有効。慣れていないとバンバン食らう。高さによっては抜刀盾ガードを仕込んでくるので隙がないですね。

104氏グフ

104氏のグフの接近スピードは物凄いと改めて感じます。
数秒目を離すだけでも一瞬で距離を詰めてくるから通常の空間認識が通用しない。

目の前の敵に集中している間はレーダの把握までは難しいので、その間に敵の死角から空D格で一気に近づく。背後から切ってくるので振り向き撃ちでしか迎撃できない。

グフの動きや位置の把握にかなりのリソースを奪われ、目の前の敵に100%集中できない。一旦ダウンを取られると起き攻めで粘着され、その間に味方低コが敵高コに狩られるパターン。

動画の視点自機が、的を絞ることができずに嬲られる心情がよく分かります。

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連ジ動画紹介その171(オススメ度 7/10)

やっと見応えのあるタンク動画が現れました!
現在池田4まであるようです。中島知子1ってどういう意味?

タンクは遠距離射撃でも高コにBRを合わせられると避けられない。だから普通は回避を優先して滑り撃ちオンリーになりがちなんですが、このタンクは回避よりも当てることを優先して砲身振りを狙いまくってますね。

そうするとタンクと言えど十字砲火を食らえばアッと言う間に落ちちゃうので、如何に味方高コが敵高コを抑え込めるかで戦況は180度変わってくるはず。

3~4の局地タイマン動画も面白かった!
シャザクタイマンには笑えたし、GM相手の釣るタイマンも勉強になりました。

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連ジ動画紹介その168(オススメ度 7/10)

アッガイの「使いこなしてる感」が凄いなー。バルカンによる空中制御が神がかってる。
生でこんなアッガイ見たら感動するだろうなあ。現在Bonanza5まであるようです。


一方でタンク動画は凄さが見えてこないなぁ。味方が強いだけに見えてしまう…。
貴重なタンク動画なんだから、質の良いものを厳選してもらいたい個人的希望。

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連ジ動画紹介その158(オススメ度 8/10)

今まで見た中で最高のアッガイ動画。空中バルカンの使い方が無茶苦茶上手い!
途中の空中バルカン→空格のコンボなんか素人アッガイには成せない技ですね。


空中バルカンの敵に向き直る性質を利用して、通常のブースト旋回では不可能なトリッキーな動きがアッガイは可能!

  • 敵に真っすぐ向かうから最短距離での接敵ができる。
  • 空Dよりも素早く簡単に方向転換。ブースト消費も少ないが硬直が不安。
  • バルカンが収束するから、敵を追跡しつつ攻撃を持続させられる。
  • 高飛び旋回合戦も、バルカンで向き直れば簡単に背後をとれる。
  • 後方空Dから一瞬にして敵方向180度のターン。
  • 180度ターンの軸を中心とした回転により、射撃を避けることも可能。
  • 究極奥義アッガイターン!

…と、これらの長所も「前が見にくい」という欠点を克服してこそ。

熟練したアッガイ使いの動きは正に「職人」の称号がふさわしいですね。

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連ジ動画紹介その154(オススメ度 7/10)

今回は身内戦らしく露骨に遊んでるのが見てとれるなあ(笑)。

未だゲルグフ最強伝説に説得力を感じている自分としては、片追い控え目なのが見ててそこはかとなく物足りなかったり。

接射全盛時の臨時掲示板では「大事なのは、切らぬ心…」なんて名言?があったりしましたが、それはグフにだって言えること。

格闘中は敵僚機に大きな隙を晒してしまい、たとえ低コに空D格を当てても、敵高コからズンダをくらっちゃ元も子もないですからね。

その分グフは、切らずとも敵のまわりをウロチョロするだけで撹乱できるし、高コを切っちゃえば低コのカットなんてさほど痛くもないという理屈なんですが。

プレイヤー間での強さの差というのは、
選択肢が発生した際にできる精度の違い。

ロッドキャンセルの存在意義

他に高性能な着地Cがあるため、ノーロックじゃないと使用不可なロッドキャンセルは忘れられがち。忘れてもいいですが。

空D格で敵にとどめ刺した後、ノーロック状態ならさりがなく着地Cできますが、それ以外に使い道ありましたっけ?

ゴッグ空D格盾ガード→通格

これ、ギャン以外には確定しないんですよね。過信は禁物。

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